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流程攻略:第 21–23 章

第 21–23 章

岚山泪潇潇、The Clash at Rendaino、剑之道

开始第 22 章之前先读这里

游戏会在「The Clash at Rendaino」(Vandal 编号中的第 22 章,IGN 的第二十三个任务)之前设置一个不归点提示,自由探索到此结束。在这个提示之前没有任何内容会错过;过了它,在故事结束之前你都无法回到京都。好消息是这并非永久:完成最终任务会把你带回到这个确切的位置,通关后在主菜单选择「Continue」也会让你回到这里扫尾。关于这一点、New Game+ 和 Carnage 的完整说明都在Post-Game 页面。对本页来说,意思很简单:第 21 章是最后一个可以自由探索的章节。把岚山认真做完。

21. 岚山泪潇潇

剩下的最大一章,也是一张全新的地图:岚山,从头走到尾——庭园、广场、沼泽、峡谷和寺院——途经九面破魔镜、两个真正的谜题、两处要靠射击炸药摧毁的炮台、七件鬼之武具中的最后一件,以及两场首领战。这也是不归点之前的最后一章,所以这里没做完的,要么在开始第 22 章之前做完,要么等到通关之后。

  • 1

    去岚山之前:熟练度等级 5,以及建仁寺的两个 Glyph

    本章的建议比平常的「强化装备」更具体:刀、笼手和衣服都要达到熟练度等级 5,也就是最高级,外加你手上所有的御守。这是一条门槛,不是一个建议,考虑到本章以什么收尾,值得这样看待。还在建仁寺的时候,激活那里的 Oni Glyph——它们会显现畏风和抚雷的幻魔杂记,就是你刚打败的那两位。两篇都在 23 篇杂记之中,而且都属于永远不会自己出现在地图上的那种。

  • 2

    庭园、第一个狱窗,以及石碑谜题

    用破魔镜传送到岚山。在北边的庭园里,东北角有 Iron,附近就是这张地图的第一个宝箱——一个力石。跟着目标标记进入一场幻魔战斗和一个有怒伐天的狱窗,然后毁掉北边那株散发瘴气的植物。

    谜题。广场上有一块发光的石碑;对它使用眼觉醒,它会告诉你怎么过去。答案是穿过该区域中央雕像西南方的一块岩石——它不是实体。

  • 3

    鬼的近路,以及把木箱射成桥

    第二个谜题是机关类的,而不是藏起来的。激活第一个 Oni Glyph,打开一条近路。在第一个平台上,射击挡住北边去路的木箱。第二个平台的西北方有一个装有 Oni Stone 的宝箱——继续之前先拿,因为你射击之后路线会改变形状。从东北的台阶上,再射一次第一个木箱,然后射第二个,两个木箱会一起组成一座通往西边的桥。激活第二个 Oni Glyph 会把你带到岚山的主区域,位于 Bamboo Path 破魔镜。

  • 4

    沼泽,以及鬼之武具:Still Water——七件中的第七件

    先解决在沼泽里游荡的百秽。北区的西南角有 Tempered Iron;中东北区的北缘有一个力石宝箱;Swamp I 破魔镜在东南角,旁边还有一个力石宝箱。然后向北穿过洞穴,因为最后一件鬼之武具就在那里。它在岚山沼泽的东北角,是七件中的第七件,所以拿到它就完成了银杯「鬼之武具收藏家」。

    之后,跟着标记上坡。毁掉西北角那株散发瘴气的植物;爬到中央高处封印另一个狱窗,再毁掉一株植物;沿小路向西,打破瘴气壁,打开一条近路;走东北的岔路去打第三株植物;Swamp II 破魔镜在东南。幻魔的几波攻势结束后,东北的瞭望塔上有一个 Tempered Iron 宝箱,梯子会一路带你往前,直到一段过场。

    • 鬼之武具:Still Water — 第 7 件,共 7 件。从沼泽边的洞穴向北穿过去,位于岚山沼泽的东北角。完成「鬼之武具收藏家」(银杯)。
  • 5

    第一门大炮,以及商业区

    这一段是线性的,大部分是战斗,每个障碍处都有一样东西要射。在第二座桥,射击大门上方的炸药。然后从正门东侧爬上梯子,摧毁大门左边的炸药——让大炮失去作用的是这一步,而不是大门本身。越过残骸,在十字路口向西有一个装有 Fine Silk Cloth 的宝箱。在商业区,直接向东朝瘴气堵住的地方走,有一个 Leather 宝箱,然后爬南边的梯子,越过屋顶,由过场离开。

  • 6

    寺院,以及维持其屏障的三个 Weaver

    西南方的第一座房子里有 Cotton Cloth。继续向南到 Temple 破魔镜,然后使用眼觉醒,它会显示这里的屏障由三个 Weaver 维持,而不是你之前对付的一个或两个。三个分别在:西边房子的二楼,从东南的梯子墙跑过去;东北建筑的阁楼;以及最后一道瘴气壁旁边的建筑里面。沿途有装着 Oni Stone 和 Cotton Cloth 的宝箱、更多墙跑段落和更多散发瘴气的植物。大门前的几波敌人之后就是 Mountain Trail 破魔镜。

  • 7

    第二门大炮,以及幻魔杂记:亡邪

    用墙跑爬上被瘴气覆盖的东边斜坡,射击大门左边的炸药。附近的 Oni Glyph 是对收集有意义的那个:激活它会显现一个装有幻魔杂记:亡邪的宝箱,23 篇之一。走北边的梯子岔路,射击你左边的炸药,然后经过又一段瘴气斜坡和墙跑,绕到大炮的北侧。在螺旋路的顶端,射击大炮右侧的炸药——之前左边的几发是为了大门,这一发是为了大炮。接下来是 Nine-story Pagoda 破魔镜。爬上周围的斜坡,狱窗开启时就封印它们(都是普通敌人),直到你到达塔顶,一段过场会把你带到 Hozukyo Gorge。

    • 幻魔杂记:亡邪。在山路大门旁的 Oni Glyph 显现的宝箱里。
  • 8

    Hozukyo Gorge 及其下方的村庄

    激活 Hozu River 破魔镜。东北的一段墙跑旁边有一个 Leather 宝箱。南边的村庄值得逐屋清理:东南的房子里有力石,隔壁有 Cotton Cloth,北偏东北的岔路有 Leather,西南角有 Tempered Iron。Togetsu-kyo Bridge 破魔镜是本章两个首领中第一个之前的最后一面,所以要激活它。

  • 9

    首领:Togetsu-kyo Bridge 的佐佐木岩流

    战斗就在 Togetsu-kyo Bridge 破魔镜,正是路线把你留下的地方。你和这个人到底打了几次,说法有争议:Vandal 把这场战斗称为 "Sasaki Ganryu (III)",即第三次交手;PowerPyx 的再战强敌列表里只有两个岩流条目,普通的和 "(Altered)";而奖杯列表中有两个岩流奖杯——一个是在教程中把他击退,一个是岚山的这场战斗——中间什么也没有。阶段数也不同,所以下面两种描述都列出;它们显然说的是同一场战斗。

    Vandal 的说法。开场和上一次与岩流的战斗一样,同样的连招,同样的抓取企图。保持距离,引诱他出突刺或跳跃攻击。要学会的是触手机制:化劲应对触手而不是弹开,就能把它们斩断,造成额外的耐力伤害。伤害打到一定程度后这一招就失效了——触手再也斩不断,从那以后他会更频繁地使用一套快速连招,即使被成功化劲也会继续攻击,所以不要凭反射去反击。第二条体力槽之后,他会拔出一把注入瘴气的刀,多出两种攻击:一种是刺入地面、沿地面放出能量波的突刺,你可以把它弹开反弹回去;另一种是极快的 Unavoidable Attack,大多数时候你几乎看不到它来。它提醒你,鬼武者变身就是为紧急情况准备的。

    PowerPyx 的说法。两个阶段,各有独立的体力槽,它称这是游戏中第二难的战斗。它点出了与他并肩作战的鬼——Gioh——并把触手归于她而不是岩流。Gioh 用太刀快速攻击,并从红花植物中恢复耐力;她这样做时,用鬼之刚弓射她的脖子。第二阶段她的紫色触手带来地面重击和脖子鞭打,她还有一个蓝色的嘴部抓取。岩流自己新增的是快速的太刀攻击(突刺明显更快)、跃起接斩击、可能致命的瘴气缠绕的白光太刀斩,以及沿地面推进的红色剑气波。它的打法是弹开后用一闪反击,耐力耗尽时吸收紫色灵魂来攒完全觉醒和 Oni Power,并且经常变身。

    • 奖杯:「因果的尽头」(铜杯)。 "Defeat Sasaki Ganryu at Arashiyama."
    • 阶段数: Vandal 描述了三个阶段(触手可斩断、触手强化、瘴气之刀);PowerPyx 描述了两个。本页两种都列出,而不是取个折中。
  • 10

    前往法轮寺的最后一段

    从桥向东北走。西南的一段绕路有 Tempered Iron。然后是一段斜坡墙跑和一场战斗,东南的房子里有 Leather,再沿斜坡向西北到另一段墙跑,更多幻魔,以及一道要摧毁的瘴气壁——后面就是岚山的最后一个宝箱,装着 Tamahagane。爬上北边的台阶到达法轮寺破魔镜。激活它,因为门后就是竞技场,本章的第二个首领就在里面。

  • 11

    首领:道狂,The Transgressor

    她的完整称号是道狂,The Transgressor,战斗位于本章末尾法轮寺的一个开阔竞技场。整体来说:极其直白但非常漫长,因为你几乎无法削减她的耐力槽,而她大部分时间都在远处。这是一场追逐——你的任务是一有机会就拉近距离,打几下快攻,然后再来一次。

    她的攻击。远程的弹幕齐射。一条直线射出的锁链,随后在它后方的地面上喷出一波波火焰。一个她悬浮着、一个巨大面具围着她转的阶段:用蓄力弓箭射面具把它们摧毁,然后趁她露出破绽冲上去,这是造成伤害的主要机会。一圈围住你的自爆生物——直接冲向道狂,它们就会在她身边而不是你身边爆炸。之后是直冲武藏的快速瞬移斩击,以及一个红色的抓取生物,闪开它就会让它飞向她。还有一个大招:岩石落进竞技场,你必须躲到仍然完好的那块后面,否则几乎必死;之后用腕觉醒把碎石扔回去砸她。另一个技巧:在她攻击时用看破连斩:Range 能力拉近距离。

    更多花招。两个阶段,花招清单更长:可以弹开或闪避的尖刺球、带电屏障、带有需要用弓射击的爆炸气球的金色圆圈、金属火焰炮塔、可以直接弹回去的巨大尖刺球、彼此之间连着电网的分身,以及会变成爆炸敌人的面具复制体。第二阶段加入持续的光球射击、需要弹开两次而不是一次的尖刺球投掷、闪现到你身边挥杖,以及一个会粉碎竞技场岩石的行星攻击——如果你不在一块仍然立着的岩石后面就会被秒杀。分身的关键识别方法:打开眼觉醒,真正的道狂会发出金光。

    • 奖杯:「癫狂至极」(铜杯)。 "Defeat Dokyo."
    • 岩石攻击、行星攻击:是同一个会摧毁竞技场掩体的攻击,如果你不在一块完好的掩体后面就是致命的。两个名字说的是它;当作同一招对待。
    • 接下来:打败她就结束本章,把你交给第 22 章——以及不归点提示。

22. The Clash at Rendaino

关口性质的一章,也是远远最短的一章。里面只有两步:与小野篁交谈,打败弁庆。其余的都是在与小野篁交谈之前要做的事——这完全合理,因为不归点提示就在这里出现,自由探索也就此停止。本章本身不提供任何收集品。

  • 1

    停在这里:最后的自由探索清单

    这个提示的作用:自由探索结束,而在它之前没有任何内容会错过。实际的保险措施——在不归点之前保留一个手动存档,这样之后可以从它出发把剩下的收集品做完。即使游戏会在通关后把你带回这里,这个建议也值得采纳;存档不花任何代价,而对检查点的想当然可能要赔上一整个周目。

    在洛东要先做完的:三个一树之荫——「Hidden Treasure No. 5」、「Ace Archer: Arashiyama」和「Restless Spirits」——另外五只狛犬,以及法轮寺的 Oni Glyph,它会显现你刚打败的首领的幻魔杂记:道狂。在岚山:还没拿到的狛犬。强化方面:如果你一直跟着本攻略走,到现在应该有足够的灵魂、材料和道具,几乎能解锁所有强化。

    再提醒一次编号:这些狛犬按章节顺序是 #17 到 #21,而狛犬列表把全部 36 只按地图编号。同样的狗,不同的编号。

  • 2

    与小野篁交谈以开始本章

    触发条件就这一个。它和战斗之间什么都没有。

  • 3

    首领:莲台野的弁庆

    你和他的第二次战斗——第一次是第 13 章「Bloodbath on the Bridge」,再战列表把两者分开为弁庆和 "Benkei (Fully Armed)"。Vandal 的看法是,这场基本和之前那场相同,只是加了锤击和投斧,而且以你现在强了多少来看,他应该不会给你带来太多麻烦。PowerPyx 针对 Carnage 难度写作,并不认同这份信心,给出了两者中最完整的招式列表。

    PowerPyx 的说法。两个阶段。全程都是长柄武器的劈砍和突刺,他的护甲可以在腿、肩和手臂处剥落。从第二阶段开始,他会拿出第二把长柄武器,攻击带有白光。重头戏有:巨型大炮投掷、可以弹开反弹给他的一波匕首、闪避比弹开更安全的旋转斧、踢击和抓取(包括一个需要特定时机的蓝色抓取)、一次爆炸的锤炮冲锋,以及抛射的火球。最重要的两条建议:当他肩上的大炮开始蓄力时,立刻用鬼之刚弓射它;当第二阶段的大炮引爆时,掐准时机跳开躲过爆炸。他的耐力耗尽后你可以选择——拿红魂造成直接伤害,或者改为剥掉一块护甲。

    • 奖杯:「谋略」(铜杯)。 "Defeat Benkei at Rendaino."
    • 两份攻略的分歧: Vandal 点出两处新增(锤击、投斧),预计这是一场轻松的战斗;PowerPyx 列出了大约十种不同的攻击,把它当作完整的首领战。PowerPyx 是针对最高难度写的,这能解释部分但不是全部差距。
  • 4

    为什么这一章和第 23 章其实是一体的

    打败弁庆会触发一段过场,直接进入第 23 章——没有菜单,没有自由探索,没有机会去买东西。这就是为什么「The Clash at Rendaino」被算作最终任务,尽管章节列表有 23 章而这是第二十二章:从游戏的角度看,不归点一次吞掉了两章。

23. 剑之道

最后一章是一次攀登:Shanaoh Castle 内部逐层上升的六层,大多很短,每层都以一个回归的敌人或首领为台阶,往上的路上还有少量宝箱。下面只有路线和战斗,别的什么都没有:本页不描述结局,也不说本章任何过场的内容。奖杯名称是游戏自己的,在奖杯列表中公开可见,所以按列表中的样子给出。

  • 1

    第一层:又是大唾拉

    起点区域有一个强化点——用掉它,因为这是你还有东西可花时经过的最后一个。东边的岔路上有一个装有 Iron 的宝箱。打败一只幻魔,摧毁一道瘴气壁,过了它们就是 Spiral Stairs 1 破魔镜。然后是大唾拉,从游戏前期回来了。除了一记跳跃攻击,他几乎没带来什么新东西,也不难应付。在这里击败他没有单独的奖杯:铜杯「老吃家」是第一次时给的。

  • 2

    第二层:Main Entrance,以及狱窗里出来的百秽

    这一层都是普通战斗。南边的一个房间里有 Cotton Cloth 和 Iron。东北的台阶通往一个装有 Fine Silk Cloth 的宝箱,再往上爬会找到一个装有砥石和 Iron 的宝箱。激活 Main Entrance 破魔镜,然后解决从这里的狱窗里出来的百秽。

  • 3

    第三层:两只鵺兽

    一进门先拿装有 Tamahagane 的宝箱,别的都放后面。上了台阶是 Spiral Stairs 2 破魔镜。这一层很短:两只鵺兽,打完就结束。

  • 4

    第四层:一只大鵺,然后是升降机

    Suspended Hallway 破魔镜在这里。只有一个房间可去,里面有一只大鵺——和第 12 章那个给出铜杯「道狂的心头好」的首领是同一种,但这一只没有自己的奖杯。北边的升降机就是前进的路。

  • 5

    第五层:游戏中的最后一个狱窗

    又一个紧凑的楼层。一个狱窗,两波普通敌人,然后是一只怒伐天;封印它,向北走。

  • 6

    Keep:两个 Oni Stone,以及最后的花费机会

    这里的一个宝箱装着两个 Oni Stone,正是它们能补齐你的能力解锁——这让这个宝箱成为整段攀登中最值得拿的东西,而不是它的位置所暗示的无关紧要之物。激活 Keep Area 破魔镜。过了它之后就是最终战。

  • 7

    最后一战要带什么

    PowerPyx 给源义经的评分是 8.5 分(满分 10)——远远是游戏中最难、最长的战斗,也是唯一获得如此高评分的单个首领。推荐的快捷栏配置,是所有战斗中最具体的准备建议:Amulet of Introspection,扩大行动窗口;Stimulant,补满 Awakening Gauge;Sun-Dried Hozuki,恢复三次体力回复次数;一个 Greater Defense Talisman;一个 Greater Might Talisman;以及 Heavy Restoratives。如果你在第 20 章之前从 Yasaka Shrine 的 Glyph 拿了 Sun-Dried Hozuki,就是为了这个。

  • 8

    首领:源义经——三条体力槽

    结构:三个阶段,三条体力槽,而这款游戏的大多数首领只有两条。这里只讲机制——不涉及这场战斗意味着什么,也不涉及战斗结束后发生什么。

    第一阶段。打得保守些,用这一阶段去学习招式规律而不是硬推伤害,因为这份耐心才是让你撑过第二、第三阶段的关键。要牢记两件事:他的刀连招在成功化劲之后还会继续,所以要一直防御到整套动作真正结束,而不是第一次化劲就反击;当刀横搁到他肩上时,他马上要放出一记几乎瞬发的重攻击。他的抓取很快,但闪避起来很宽容。他在近距离连招后用来拉开距离的跳踢,是最需要掌握的招式。有两个 Unavoidable Attack:一个是斜向举刀接两记斜斩和一记横斩,闪避比格挡更容易;另一个是极快的环形斩,如果命中,会触发一次抓取,偷走你的灵魂,并让他进入强化状态。他还有双腿踢脸、三连白光斩连招,以及一个预示闪电般突刺的拍肩动作,而偷魂抓取让他进入的状态会被瘴气缠绕。

    第二阶段。开场是一记必须闪避而不能格挡的地面重击,然后是跃起接强力爆炸——同样要闪避,不过看破连斩可以打断它。刀连招会回来,并混入拳击:一记左臂后拉的拳,如果你闪开就不会接成连招;一记更快的横扫拳;以及一个需要小心掐时机的假动作抓取。这一阶段最好的输出窗口是空中刀击:他在空中蓄势,打出两记斩击然后是跳踢,所以格挡斩击、闪避跳踢,你就能从中攒满 Reflex Gauge。他的箭一开始是扇形齐射,之后变成三轮连续的追踪齐射,可以弹开来造成反击伤害。他在这里无论地面还是空中都灵活得多,天上的箭有时会同时从两边来,他会获得一个带瞬移的远程手抓,还有一个撕裂现实的攻击,叫 Shatter。这一阶段的战术建议是依靠弹开而不是一闪——更慢,但可靠得多——而且他披甲时普通攻击伤不到他的耐力。

    第三阶段,以及改变的规则。硬性规则:只有在你处于完全觉醒状态时,他才会受到伤害。其他任何手段都碰不到他。一闪攻击产生的灵魂会补充 Awakening Gauge,所以这个循环能自我维持。它有多难,说法有争议:Vandal 称这可能是这场原本极其漫长的对决中最简单的阶段;PowerPyx 则认为这里你必须刻意连锁一闪反击或反复化劲来填满气焰槽,Awakening Gauge 一满就变身,变身状态下打出一闪反击,按住 R1 终结技直到槽几乎耗尽,然后重复——如果需要,就把快捷栏里的消耗品全部用掉。留意他的吸魂拉扯和随后横扫全场的斩击:在完全觉醒状态下使用 Onimusha Onslaught 会触发一段特殊动画,造成明显更高的伤害并且中止这次攻击;或者闪避或反击这记横扫。

    • 奖杯:「真心感谢」(铜杯)。 "Defeat Minamoto no Yoshitsune." 这是 13 个首领奖杯中的最后一个,他在再战强敌顺序中是第 18 个,也是最后一个。
    • 两者的分歧: Vandal 称第三阶段是三个阶段中最简单的;PowerPyx 把它当作最难一战中最难的部分。对规则本身,两者完全一致。
  • 9

    之后的事,只讲机制

    接下来会发生什么,不附带任何剧情。通关第一周目会解锁 Carnage 难度,在主菜单选择「Continue」会把你放回「The Clash at Rendaino」之前的不归点——也就是上一章的开头——用来扫尾,游戏允许你从那里继续探索,冲向 100%,然后再开始 New Game+。

    有一个收集品只存在于这场战斗之后:第二十三篇、也是最后一篇幻魔杂记,关于源义经的那篇。击败他之后重新读取存档,前往京都东部六道珍皇寺后面的一口井,那里会解锁一个额外的宝箱。这意味着无论你多么仔细,铜杯「幻魔专家」都无法在通关前完成。关于通关后的其他一切——New Game+ 以及哪些内容会继承、Carnage、再战强敌的竞技场,以及如何扫清 275 个收集品——都在Post-Game 页面。

第 21–23 章完成清单

✅ 前往 Post-Game 之前……

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 against the guides of Vandal, PowerPyx and IGN. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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