地点: 操作佐伊时:她自己的家和临岸区南部的 Community Gardens,然后是 Mr. Stewart 的家、该区北部的街道和卫生服务中心;操作西蒙时:从临岸家庭诊所出发,经过镇广场、The Wynds 和 Flemington Street,到达卫生服务中心南边的公寓楼。
子章节: 第5章:佐伊:家访(操作佐伊)和第6章:Journey to Medical(操作西蒙)。
注意: “患者优先”(银,可错过):在“家访”期间完全不能使用治疗道具,第3部分的“患者”期间也一样,这是仅有的两个操作佐伊的章节。一周目就能做到:在“家访”中佐伊没有近战武器,但在 Story 难度下,敌人除非抓住你,否则造成的伤害很小,所以被发现就跑。本部分包含 85 份线索和文档中的 12 份、电话号码 #7 至 #9、奇怪的明信片 #5 和 #6、CRTV 信号 #6 和 #7,以及第二把 Lockbox Key 和第二个物资容器。佐伊进入卫生服务中心时解锁“漫漫长夜”(铜,剧情)。三个引开敌人的奖杯从这里开始,全是铜杯:“杂音干扰”(用收音机引开 10 个敌人)和“声东击西”(用瓶子引开 20 个; PowerPyx 说砖头似乎不算,EliteGuias 说不算,KosGames 说算),两者都跨周目累计,以及“引人侧目”(用汽车警报引开一个敌人)。“空摘”(铜)在 Journey to Medical 中以西蒙的身份就能做,但下面的方法需要手动存档,会因此失去“拒绝援助”;在不手动存档的周目里,把它留到新游戏+。关于 Discoveries:PowerPyx 的总览说每份线索和文档都计入,而它的第2部分页面只把本部分十二份中的四份标为计入,所以十二份全都拿上。新游戏+ 会在 Mr. Stewart 的家外面为佐伊添加一把斧头,并在 Journey to Medical 中于酒店里添加一扇通往科幻结局的按钮密码门;两者都在 新游戏+ 页面.
1. 佐伊:家访
第一个离开西蒙的章节。Eurogamer 说切换角色的意义在于 CRTV 跟着西蒙走了,你的安全网也没了,逼着你去留意拐角、声音和闪烁的路灯;佐伊带着一台寻呼机,追踪敌人的方式和 CRTV 差不多,除此之外一开始什么都没有,没有 CRTV,也没有近战武器。她在整个游戏中只会得到一把近战武器,大多时候是扔瓶子和砖头把怪物引开。路线从她家出发到花园,往北到 Mr. Stewart 的家,再到卫生服务中心。
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1
佐伊的家:寻呼机、一份警告和一封邮件
一开始操作佐伊,Pager 就已经在你手上。阅读客厅桌上的警告,用家里的电话拨打印在它底部的号码(除了佐伊,谁打都接不通),再阅读电脑上唯一的一封邮件。
- 装备:Pager。 操作佐伊时自动获得。追踪敌人的方式和 CRTV 一样。
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2
谜题 #8:Community Gardens 的小屋
在社区花园里,小屋的锁密码是 1993:写着 Jane Chalmers 名字的花坛上的年份。小屋里有讣告和花园大门的钥匙。
- 关键道具:Community Garden Key。 小屋里,右边的架子上。用在花园的大门上。
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3
Mr. Stewart 的家:一份报纸、佐伊自己的号码和第一只怪物
在花园北边,位于该区北部。报纸在客厅桌上。电话号码要先检查电话,再打开答录机右边的文件夹;以佐伊的身份拨打它会触发寻呼机通知。从这栋房子开始,你可以打开收音机把敌人引过去(会播放一小段时间后停止);房子里有两台收音机,“杂音干扰”在所有周目中累计十次这样的引开。离开用的钥匙要在你第一次看到怪物之后才会出现:回到浴室,在浴缸右边,然后把它用在你进来时的后门上。
- 关键道具:Mr. Stewart's Key。 浴室里,浴缸右边,怪物出现之后。可以打开后门。
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4
北边的街道:瓶子和汽车警报
瓶子从这里开始出现,之后整个游戏中所有角色都能用。扔出去后,会把敌人引到落点; “声东击西”跨周目累计二十次,奖杯说明里写的是瓶子:PowerPyx 说砖头似乎不算,EliteGuias 说不算,KosGames 说扔砖头也算。 汽车警报:在你往诊所方向走回去时,街上有一辆车会自己响起警报,从那以后,用瓶子、砖头或近战攻击打任何一辆普通汽车(不包括厢式货车)都会触发警报,让敌人跑过去。“引人侧目”要求用这种方式引开一个敌人:找任何一辆附近有敌人的车就行。一个可行的地点:操作佐伊时,在地图上标着 17 的商店街,朝怪物旁边的车扔一个瓶子。
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5
谜题 #9:安保便条和电话菜单
在卫生服务中心外面,阅读保安亭窗户上的纸:那就是线索,它会给你格伦医生的号码,这是剧情必需的。然后沿街回到电话亭,拨打 496 0556。按语音提示依次按 3、2、再按 2、然后按 1。
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6
卫生服务中心停车场,以及奖杯“漫漫长夜”
停车场里有两份文档,然后是进去的路:在后停车场与车库门互动进入,走进办公室,按下电话旁的按钮;这会打开建筑旁边的大门。以佐伊的身份进入卫生服务中心,本章结束,并解锁“漫漫长夜”(铜,剧情,不会错过:“在卫生服务中心向格伦医生完成汇报”)。
2. Journey to Medical
回到西蒙,从第1部分结束时他所在的诊所开始,这一章会给他手枪。各家评测对它的感受一致:Eurogamer 说它装弹慢得能煮熟一个鸡蛋,而且开枪会把大范围内的所有怪物都引过来;GamingTrend 说你会看着六发子弹一发发装进弹膛;TheSixthAxis 说敌人移动飘忽,要命中得靠精准。游戏前半段弹药极其稀少。接受它也会改变小镇:在箱子前选择“Yes”,圣阿米莉亚就会转变为 异世界,你才能继续前进。接下来是往北,经过 The Wynds 和 Flemington Street,到达卫生服务中心旁边的一栋公寓楼。
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1
离开诊所:一个信号,然后在广场拿手枪
一走出诊所就调谐 CRTV。镇广场上有一个箱子,里面是理查德的礼物。选择“Yes”拿走手枪:你必须这么做,因为这个选择会触发 异世界 转变,打开前进的路。
- 装备:手枪。 镇广场上的箱子里。选“Yes”。
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2
“空摘”:西蒙的第一个瓶子,就在药店过去一点
可选,铜杯,准备工作需要手动存档。穿过药店旁边的大门走一小段,左边地上有一个瓶子,是西蒙能捡起的第一个瓶子。拿上它,走回药店存档,然后到外面头顶没有遮挡的地方,瞄准正上方扔出去;切换到手枪,在瓶子落地前把它打掉。它不会笔直上升,而是会落在你身前稍远处,所以在它下落时往前走一步;如果瓶子落地了,就读档重来。
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3
The Wynds 和 Flemington Street
在该区北部,The Wynds 电话亭西边的小巷里,楼梯井下面藏着一张明信片。Flemington Street 上的门是一扇 Scalpel 门:与它互动并选择 Scalpel。
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4
卫生服务中心南边的公寓楼:一至三楼
本章其余所有东西都在这栋楼里。告示在一楼的一扇门上,进门后经过电话就是。二楼的 1/1 号公寓有一张便条和一台收音机:调谐方式和药店的一样,用右摇杆倾斜直到颜色稳定,再用十字键把它们填进方框。三楼的 2/2 号公寓是一扇 Scalpel 门;里面的电脑里有一份文档,两张照片则要打印出来,而不是直接阅读:打开厨房里的打印机(绿灯亮),回到电脑前,查看两张照片并选择打印,然后从打印机取走两张照片。
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5
脚手架、Lockbox Key #2 和物资容器 #2
顺序是:走到脚手架上,再从第二间公寓回到室内;钥匙这时会出现在二楼 1/1 号公寓有敌人的那个房间的床上。容器在四楼的楼梯平台上。
- Lockbox Key #2。 二楼,1/1 号公寓,有敌人的房间的床上,走过脚手架之后。
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6
奇怪的明信片 #6,在楼后面
在一楼从后门离开,也就是远离卫生服务中心的那一侧,检查那些小屋。这是第2部分的最后一样东西;第3部分以“佐伊:患者”开始,届时“患者优先”仍然有效。
3. 第2部分完成清单
✅ 离开公寓楼之前……
Cross-checked
Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, KosGames, Vandal and EliteGuias and the PC Gamer, Eurogamer, GamesRadar+, VGC, Push Square, TheSixthAxis and GamingTrend reviews; the Pistol keeps the name the trophies use, though the reviews call it a revolver. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.