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REFERENCIA

Combate y magia: los tres estilos, el aguante, las paradas y los cambios de la 1.0

Estilos
Melee (tajo, puñalada y aplastamiento), A distancia y Magia (aire, fuego y agua).
Salud
100 al empezar, más 10 por cada Sanguine Urn que encuentres. La comida cura; ya no existe la Wardstone.
Recursos
Aguante para atacar, esquivar y bloquear; desde la 1.0, una barra aparte que se recarga despacio para los ataques especiales.

Los tres estilos

🛡️ Melee
Las armas hacen daño de tajo, de puñalada o de aplastamiento, y algunos enemigos son débiles a uno de ellos: el Black Knight Titan, por ejemplo, es débil al aplastamiento. Un conjunto completo de melee abarata los bloqueos, sube tu probabilidad de crítico después de un bloqueo y añade daño contra enemigos aturdidos. Es el que mejor defiende contra el melee y el que peor contra la magia.
🏹 A distancia
Arcos y ballestas, con flechas y virotes que añaden veneno, sangrado o fuego. Un conjunto completo a distancia acelera el sigilo, reduce el coste de aguante de los ataques a distancia y añade daño en los puntos débiles. Snare, Spectral Arrows y el Trick Shot salen de la habilidad A distancia.
🔥 Magia
Bastones y, desde la 1.0, varitas, que disparan runas de aire, fuego o agua. El aire derriba, el fuego quema y el agua ralentiza. Las varitas son más rápidas y te dejan moverte con más libertad, a cambio de menos daño que un bastón. Un conjunto completo de magia acorta la espera para regenerar aguante y añade velocidad de ataque mágico y probabilidad de crítico; es el que peor defiende contra el melee.

Lo que la 1.0 cambió en los combates

  • Una parada con éxito te devuelve el 50 % de tu aguante máximo y abre un Visceral Attack, un remate cinemático opcional. En su lugar puedes esquivar, correr o usar un ataque especial.
  • Los ataques especiales gastan ahora parte de una barra de ataque especial que se recarga despacio. Cuestan menos aguante y golpean más fuerte, pero puedes usarlos menos a menudo.
  • Sprint Attacks: tras un esprint corto puedes abrir con un golpe fuerte. Se desbloquean con la habilidad Attack.
  • Una esquiva o un bloqueo cancelan ahora un ataque, un golpe de recolección o un hechizo que hayas empezado. Varios hechizos, como Enchant Weapon, Windstep y Surge, se pueden lanzar en movimiento.
  • Con mando, el ataque principal pasó a R1/RB/R y los ataques especiales a R2/RT/ZR, y cuatro atajos lanzan los cuatro primeros hechizos de la rueda de Skill Spells. Cámbialos de orden en el Spellbook.
  • La cámara te deja ahora moverte por el tercio central de la pantalla antes de seguirte, lo que ayuda al esquivar.
  • Las Leggings of Lightness perdieron Feather Fall; a cambio, Windstep no cuesta runas mientras las llevas.

Lo que desbloquean las habilidades de combate

HabilidadDesbloqueos, por nivel
AttackParada (5), ataques especiales de arma (8), Tempest Shield (11), Weapon Expertise (16), Enchant Weapon: Fire (20), Adaptability (23), Enchant Weapon: Air y la piedra de afilar (30), Enchant Weapon: Water (50), la capa de Attack (99).
A distanciaQuick Action (3), Trick Shot (8), Snare (12), veneno para armas (15), Hunter's Sense (18), púas para armas (22), Spectral Arrows (25), Crossbow Trick Shot (30), virotes de ballesta encantados (35), Venomous Trapper (40), aceite inflamable para flechas de fuego (45), la capa de A distancia (99).
MagiaAtaques secundarios (5), magia de agua (7), Surge (11), Arcane Expertise (16), Runic Refund (20), magia de fuego (21), Afterimage (25), Confuse (30), el foco mágico (39), Greater Confuse (44), la capa de Magia (99).

Salud y curación

💡
En junio de 2026 Jagex rehízo la curación para que funcione como en los otros juegos de RuneScape: la comida recupera salud al instante y se puede comer una tras otra, aunque tengas el estómago lleno; se quitaron las pociones de curación y se mantuvieron las de atributos; y desapareció la Wardstone, para que tu barra de salud muestre cuánto aguantas de verdad. Cada Sanguine Urn que encuentras y usas añade 10 de salud máxima, para siempre. Fuera de combate, la salud también se regenera sola. El pescado, según Jagex, es la comida que más cura por montón.

Mejoras antes de un combate difícil

La comida, una poción y una infusión de Cooking pueden estar activas a la vez; el logro A topísimo pide justo eso. Las infusiones no se acumulan entre sí, así que elige la de tu estilo. Una piedra de afilar afila un arma cuerpo a cuerpo y un foco mágico refuerza los hechizos de bastón y varita, cada uno durante diez minutos, y Enchant Weapon dura ahora cinco minutos. Las pociones Antipoison importan en las zonas de veneno, Scorned Wilderness entre ellas, y en la última fase de Kuldra.

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against Jagex's Steam announcements (the 1.0 release notes and the health rework post of 10 June and the combat preview of 26 June 2026), the RuneScape: Dragonwilds Wiki's combat, death and Kuldra strategy pages and its achievement list. Not from a playthrough: nobody here has played it.
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