Dos partidas como mínimo, de 60 a 70 horas, dificultad 6.5 sobre 10 — son estimaciones. 52 trofeos: 1 platino, 2 de oro, 9 de plata, 40 de bronce y 0 perdibles. Ese desglose cuadra exactamente con la lista de trofeos, así que es una cifra de esta página que puedes comprobar tú mismo contando. La ruta tiene cinco pasos: jugar hasta el capítulo 22 en Acción, limpiarlo todo antes del punto de no retorno, terminar la historia, volver a jugar en Carnage en New Game+ y luego las Revanchas contra jefes. Todo lo de abajo son esos cinco pasos en detalle, y cada punto en que las fuentes no coinciden está marcado donde ocurre.
1. El punto de no retorno, y lo que te devuelve Continue
Esto es lo más importante de la página, y también lo más fácil de pasar por alto. Léelo antes de acercarte al capítulo 22.
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Qué hace el aviso
Cuando intentas empezar la misión «The Clash at Rendaino» — el capítulo 22 de 23 —, el juego muestra un aviso de punto de no retorno, y a partir de ahí ya no tienes exploración libre. Hasta ese momento no hay nada que se pueda perder y todo sigue siendo accesible: puedes explorar libremente y encontrar todos los coleccionables hasta el punto de no retorno, y tras completar la misión final vuelves a este punto.
No todas las guías mencionan el aviso. La lista de preparación del capítulo 22 — tres Encuentros del destino, los Komainu que queden, el glifo de Horin-ji Temple — suele presentarse como cosas que hacer, no como una fecha límite. Trátala como una fecha límite.
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Por qué el capítulo 22 y no el 23
A «The Clash at Rendaino» se la suele llamar la misión final, aunque la lista de capítulos tiene 23 entradas y esta es la vigesimosegunda (IGN, que cuenta The Light of Vengeance como misión de la historia, tiene 24 y la convierte en la vigesimotercera). El motivo: vencer a Benkei en Rendaino lleva con una cinemática directamente al capítulo 23, sin menú ni exploración libre entre medias. Así que, desde el punto de vista del juego, los dos capítulos son un solo bloque, y el aviso antes del capítulo 22 es la puerta de los dos. Si estás contrastando las guías y a una parece faltarle un capítulo, es por eso.
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Lo que te devuelve «Continue»
Tras completar la historia, elegir «Continue» en el menú principal te devuelve a este punto exacto — el principio de The Clash at Rendaino — para que puedas seguir explorando y llegar al 100% antes de empezar New Game+.
Dicho de otro modo, el punto de no retorno es una pausa en la exploración libre, no una amputación. Todo lo de Kioto, el Monte Oe y Arashiyama sigue ahí cuando vuelves, en la misma partida guardada y con todo lo que tenías. Eso, sumado a los 0 trofeos perdibles, es la razón de que en esta guía nada se describa nunca como perdido.
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Guarda a mano de todos modos
Ten una partida guardada a mano de antes del punto de no retorno para poder terminar desde ella los coleccionables que queden. El juego te devuelve ahí gratis — pero una partida guardada a mano no cuesta nada, y dar por hecho el punto de control de otro puede costarte una partida entera.
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El único coleccionable que solo existe tras los créditos
La nota sobre los Genma n.º 23, la de Yoshitsune, no se puede conseguir antes de que termine la historia. Vuelve a cargar tu partida después de derrotar a Minamoto no Yoshitsune y ve a un pozo detrás del templo Rokudo-chinnoji, en el este de Kioto, donde aparece como un tesoro adicional. La consecuencia es que el trofeo de bronce «Genmólogo», por las 23 notas, es por su propia estructura un trofeo de después de los créditos por muy minucioso que hayas sido — y es el único trofeo de coleccionables que lo es.
2. Limpieza de los 275 coleccionables
Haz la limpieza antes de la misión final y no después: una vez terminadas las misiones de la historia principal, haz las misiones secundarias y los coleccionables que queden y recoge los trofeos de combate que sigan pendientes al final de la lista. Hacerlo ahí y no tras los créditos no cambia nada a nivel mecánico — Continue te devuelve al mismo sitio —, pero significa que terminas el juego con el trabajo hecho y no por delante.
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Qué son de verdad los 275, y una nota sobre el recuento
Once tipos con recuentos fijos, que suman exactamente 275: 8 Misterios de Kioto, 18 Encuentros del destino, 36 Komainu, 7 armas del Armamento Oni, 9 bolsas hozuki, 15 amuletos, 23 notas sobre los Genma, 54 Power Stones, 55 Oni Stones, 25 Fine Silk Cloths y 25 Tamahagane.
Una cosa que en otros sitios parecerá una contradicción. A veces se dice que los 275 se reparten en trece categorías, no en once. Las dos entradas de más son las mejoras de habilidades básicas y especiales y las mejoras de equipo, y ninguna tiene un recuento fijo — son cosas en las que gastas materiales, no cosas que recoges del suelo. Los once tipos contados son lo que suma 275. Esta guía tiene contadores para siete de los once y trata los cuatro tipos de material como moneda de mejora y no como una lista de casillas, porque eso es lo que son.
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Compra primero las tres habilidades de Visión Oni
El consejo más útil de todo el platino conviene aplicarlo mucho antes de la limpieza: da prioridad a comprar las tres Special Skills Oni Vision: Treasures, Oni Vision: Treasures 2 y Oni Vision: Search Range. Las tres juntas hacen mucho más fácil localizar todos los coleccionables; y acostúmbrate a mantener L2 y pulsar R2 una y otra vez mientras exploras para que no se te escape nada de valor. Si lees esta página antes de haber terminado la historia, ese es el consejo que debes aplicar de inmediato.
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Qué trofeo da cada tipo
Siete tipos tienen su propio trofeo de completarlos, y seis de ellos tienen además un bronce por «el primero», así que los primeros pagan dos veces.
- 8 Misterios de Kioto: «Misterio resuelto» (bronce, el primero) y «La belleza de lo efímero» (plata, los 8). Sus puntos de inicio están marcados en el mapa con una mariposa.
- 18 Encuentros del destino: «Salvavidas» (bronce, el primero) y «Ningún trabajo es insignificante» (plata, los 18).
- 36 Komainu: «¡No sin mis Komainu!» (bronce, el primero) y «Amor perruno» (plata, los 36). Desbloquean la opción de cambiar el aspecto de tu espada.
- 23 notas sobre los Genma: «Genmólogo» (bronce, las 23). Son los únicos coleccionables que nunca se marcan solos en el mapa, y por eso importan los Oni Glyphs de toda la guía.
- 7 armas del Armamento Oni: «Arsenal Oni» (plata, las 7).
- 9 bolsas hozuki: «La salud es riqueza» (bronce, una al máximo) y «Maravilla médica» (plata, las 9 al máximo) — ojo, que piden tenerlas mejoradas, no solo encontradas.
- 15 amuletos: «Prodigio de los amuletos» (bronce, uno al máximo) y «Pasión por los amuletos» (plata, los 15 al máximo). Lo mismo: mejorados, no encontrados.
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Los cuatro tipos de material no tienen trofeo propio
54 Power Stones, 55 Oni Stones, 25 Fine Silk Cloths y 25 Tamahagane son 159 de los 275, y ninguno tiene un trofeo de «reúnelos todos». Lo que compran, sí: «El sinuoso camino de la espada» (bronce, aprender y mejorar todas las habilidades básicas o especiales) y «Gran guerrero» (plata, todas las habilidades básicas y especiales), además de «Reluciente» (bronce, mejorar una pieza de equipo) y «Armado hasta los dientes» (plata, mejorar todo el equipo al máximo). Las dos vías de mejora pasan por el espejo espiritual, que se desbloquea solo durante el capítulo 4, «The Oni's Apprentice».
También hay una rutina de mejora basada en guardar a mano y recargar, para sacar el máximo partido al favor y a las almas rojas al comprar mejoras. Pudimos leer que existe y para qué sirve, pero no el procedimiento exacto, así que esta página no reproduce un método que no puede explicar con precisión. Lo que está claro es que conviene recoger todos los objetos que encuentres por el camino, porque los objetos se pueden cambiar por favor.
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Las condiciones de los Komainu, y la trampa de la numeración
Hay dos reglas que pillan a la gente. Los Komainu no se desbloquean hasta completar el capítulo 11, «What Lurks in the Shadows» — así que un capítulo temprano que barriste a la perfección todavía te debe perros. Y los de cada mapa exigen haber liberado ese mapa y vencido a su jefe final para estar disponibles. Por zona, los 36 son: Templo Kiyomizu-dera #1–3, Nijo-jo Castle #4–6, Monte Oe #7–12, Arashiyama #13–15 y este de Kioto #16–36.
No mezcles esos números con los de cada capítulo. Los Komainu también se numeran por el capítulo en que se espera que los recojas — #12 a #16 hacia el capítulo 18 y #17 a #21 antes del capítulo 22 —, mientras que la lista de arriba los numera por mapa. Un mismo animal puede tener dos números distintos, y no hay forma de convertir uno en otro. Cuenta tu total contra 36 e ignora los dos índices.
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La gente: ciudadanos, un mercader y un Byakue concreto
Tres bronces que no son coleccionables pero entran en el mismo barrido, porque necesitan la misma exploración libre. «Héroe del pueblo» te pide rescatar a 30 habitantes de los Genma que los acosan; los ciudadanos sufren ataques al azar por todo Kioto, así que para y ayuda cada vez que pases junto a uno, en lugar de dejarlos para más tarde. «Altruismo egoísta» pide un mercader rescatado, y es casi seguro que te encontrarás con uno mientras vas a por los 30. «Te lo mereces» es fijo y no aleatorio: derrota al Byakue del Templo Kiyomizu-dera, tras la Oni Wall al norte de la Nio-mon Gate.
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Los trofeos de combate del final de la lista
Son dieciséis, todos de bronce menos uno, y este es el momento de mirar los que no se hayan completado solos. Casi todos son contadores: «Hoja ardiente» (50 enemigos en Estado ígneo), «A cámara lenta» (50 combos de reflejos), «Portador del armamento Oni» (100 enemigos con el Armamento Oni), «Oni-potente» (50 enemigos en estado de despertar Oni), «Brutalísimo» (plata — acertar 50 ataques Issen), «Flujo incesante» (50 enemigos con Issen en cadena), «Violencia silenciosa» (asesinar a 20), «Buena puntería» (100 disparos a la cabeza con el arco), «Ganar es lo que importa» (50 ataques con objetos del entorno), «Intocable» (50 contraagarres), «¡Abrid paso!» (romper la guardia de un enemigo 50 veces, que es vaciarle el indicador de aguante antes de matarlo), «Partecráneos» (romper 100 escudos o piezas de armadura con el poder Oni), «Quitadme esta cosa» (absorber 30 almas o más a la vez) y «Berserker» (3 enemigos con ataques de Issen crítico seguidos, que ya está disponible desde el tutorial).
Dos tienen un requisito además del recuento, así que comprueba que tienes la habilidad antes de empezar a contar: «Desviación peligrosa» (repeler 50 proyectiles) necesita desbloquear la habilidad básica Repeler, y «Genma a la brasa» (prender fuego a tres enemigos a la vez) necesita la habilidad Firebird Flute: Charged Shot — y la propia Firebird Flute es una de las siete armas del Armamento Oni.
3. New Game+: qué se conserva y qué no
New Game+ está disponible cuando terminas la historia, y es donde se juega la segunda partida obligatoria. Hay dos listas de lo que se conserva, no coinciden del todo, y conviene entender en qué difieren antes de decidir cuánto terminar en la primera partida. Las dos van abajo completas, sin fundirlas.
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Las dos listas de PowerPyx
Se conserva: las habilidades Oni despertadas; las habilidades básicas y especiales mejoradas; las bolsas hozuki y sus mejoras; los objetos, aunque no los materiales de mejora; los amuletos y sus mejoras; las notas sobre los Genma; los Komainu.
No se conserva: los Misterios de Kioto; los Encuentros del destino; la ropa; las mejoras de la espada y del guantelete; las almas rojas; el progreso de desbloqueo de los espejos espirituales.
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Las dos listas de Vandal
Se mantiene: todas las habilidades desbloqueadas, incluidas las habilidades Oni despertadas y el Armamento Oni, que está disponible pronto en la segunda partida; los amuletos que reuniste; los cosméticos — aspectos de espada, atuendos, abrigos haori y bolsas hozuki.
Se pierde: las mejoras que hubieras hecho, y hay que volver a reunir los materiales de la ropa, la espada y el guantelete; los materiales de mejora y las almas rojas acumuladas; el progreso de las misiones secundarias y los coleccionables; y los espejos espirituales, que hay que volver a desbloquear.
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En qué coinciden y en qué no
Coinciden en que se conserva: las habilidades Oni y las habilidades despertadas, las bolsas hozuki, los amuletos. Coinciden en que no se conserva: los Misterios de Kioto, los Encuentros del destino, las mejoras de la espada y del guantelete, las almas rojas, los materiales de mejora, los espejos espirituales desbloqueados. No coinciden: PowerPyx dice que se conservan las mejoras de las bolsas, las mejoras de los amuletos, las notas sobre los Genma y los Komainu; Vandal dice que no conservas ninguna de tus mejoras ni nada de tu progreso de coleccionables.
El verdadero desacuerdo es la ropa. PowerPyx pone la ropa entre lo que no se conserva. Vandal pone los atuendos, los abrigos haori y los aspectos de espada entre lo que se mantiene, como cosméticos. Las dos cosas no pueden ser ciertas tal como están dichas. Una posible forma de conciliarlas — que una lista se refiera a la casilla de equipo llamada Clothing, que tiene Proficiency Level y mejoras, y la otra al aspecto cosmético de tu atuendo — haría ciertas las dos a la vez, pero ninguna fuente lo dice, así que esta página no lo va a afirmar. Planifica con la lectura pesimista y llévate una alegría si no es así.
Una segunda diferencia, menor: una lista dice que el Armamento Oni se conserva y está disponible pronto en la partida nueva; la otra no menciona el Armamento Oni en ninguna de las dos columnas. Es una omisión, no una contradicción, pero significa que solo lo respalda una fuente.
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Qué significa esto para cómo juegas la primera partida
De la parte en que las listas coinciden salen directamente tres consecuencias prácticas.
- Termina los Misterios de Kioto y los Encuentros del destino en la primera partida. Los dos se reinician, así que la plata «La belleza de lo efímero» y la plata «Ningún trabajo es insignificante» son los dos trofeos de coleccionables que una segunda partida te obliga a rehacer desde cero. Además son los dos tipos con más pasos.
- Las notas sobre los Genma y los Komainu son permanentes una vez hechos, según dos de tres listas. PowerPyx y Game Rant los conservan, mientras que Vandal dice que no sobrevive ningún progreso de coleccionables; si se conservan, «Genmólogo» y «Amor perruno» no hace falta volver a tocarlos nunca — lo que viene bien, dado que la última nota sobre los Genma solo se puede conseguir después de los créditos.
- Acumula los consumibles. No uses objetos como los Revival Mirrors en la primera partida, precisamente porque los objetos se conservan y valen más en Carnage. Los materiales de mejora no se conservan, así que son el caso contrario: gástalos.
Lo que cabe esperar de la propia partida: juega la historia en Carnage, recoge lo que quede por el camino y, al terminarla, solo deberías tener un trofeo pendiente — el oro de las Revanchas contra jefes.
4. Dificultad Carnage
El trofeo de oro «El verdadero Onimusha» es «Completa el juego en el nivel de dificultad “Carnage”», y es la razón de que el platino necesite dos partidas. Las dificultades iniciales son Historia (fácil) y Acción (media); Carnage no se ofrece hasta que has terminado el juego una vez.
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Cómo se desbloquea y dónde puedes jugarla
Se desbloquea tras completar el juego una vez, en Historia o en Acción. Una vez desbloqueada se puede elegir para una partida nueva o para New Game+: Vandal y Game Rant lo dicen los dos, lo que zanja el único punto en que PowerPyx, que presenta Carnage como un ajuste de New Game+ que hay que completar en New Game+, decía otra cosa.
En cualquier caso, New Game+ es claramente la vía más fácil, porque la lista de lo que se conserva en la que coinciden mantiene tus habilidades despertadas, tus habilidades mejoradas, tus bolsas y tus amuletos, y una partida nueva no.
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Qué cambia de verdad
Los enemigos y los jefes son mucho más agresivos y hacen bastante más daño. También hay una frase que le importará a quien jugara los juegos antiguos — esto no es, explícitamente, el clásico Critical Mode, en el que los ataques con el momento perfecto eran la única estrategia viable.
El cambio mecánico tiene una consecuencia para cómo juegas la primera partida: Carnage no ofrece Action Prompts. Así que empieza en Acción en lugar de en Historia, y practica sin apoyarte en esos avisos, para que su ausencia en Carnage no te pille por sorpresa.
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Qué da a cambio
Además de «El verdadero Onimusha», completar misiones y vencer jefes en Carnage desbloquea recompensas cosméticas: nuevos aspectos de abrigo haori, atuendos adicionales y variantes de aspecto de la espada. Terminar el juego en Carnage también da una recompensa concreta — un arma que hace mucho más llevadero el trabajo de las Revanchas contra jefes. Ninguna fuente que leímos nombra el arma, así que esta página tampoco.
Una nota práctica para los propios combates: parte de los consejos sobre jefes de las páginas de capítulos de esta guía se escribieron específicamente para Carnage, así que están pensados para la partida más difícil.
5. La arena de Revanchas contra jefes
El último paso antes del platino, y el único que va después de Carnage y no antes — por esa arma sin nombre que te da completar Carnage. La arena en sí está disponible desde el capítulo 4; lo que pertenece al final es el requisito para completarla.
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Dónde está y cómo entrar
El área de entrenamiento se desbloquea durante el capítulo 4, «The Oni's Apprentice». Ve al Salón de Enma y toca la campana del rincón de la sala para entrar en el área de entrenamiento; una vez dentro, habla con Takamura y elige Revanchas contra jefes. Es en ese mismo capítulo cuando el espejo espiritual se desbloquea solo, así que el capítulo 4 es cuando se activan a la vez los dos sistemas del juego de mejora y práctica.
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Las dos reglas que marcan el trabajo
La primera te ahorra muchísimo tiempo y es fácil de pasar por alto: completar un jefe en la dificultad más alta disponible también lo completa en todas las dificultades inferiores. Así que el oro no consiste en pelear tres veces contra cada uno de los dieciocho rivales — son dieciocho combates en el ajuste más alto.
La segunda te cuesta tiempo: en las Revanchas contra jefes no puedes usar objetos ni consumibles de la rueda de objetos. Todo lo que las páginas de capítulos recomiendan llevar a un combate — el Sun-Dried Hozuki, los talismanes, el Stimulant — aquí no está disponible. Estos combates dependen solo de tu habilidad y de tus mejoras.
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Los 18 rivales, en el orden en que los muestra el menú
La lista de abajo sigue el orden del propio submenú de revanchas. Conviene leerla una vez antes de empezar, porque no es el orden en que te enfrentaste a ellos y es más larga de lo que harían pensar los trece trofeos de jefe.
- #1 Byakue · #2 Byakue (Enhanced) · #3 Dohatsu-ten · #4 Dohatsu-ten (Enhanced) · #5 Nue (Blue) y Nue (Red)
- #6 Sasaki Ganryu · #7 Sasaki Ganryu (Altered) · #8 Daidara · #9 Rasho-gan · #10 Nue colosal
- #11 Benkei · #12 Benkei (Fully Armed) · #13 Ifuu · #14 Burai · #15 Ifuu y Burai
- #16 Shuten Doji · #17 Dokyo · #18 Minamoto no Yoshitsune
Dieciocho rivales frente a trece trofeos de jefe, y conviene entender la diferencia. Cinco de las entradas son enemigos recurrentes y no jefes de la historia — Byakue, Dohatsu-ten, sus versiones mejoradas y la pareja de Nue —, que te encuentras una y otra vez en las grietas a lo largo de la campaña. Otras tres son segundas versiones de un combate que ya has tenido: Sasaki Ganryu (Altered), Benkei (Fully Armed), e Ifuu y Burai como pareja tras sus combates individuales. Y fíjate en que esta lista tiene dos entradas de Sasaki Ganryu, mientras que la guía de Vandal numera tres combates distintos contra Ganryu a lo largo de la historia; esta página no toma partido.
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Los dos trofeos, y el que viene después
«Insatisfecho» (bronce) es «Vence a un rival en las Revanchas contra jefes» — un combate, cualquier rival, cualquier dificultad, y se puede conseguir en cuanto se abre el área de entrenamiento en el capítulo 4. «Me encanta el castigo» (oro) es «Vence a todos los rivales de las Revanchas contra jefes en todos los niveles de dificultad», y es el último trofeo que queda antes de «Inigualable», el platino, que son todos los demás trofeos y no necesita DLC.
Después de la historia completado
✅ Antes de darlo por terminado...
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, Vandal and IGN and Game Rant's New Game+ explainer. Left out for want of a source that states it: the exact save-and-reload upgrade procedure for Favor and Red Souls, the name of the weapon a Carnage completion awards, the per-area breakdown of the four material types, and the individual difficulty of each Boss Rematch opponent. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.