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参考

战斗与魔法:三种风格、耐力、招架与 1.0 改动

风格
近战(劈砍、穿刺和钝击)、Ranged,以及 Magic(空气、火和水)。
生命值
初始 100 点,每找到一个血色灵瓮加 10 点。食物可以回血;Wardstone 已经不复存在。
资源
攻击、闪避和格挡消耗耐力;从 1.0 起,特殊攻击使用一条独立、缓慢充能的能量条。

三种风格

🛡️ 近战
武器造成劈砍、穿刺或钝击伤害,有些敌人会弱于其中一种:比如 Black Knight Titan 就弱钝击。整套近战护甲能降低格挡消耗,格挡后提高暴击率,并提高对踉跄敌人的伤害。它对近战防御最好,对魔法防御最差。
🏹 Ranged
弓和弩,配合附带毒、流血或火焰效果的箭矢和弩箭。整套远程护甲能加快潜行速度,降低远程攻击的耐力消耗,并提高弱点伤害。诱捕、幽灵箭和 Trick Shot 都来自 Ranged 技能。
🔥 Magic
法杖,以及 1.0 起加入的魔杖,发射空气、火或水符文。空气能击倒,火能灼烧,水能减速。魔杖速度更快、移动更自由,但伤害低于法杖。整套魔法护甲能缩短耐力恢复的延迟,并提高魔法攻击速度和暴击率;它对近战防御最差。

1.0 对战斗的改动

  • 成功招架会返还最大耐力的 50%,并开启 Visceral Attack,这是一个可选的电影化追击。你也可以改为闪避、跑开或使用特殊攻击。
  • 特殊攻击现在消耗特殊攻击条的一部分,该能量条充能缓慢。它们消耗的耐力更少、威力更大,但能使用的次数更少。
  • Sprint Attacks:短暂冲刺后可以用一记重击开场。通过 Attack 技能解锁。
  • 闪避或格挡现在可以取消已经开始的攻击、采集动作或法术。附魔武器、风行者和急冲等若干法术可以边移动边施放。
  • 在手柄上,主攻击改到了 R1/RB/R,特殊攻击改到 R2/RT/ZR,四个快捷键可施放技能法术轮盘上的前四个法术。可在法术书中调整顺序。
  • 现在镜头允许你在屏幕中间三分之一的范围内移动,超出后才会跟随,闪避时更方便。
  • 轻盈绑腿失去了 Feather Fall;改为穿着时施放风行者不消耗符文。

战斗技能解锁的内容

技能名称解锁内容(按等级)
Attack招架(5)、武器特殊攻击(8)、风暴之盾(11)、Weapon Expertise(16)、附魔武器:火(20)、Adaptability(23)、附魔武器:空气与磨刀石(30)、附魔武器:水(50)、Attack 披风(99)。
RangedQuick Action(3)、Trick Shot(8)、诱捕(12)、武器涂毒(15)、Hunter's Sense(18)、武器倒刺(22)、幽灵箭(25)、Crossbow Trick Shot(30)、附魔弩箭(35)、Venomous Trapper(40)、用于火焰箭的火油(45)、Ranged 披风(99)。
Magic副攻击(5)、水系魔法(7)、急冲(11)、Arcane Expertise(16)、Runic Refund(20)、火系魔法(21)、Afterimage(25)、Confuse(30)、魔法聚焦器(39)、Greater Confuse(44)、Magic 披风(99)。

生命值与治疗

💡
2026 年 6 月,Jagex 重做了治疗机制,使其与其他符文世界游戏一致:食物立即回复生命值,可以连续快速食用,即使吃饱了也行;治疗药水被移除,属性药水保留;Wardstone 也被移除,这样你的生命条就能真实反映你能承受多少伤害。每找到并使用一个血色灵瓮,最大生命值永久增加 10 点。脱离战斗时,生命值也会自动恢复。Jagex 表示,鱼是所有食物中每组回复量最高的。

硬仗前的增益

食物、药水和 Cooking 注能可以同时生效;成就“状态齐备”要求的正是这一点。注能之间不能叠加,所以请选择适合你风格的那一种。磨刀石可以磨利近战武器,魔法聚焦器可以强化法杖和魔杖的法术,各持续十分钟,而附魔武器现在持续五分钟。在有毒区域(包括鄙夷荒野)以及库德拉的最后阶段,Antipoison 药水非常重要。

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against Jagex's Steam announcements (the 1.0 release notes and the health rework post of 10 June and the combat preview of 26 June 2026), the RuneScape: Dragonwilds Wiki's combat, death and Kuldra strategy pages and its achievement list. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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