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流程攻略:第4部分(共6部分)

第4部分:克拉拉林地

第9章 – Begin Again,第10章 – Missing Parts,第11章 – Inside CEG HQ

第4部分收集品
本部分概览

地点:先是进场路上的一座码头和一条街,然后是分上下两层的克拉拉林地园区——Atlas Way 和 Atlas Square、Atlas Computers、Post Service 商店、CEG Employee Lockers 大楼、CEG Staff Parking、Overpass,以及 Brae 上的三栋房子:5 South Brae、6 North Brae 和 5 Upper Brae——最后抵达 Strange Gate 和 CEG总部的一楼。操控角色为西蒙,使用 CRTV。
章节:第9章 – Begin Again,第10章 – Missing Parts,第11章 – Inside CEG HQ。
注意:这是全游戏收集品最密集的部分,138 个中占 38 个——21 份线索和文档(Discoveries,关系到结局)、电话号码 #11 至 #13、奇怪的明信片 #10 至 #14、CRTV 信号 #9 至 #15,以及物资容器 #4 和 #5 及其 Lockbox Key——而且离开一个区域后,那里的东西就再也拿不回来。如果下码头时走错方向,本部分的第一份文档几秒内就会错过。两个铜杯奖杯在这里打,目标都是静止的:力大砖飞(从 15 米以外用砖头爆头)和百步穿杨(从 10 米以外用信号枪爆头)。两个都不会错过——任何一周目都可以——创意流程所需的砖头和信号枪击杀也可以用同样的方法拿到。剧情奖杯城堡秘钥(铜杯)在第10章结尾解锁。本部分没有头目,也没有任何来源给敌人起过名字。

1. 第9章 – Begin Again

一段很短的进场路:走上码头,穿过“尸体之街”,到一家商店,再到园区的指示牌。本章没有谜题,只有四个拾取物和一个信号,而其中第一个是本部分最容易错过的。各家评测描述的是游戏里的 90 年代住宅区,而不是这一章:GamesRadar+ 说,它的街道、住宅区和购物中心会让记得那个年代英国的人产生共鸣;PC Gamer 列举西蒙去过的地方,最后一项是“做好准备,还有几栋新房子”。

  • 1

    在码头顶端左转:文档 Harbour Notice

    沿着小路走上码头。Harbour Notice 在坡道旁那艘船左边的栏杆上。立刻左转去拿,因为往右走会把你推进下一个区域,它就没了。它算作一个 Discovery。

  • 2

    右边的死胡同:奇怪的明信片 #10

    过了尸体之街,道路分岔;左边是正路,所以先往右,朝死胡同走。刚过吊在路灯上的尸体,两栋楼之间有一条小巷。穿过它的两道门,在楼后的院子里,奇怪的明信片 #10 在小屋的架子上。

  • 3

    回到岔路往左:园区地图

    回到岔路继续往左。Clara Woods Estate Map 贴在克拉拉林地的指示牌上。

  • 4

    商店:文档 Store Staff Notice 和 CRTV 信号 #9(61~)

    沿着左边的街一直走,直到一家能进去的商店。Store Staff Notice 在收银机旁的柜台上(一个 Discovery)。在商店中间,桌上的收音机在大约 61 处给出 CRTV 信号 #9:用右摇杆倾斜,直到颜色不再移动,再用十字键把颜色放进各自的格子。要在走过指示牌之前完成。

2. 第10章 – Missing Parts

本部分最长的一章,章名就是任务:三个机械零件,各锁在 CEG Employee Lockers 大楼里一个带编号的储物柜中;每个柜子的密码从 Brae 某栋房子里找到的条形码读出;每栋房子要用上一栋给你的东西打开。中间穿插着砖头和信号枪的奖杯、一台修复软盘的电脑、一个要数画的保险箱,以及 5 Upper Brae——在那里换磁带会让房子在昨天、今天和明天之间切换,在时间中来回移动。Push Square 特别点出了这类用那个年代的科技搭建的谜题——软盘、为机器打印纸质说明的打印机——认为这是游戏最新颖的设计。谜题 17 到 25 全在这里,本部分 38 个收集品中有 28 个也在这里。

  • 1

    电话亭:电话号码 #11(946)和 #12(496 0112)

    本章从一个电话亭开始。右边的海报给出 946 – W H O Dial Back Service;用投币电话拨打,这个服务会给你 496 0112 – Unknown,然后用同一部电话回拨。每通电话都要等到自动挂断,否则不会记录。

  • 2

    力大砖飞(铜杯):砖头和地上的敌人

    布置就在这里,紧接在和理查德通话之后:电话亭附近有一块砖头,就在一个躺在地上的尸体敌人后面——别碰它,它就是你的目标——拿到砖头后在电话亭再存一次档。然后沿街跑到稍过 Atlas Computers 的地方,站在那排购物车后面那堵墙的位置,站在与敌人对齐的那条地砖线上,瞄准遮阳棚上的灯,然后扔。准星会漂移,所以要做好反复读档重试的准备,直到砖头从 15 米以外砸中它的头。PowerPyx 的第4部分页面给出了第二种布置:车库外垃圾箱旁的一块砖头,前面正好有个存档点,但那段文字在句子中间断掉了;上面写出的是它奖杯指南里的版本。用砖头击杀一个受伤的敌人,也能完成创意流程中的砖头一项。

  • 3

    Atlas Way 和 Atlas Square:Lockbox Key #4、文档 Atlas Square Apartment Note、物资容器 #4

    在 Atlas Way 上,Post Service 商店(有电话的那家)前台的收银机里有 Lockbox Key #4。在 Atlas Square 东北边的公寓楼一楼,文档 Atlas Square Apartment Note 放在客厅电视左边的台子上,物资容器 #4 在后面厨房的台面上——刚拿到的钥匙就能打开它。

  • 4

    上层公寓:奇怪的明信片 #11

    在楼上的公寓里,从入口看左后方的卧室,奇怪的明信片 #11 在梳妆台的抽屉里。

  • 5

    Atlas Computers 对面:橱窗后的奇怪的明信片 #12

    回到下层,Atlas Computers 对面那家店的橱窗:打碎它,从里面的桌上拿 奇怪的明信片 #12。

  • 6

    CRTV 信号 #10(62~)和 #11(67~)

    走到 Atlas Way 尽头的 Strange Gate,与金属管道结构互动:大约 62 处的频道就会出现。然后进入地图上 CEG Staff Parking 左边的那栋楼,大约 67 处的频道就会出现。两者都不需要收音机;各自的触发条件满足后调到它们即可。

  • 7

    CEG Employee Lockers 大楼:两份线索、失物招领柜(谜题 #17)、第一个条形码和信号枪(谜题 #18)

    电脑里有两份笔记,都是线索:Lost and Found 和 CEG Employee Locker List。在后面的办公室里,LOST AND FOUND 柜子的密码是 772,来自电脑上的笔记,里面是 South Brae House Key;那里的书桌抽屉里有文档 CEG Lockers Managers Note。在电脑对面的柜台上,条形码扫描器旁边是 Barcode (CEG Lockers) – Locker 75。扫描它,扫描器会给出 75 号柜的密码 184;在 75 号柜输入,得到信号枪。本章每个条形码的用法都一样。条形码线索的左上角写着 496 0993 – CEG Lockers,即电话号码 #13,十三个中的最后一个;在克拉拉林地这一段拨打。

  • 8

    百步穿杨(铜杯):游乐场上方吊着的敌人

    方法:拿到信号枪和 South Brae 钥匙后,这个区域会变化,出现新的敌人,所以先在储物柜大楼里的电话处存档。到外面的游乐场,抬头看:一个尸体敌人吊在上方的灯上。站在游乐设施旁边,瞄准它的头开火。信号弹会先直飞一小段然后偏转,所以全靠运气;第二发信号弹就是第二次机会,如果它死了却没解锁奖杯,就读档再试。目标是你正上方上层一盏灯上吊着的尸体。只有西蒙能用信号枪,这里的击杀也算进创意流程。

  • 9

    5 South Brae:CRTV 信号 #12(59~)、线索 Gaming Magazine、Disk Case Key 和软盘

    往南回到区域入口,用 South Brae House Key 打开 5 South Brae。右转进客厅:电视左边的收音机在大约 59 处给出 CRTV 信号 #12(摇杆让颜色停住,十字键放进格子)。楼上左边第一扇门,线索 Gaming Magazine 在床上。在楼上走廊尽头的卧室里,Disk Case Key 在床边的抽屉里。在有电脑的房间里,这把钥匙能打开保险箱右边的容器:Grouped Floppy Disks。

  • 10

    Atlas Computers:“Fix-A-Disk!” Software

    回到下面的 Atlas Computers;在侧室里,第二个容器也用同一把 Disk Case Key 打开,里面是 "Fix-A-Disk!" Software 软盘。

  • 11

    5 South Brae 的电脑:修复、解压、打印(谜题 #19),线索 Reciprocating Compressor 和保险箱(谜题 #20)

    在楼上电脑前的步骤:打开电脑,把 Fix-A-Disk! 软盘插进中间的驱动器。与屏幕互动,直到显示“Insert a disk to scan.”,不要选 Cancel,直接退出,再与驱动器互动取出软盘。插入 Floppy Disk (2 of 3),与电脑互动并选择 Repair Volume。取出这张软盘,然后插入 (1 of 3),确认 Unzip to RAM,再插 (2 of 3),然后 (3 of 3)。打开桌子左边的打印机,从电脑打印 MANUAL.EML;打印出来的就是线索 Reciprocating Compressor——PowerPyx 的第4部分页面没有把它标为 Discovery,而它按类型分类的页面说每份线索和文档都计入 Discoveries Found。电脑右边的保险箱密码是 956,即打印件上的零件编号,里面是 Barcode (South Brae) – Locker 17。

  • 12

    17 号柜(谜题 #21):Boltcutters、第一个 Mechanical Part、CRTV 信号 #13(59~)

    回到储物柜大楼,扫描 South Brae 条形码得到 17 号柜的密码 575。里面是 Boltcutters——是装备,不是武器——和第一个 Mechanical Part。拿到它们的那一刻,再次调到大约 59 处,得到 CRTV 信号 #13;本章在这个频率上有两个不同的信号,就是这个和 5 South Brae 客厅的收音机。

  • 13

    6 North Brae:线索哀歌和画作保险箱(谜题 #22)

    在上层储物柜大楼所在的东北角,走上楼梯,用 Boltcutters 剪开顶上的门。从后门进入 6 North Brae;楼上第二间卧室里,线索哀歌放在一把椅子上。桌上的保险箱密码是 736:这首诗指向房子里各幅画中每样物品的数量。里面是 Barcode (North Brae) – Locker 204。区域东南角的一道门同样可以用 Boltcutters 剪开,是回到起点的捷径。

  • 14

    Overpass:奇怪的明信片 #13

    在下层 CEG Staff Parking 的楼梯顶上,Boltcutters 能打开通往 Overpass 区域的门。奇怪的明信片 #13 在该区域的东南角,死胡同里一辆金属推车旁的地上。

  • 15

    5 Upper Brae,磁带屋:四盘磁带、四份线索、奇怪的明信片 #14、Ammonite Disk 和保险箱(谜题 #23),然后是 CRTV 信号 #14(29~)

    这栋房子里的一切都取决于楼上播放器里放的是哪盘磁带;下面这个顺序能拿到所有东西。楼上左边第一个房间:线索 The Code Today 在桌上,旁边是磁带播放器——播放它,打开中间,取出 Tape: Today。在走廊尽头的卧室里,一个黑色容器里有 Tape: Yesterday。把 Yesterday 放进播放器,房子回到前一天:楼下客厅的黑盒子里是 Tape: Tomorrow,线索 The Code Before 在厨房桌子的一角。换成 Tomorrow:线索 The Code After 在客厅,厨房里另一个黑盒子里有 Tape: Do Not Play。换成 Do Not Play:Back Door Key 在门边的厨房台面上。换回 Tomorrow,从后门出去走下小巷,蹲着钻进小屋,桌上是 奇怪的明信片 #14。换成 Today,再从后门出去:小巷里一扇只在这个时间开着的门里,桌上有 Ammonite Disk。换成 Yesterday,把磁盘放进电脑左边的读取器,阅读线索 Current Count。最后换成 Today,用 129 打开桌上的保险箱——即 Current Count 文件中,介于另外两份笔记的两个数字之间的那个数——得到 Barcode (Upper Brae) – Locker 94。准备离开这栋楼时,调到大约 29 处,得到 CRTV 信号 #14。

  • 16

    Post Service 商店后面:Lockbox Key #5

    在下层,Boltcutters 能打开 Post Service 商店后面的门。沿小巷走到尽头的自助洗衣店,Lockbox Key #5 在左边一台洗衣机的顶上。

  • 17

    204 号柜和 94 号柜(谜题 #24 和 #25)、CRTV 信号 #15(65~)、物资容器 #5,以及装置

    回到储物柜大楼:North Brae 条形码给出 204 号柜的密码 971,Upper Brae 条形码给出 94 号柜的密码 490;每个柜子里都有一个 Mechanical Part。PowerPyx、GameRant、KeenGamer、Vandal 和 EliteGuias 给出的 North Brae 柜子是 204;Eurogamer.es 给出的是 209。集齐三个零件后,调到大约 65 处,得到本部分最后一个信号 CRTV 信号 #15。在物品栏里组合零件——先把两个圆盘组合在一起,再加上圆柱形零件——得到 Constructed Mechanical Device。离开前,物资容器 #5 就在这栋楼后面办公室的桌上,用 Lockbox Key #5 打开。

  • 18

    Strange Gate——奖杯:城堡秘钥

    走到 Strange Gate,与管道结构互动并插入 Constructed Mechanical Device。门打开,城堡秘钥(铜杯,“打开通往 C.E.G. 大厦的门”)解锁;它奖励的是以西蒙的身份打开通往 C.E.G. 大厦的门。

3. 第11章 – Inside CEG HQ

大楼的一层:大厅、维护室、监控室和 Employee Database,在一个小空间里有八份线索和文档。两个谜题,#26 和 #27,还有一张用来乘电梯的打印门禁卡。这里没有敌人,也没有武器;有的是视角离开西蒙、进入第5部分之前的最后一段路。

  • 1

    大厅:一楼地图、文档 Inquiry Preparation Notice、线索 Box IDs and Names

    在接待台后面:CEG HQ – Ground Floor Map,在它原来位置的右边是文档 Inquiry Preparation Notice,PowerPyx 的第4部分页面把它标为 Discovery;它按类型分类的列表却漏掉了它,只列出 84 项,而它自己给出的总数是 85。在大厅后部有椅子的区域,台上讲台上的纸就是线索 Box IDs and Names。

  • 2

    维护室:一半密码格,以及监控室的门密码

    在西北角的维护室里,第一份线索 Grid of Codes 在电脑旁的垃圾桶里。同一个房间的白板提示了监控室的门密码 4895(PowerPyx、GameRant、KeenGamer、Vandal 和 EliteGuias;Eurogamer.es 给出的是 4891)。

  • 3

    监控室:另一半、完整的密码格、两份文档和一台收音机

    监控室在正门附近。第二份线索 Grid of Codes 在它的垃圾桶里;在物品栏里把两份组合起来,得到线索完整密码格。电话左边的电脑里有两封邮件,即文档 CEG Security: Out of Hours Access 和 Urgent Message。把电话右边的收音机调到大约 61:PowerPyx 的第4部分页面、GameRant(作为十九个中的第十六个)、Vandal(在大约 62 处)和 EliteGuias(在 61 处,列在十九个之中)都把它算作一个信号,但 PowerPyx 按类型分类的十八个信号列表漏掉了它。信号无法事后补拿,所以现在就拿;如果到游戏结束时尽数横扫还没解锁,最可疑的就是这一个。

  • 4

    座位中的 36 号箱(谜题 #26):线索 Employee File Cover Note

    在座位之间,从讲台数起,往上第三排、横向第七个箱子:36 号箱(从台上看过去,右起第三个箱子)。它的密码是 486。里面是线索 Employee File Cover Note,本部分最后一个 Discovery——总共二十一个。这是理查德的箱子。

  • 5

    Employee Database(谜题 #27):打印门禁卡并乘电梯

    在 Employee Database 电脑上,在 Employee ID 一栏输入 00007820518——即箱子里那份文件上的号码——打开左边的打印机,打印一张门禁卡。从打印机取出 Printed Access Card,用它乘电梯上楼;本部分到此结束。第11章结束时没有奖杯解锁。

4. 第4部分完成清单

✅ 离开克拉拉林地之前……

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, GameRant, KeenGamer, Eurogamer.es, Vandal and EliteGuias and the Eurogamer, Push Square, GamesRadar+, PC Gamer, GamingTrend, TheSixthAxis and VGC reviews. No source names an enemy in this part beyond "corpse enemy", and none says what any note, email or tape contains, what the CEG inquiry is, or what happens in the lift, so none of that is here. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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