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流程攻略:第6部分(共6部分)

第6部分:西蒙

Fix This,Trying Again,Eraser,Returning

第6部分收集品
本部分概览

地点:异世界 CEG总部,从 10 层往下,进入一座满是警报面板、曲柄和需要爬行穿过的管道的厂房;异世界 S.W.D.P.,即奖杯列表所说的异世界设施,有控制室、阀门和需要密码的门;异世界克拉拉林地,用于头目战;以及最后一份文档所在的圣阿米莉亚临岸。这是第14章至第17章,即游戏 17 个章节中的最后四章。
章节:Fix This,Trying Again,Eraser,Returning。
注意:十份文档和线索(Discoveries,全部可能错过:没有章节选择,没有回头路);奇怪的明信片 #15,十五张中的最后一张,它决定视力模糊,而且与其他所有东西不同,它在新游戏+中不会再次出现;CRTV 信号 #16、#17 和 #18,尽数横扫所需的最后三个;物资容器 #6 和 #7 以及 Lockbox Key #6 和 #7,搜刮大师所需的最后两个;异世界 S.W.D.P. 里两扇需要密码的门会两次派上用场,621(物资容器 #7 所在的房间,在新游戏+中还有第三本 Strange Book)和 793(新游戏+中的 Gold Coin;一周目里面什么都没有);红色曲柄前的手动存档,刷结局就靠它;以及最终头目重担,它的奖杯是抹除一切。头目房间里的击杀和其他击杀一样计入结局。

1. Fix This

第14章在大楼的 10 层开始,你重新操控西蒙,很快就变成一道工业谜题:一张写着两个密码的 Reference Sheet、一块用钥匙解锁的警报面板,以及四层楼的曲柄,转动它们让中央的塔旋转,直到一根红色管道通到顶端。一个 CRTV 信号就在 Reference Sheet 旁边;另一个信号和第十五张奇怪的明信片在之后要爬行穿过的管道里,管道的入口是一个很容易错过的缺口。这里有三个 Discoveries。

  • 1

    10 层。文档:Ordell File 和 CEG Tower: What did you do?

    Ordell File 就在书桌上,你一重新操控西蒙就能看到;邮件 CEG Tower: What did you do? 在办公室外的电脑上,只有一封。还没迈出一步就有两个 Discoveries。

  • 2

    主房间:线索:Reference Sheet,以及 CRTV 信号 #16

    一进入新区域的主房间,Reference Sheet 就在右边的书桌上;上面写着谜题的两个密码。它左边的收音机就是信号 #16,标为“CRTV Channel – 42~”:用右摇杆倾斜 CRTV,直到颜色不再移动,再用十字键把颜色放进所有格子。

  • 3

    关键物品:Controller Key

    乘电梯上到二层。钥匙在红色夹钳轮盘左边控制台上的一个盒子里。

  • 4

    谜题:A5D7、E3E3 和四个曲柄

    谜题 #30,按以下顺序。回到地面层,使用红色夹钳轮盘旁的警报面板:先用 Controller Key 开锁孔,解锁按钮;然后输入 Reference Sheet 上的 Alarm Code A5D7,按 OK。在右边的面板上输入 Reference Sheet 顶部的 E3E3,按 OK。现在每一层都有一个转动中间塔的曲柄,目标是让一根红色管道一直通到顶端:1 层转两次,方向不限(管道先向上再向右);2 层向左转一次(管道沿左侧上升,在靠近电梯的一侧接通);3 层转两次,方向不限(在左边接通,从你面前横穿过去);4 层转两次,方向不限(在你面前接通到顶端)。回到底层,在右边的面板上按 Gas Flow,然后按 Flow Test,所有灯应该都会亮绿,然后按 IGNITE。

  • 5

    离开塔房:瓦砾旁的缺口

    从 IGNITE 到进入管道的路很容易错过。按下 IGNITE 后,一段过场会让房间的一部分塌下来。走到控制台对面、房间左侧一束黄光照在瓦砾上的地方:那里很暗,前进的路是瓦砾左边一个低矮的缺口,所以蹲下钻过去(我们在 PS5 上游玩时绕着房间转了一圈才发现它)。再往前一点,你蹲着穿过的管道会向好几个方向分岔。

    木质墙板旁被照成橙黄色的瓦砾,两者之间有一个低矮的黑暗缺口
    IGNITE 之后黄光下的瓦砾。前进的路是它左边的低矮缺口(我们的 PS5 游玩)。
    管道墙上的一个圆形开口,带有从后面打光的穿孔格栅,下沿上有一个小盒子
    缺口后分岔的管道里:一个从后面打光的圆形格栅,看到它就知道路走对了(我们的 PS5 游玩)。
  • 6

    CRTV 信号 #17,在管道里

    从一直蹲着穿行的管道里出来后,不要爬下梯子,而是进入左边的房间。收音机在一根管道里;调法相同,频道标签同样是 42~。

  • 7

    奇怪的明信片 #15。奖杯:视力模糊

    爬过一段短梯和一扇通风门后,你会进入另一段管道。在四岔路口先向右,再向左:明信片在一个死胡同的地上。它是十五张中的最后一张,所以如果其他十四张都已拿到,视力模糊就在这里解锁。这一张特殊的地方在于:奇怪的明信片是唯一一种在新游戏+中不会再次出现的收集品,所以这一周目错过的明信片只能靠读取存档补救。

2. Trying Again

第15章是异世界 S.W.D.P.,也是全游戏收集品最密集的一章:六个 Discoveries、最后一个 CRTV 信号、剩下的两个物资容器,以及五个谜题(#31 至 #34,外加一轮开门),全都要通过一块带摄像头和三位数密码的控制室面板来完成。一到这里就会给你地图。从这块面板解锁的两扇门 621 和 793,是只在新游戏+中出现的 Strange Book 和 Gold Coin 所在的地方;在一周目里,621 仍然是通往最后一个物资容器的路,而且无论哪种情况解锁步骤都一样,所以写在这里。本章以一个红色曲柄结束,转动它之前一定要手动存档:之后所有其他结局都要读这个存档。如果你在这一周目追求拒绝援助,在这里手动存档就会让它失败;计划是把不存档的一周目留给第一周目,结局在新游戏+里刷。

  • 1

    地图,以及 Lockbox Key #6

    进入时会自动获得异世界 S.W.D.P. 的地图。在主楼层走南边的楼梯,然后进西边的房间:Lockbox Key #6 在柜台上。

  • 2

    电梯之后。文档:SWDP: Ordell Site Visit,以及 JOE Key

    在电梯另一边区域的东北房间里,电脑上只有一封邮件,即文档 SWDP: Ordell Site Visit。JOE Key 在同一房间角落的桌上。

  • 3

    穿过 JOE 门:RCU Refit Note、CRTV 信号 #18、Access Card、Photo of Joe McKenzie

    西南角的房间门上写着 JOE;用 JOE Key 打开,从墙上的缺口挤过去。床上是文档 RCU Refit Note;它原来位置左边的收音机就是信号 #18,“CRTV Channel – 55~”,第十八个也是最后一个,所以如果其他十七个都已完成,尽数横扫就在这里解锁。Access Card 在床边的柜台上,文档 Photo of Joe McKenzie 在门框上。

  • 4

    控制室:物资容器 #6 和线索:Remote Systems Control

    回到主区域,上到上层,在东侧的门上使用 Access Card:这就是控制室。物资容器 #6 在面板右边,用 Lockbox Key #6 打开;线索 Remote Systems Control 也在面板右边。

  • 5

    谜题:阀门 254、过滤器 103,以及 AUX Key

    谜题 #31。使用上方有打印机的那块面板,拨动它的两个开关通电。然后按按钮:开启开关(左上角)、阀门开关(一个被红线划过的圆圈,第二行第三列)和数字 254,即 005 号摄像头中 VALVE B 显示的数字,然后按右下角的 ENTER。接着是启动开关(第一列的绿色箭头)、过滤器开关(右列中间的按钮)和 103,即过滤装置摄像头 000 中的数字。PowerPyx 和 EliteGuias 印的是 245 和 130;AltChar、GameRant、HardcoreGamer、KeenGamer 和 Eurogamer.es 读出的是 254 和 103,数字相同、顺序不同,所以如果密码被拒绝,就自己从摄像头里读。面板随后会给你 0825:它能打开右边的储物柜,AUX Key 就在里面。

    S.W.D.P. 控制室面板:打印件写着管理层提供的储物柜密码是 0825,下面是一排符号按钮和一个数字键盘,ENTER 在右下角
    我们在 PS5 上游玩时第一轮之后的面板:打印件给出了储物柜密码 0825。左边是符号按钮,右边是数字键盘和 ENTER。
  • 6

    AUX 房间:AUX Disk 和线索:Auxiliary Lines

    乘电梯回到下面;AUX Key 能打开那一层西北角的房间。打开柜子,从左上方的架子上拿 AUX Disk,然后把它插进电脑(左边的插槽),阅读文本文件:这就是线索 Auxiliary Lines。

    标题为 Auxiliary Lines 的绿色电脑屏幕,有三行符号:1 |_||_|_||,2 |___|__||,3 _|||_|_|
    我们在 PS5 上游玩时看到的 Auxiliary Lines 文件。没有任何谜题会随难度或新游戏+而改变,下一步的答案与它一致。
  • 7

    谜题:墙上的开关

    谜题 #32:设置墙上的开关,让每一行都符合 Auxiliary Lines 线索给出的方向。两个要点:第 1 行和第 2 行从背对电脑的那面墙开始,开关按旁边画了几条线来区分,然后按箭头所指的方向拨。一行正确时,它的灯会变绿。所有开关如下,与我们游玩时的文件逐个符号一致,| 读作上,_ 读作下:第 1 行,九个单条纹开关从右到左——上、下、上、上、下、上、下、上、上;第 2 行,九个双条纹开关从右到左——上、下、下、下、上、下、下、上、上;第 3 行,八个三条纹开关从左到右——下、上、上、上、下、上、下、上。

    一面布满横竖管道的混凝土墙,有红色手柄的阀门、白色箭头涂装,左边是红灯
    解开之前 AUX 房间的开关墙:左边的灯还是红的(我们的 PS5 游玩)。
  • 8

    谜题:246、781、592,以及门 621、047 和 793

    谜题 #33,回到控制室面板。先是冲洗开关(第二行第二列)、辅助开关(右下角往上一个)和右边纸上的 246。然后是停止开关(红色方块)、调节器开关(红绿相间的转盘)和 781,在 Regulator Systems 摄像头里可以看到(GameRant 的输入表写的是 178;它自己的正文、PowerPyx、AltChar、HardcoreGamer 和 Eurogamer.es 从墙上读出的是 781)。然后是解锁开关(打开的挂锁)、门开关(最上面一行画着门的那个)和 592,在 Valves D–F 摄像头里可以看到。离开面板之前,把最后这个组合再重复三次,分别输入 621、047 和 793,现在就打开下面区域的其他门;在新游戏+中,621(第三本 Strange Book,在容器旁边)和 793(Gold Coin,在控制台上)很重要。

  • 9

    Lockbox Key #7 和物资容器 #7。奖杯:搜刮大师

    在下层,西北角的房间柜台上有 Lockbox Key #7。容器在东边有阀门的长房间里,箱子旁的桌上;这就是控制面板上 621 号门打开的房间。它是七个中的第七个,所以如果其他六个都已完成,搜刮大师就在这里解锁。

  • 10

    Valve F,然后是线索:Clamp Release Procedure

    转动 Valve F 后,回到上面的控制室,从左边的打印机取出线索 Clamp Release Procedure。它是本章最后一个 Discovery,也是最后一块面板的操作说明。

  • 11

    谜题:夹钳释放、红色曲柄和之前的存档。奖杯:无法改变

    谜题 #34 是上一块面板对面的面板,完全按照 Clamp Release Procedure 设置;顺序无所谓,只看最终状态。设置如下:两个 BALANCE 都调到 Intermediate;两个 NOTIFY 开关都打开;RUN OFF 调到 Disengaged;在 Clamp Connection 键盘上输入 D71(你面前的号码);REPORT 开关打开第 1、第 3 和第 6 个,亮黄灯;PRESSURE CONTROL 调到 SET(下);INTUBATE FLOW 调到 NONE(下);BATTERY ONE 调到 B(上),BATTERY TWO 调到 C(右)。全部正确时,绿色的 RELEASE 按钮会闪烁;按下它,然后下去转动红色曲柄释放容器。如果你要准备不止一个结局,转动曲柄前先手动存档。无法改变(“在异世界设施中穷尽所有选项”)在本章结尾解锁,与剧情相关,不会错过。

3. Eraser

第16章是头目战,在异世界克拉拉林地,剩下的只有击败最终头目,之后就进入结局。没有收集品。下面是各来源对这场战斗的说法,之后发生的事一概不提。

  • 1

    重担

    头目是重担:抹除一切奖杯的说明是“击败‘重担’”,它在第16章,以西蒙的身份,与剧情相关,不会错过。打法:一发信号枪能让它眩晕;冲上去用霰弹枪打两下,然后撤开;场地里还散落着更多信号弹,所以绕场跑圈,带着在场的其他敌人一起转。在达成科幻结局后的新游戏+里,纳命来-3000 对头目的伤害足够快,可以无视其他敌人。在进入这个房间之前,你就遇到过同名的东西:“重担”,一个更大的敌人,在异世界的关卡里游荡,背部臃肿隆起,像背着一个很重的东西。它几乎无敌——杀不死,只能引开——即使不知道你在哪里也好像总缠着你,抓住你时会播放即死动画:一个类似 Mr. X 的追踪者,在狭窄的走廊里要避开。第一次遇到它是在游戏中段一个几乎漆黑的地下区域,满是走廊和锁着的门;之后又在一个更暗、没有地图的区域遇到。最后一段里一个杀不死的大型敌人也可以用信号弹眩晕足够长的时间,让你跑过去。它在第15章的异世界 S.W.D.P. 里再次出现,在你启动 B34 号门后的发电机之后,而本章的头目就是同一个怪物。战斗中它不再一抓就死:被抓住时会出现按键提示让你挣脱,但仍然会掉血。每次它跪倒,就上前拔出插在它身上的一根铁棒,然后继续攻击,直到它再次跪倒;这样几次之后它就会倒下。

  • 2

    这个房间里的击杀也算数

    结局由游戏结束时的 Discoveries 与 Kills 对比决定,而头目房间是这两个数字最后会变动的地方。门槛因来源而异:PowerPyx 给出的是比例,并说永恒结局的差值并不清楚;GameRant 给出的是差值,正义需要 Discoveries 比 Kills 至少多 20,永恒大约多 5,且 Kills 从不超过 60。抛弃结局的做法最后一步是杀死最终头目房间里在场的敌人,而永恒结局的补救方法是读取曲柄前的存档,在最后区域捡几份文档,并在头目战中避免击杀。如果你在新游戏+里准备狗狗结局,它会在这场战斗之后触发;科幻结局在它之前触发,会跳过这场战斗。

4. Returning

第17章有一个收集品,没有谜题,各来源对它没有描述其他任何本页会转述的内容。

  • 1

    文档:Crew Patch

    在圣阿米莉亚临岸,沿着海滩往下走,不要上楼梯,而是从楼梯旁走过去:Crew Patch 在一套工装连体服上。它是游戏的最后一份文档,也是最后一个还能改变计数的 Discovery。

5. 第6部分完成清单

✅ 离开设施之前……

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 1 October 2026 against the guides of PowerPyx, GameRant, AltChar, HardcoreGamer, KeenGamer, Eurogamer.es and EliteGuias and the VGC, Creative Bloq, GamesRadar+, GamingTrend and TheSixthAxis reviews. The five screenshots, two in Chapter 14 and three in Chapter 15, are ours, from a PS5 playthrough, and so is the gap out of the tower room in Chapter 14; the printout in the Chapter 15 panel shot confirms the locker code 0825. Everything else is not from a playthrough: what the sources do not describe is not on this page.

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