猎魔人的优势来自化学。一种消耗品只需调制一次,之后冥想时只消耗一份烈酒(比如万能溶剂)就能补满——所以尽管多备、放心使用。
四类消耗品
魔药
限时增益。必备:燕子药水(生命回复)、雷霆(+攻击)、黄褐色猫头鹰(耐力/法印回复)、猫眼(黑暗中视物)。
煎药
由怪物突变诱发物制成的长效、高毒性增益。血魔(吸血)和古代鹿首精能决定整个流派。
剑油
涂在剑上,对某一类怪物(食尸生物、吸血鬼、残物、野兽……)造成额外伤害。升级到强化/高等版本可获得巨大加成。
炸弹
蜂窝炸弹(范围伤害)、舞动之星(火焰)、北风(冰冻)、阻魔金(封锁法印/吸血鬼)。
毒性
每一瓶魔药/煎药都会增加毒性。保持在上限以下,否则会受到伤害。炼金技能树能提高安全毒性,并把高毒性转化为伤害增益(「Acquired Tolerance」/「爽脑魔药」技能)——这是重度魔药流派的核心。
突变(血与酒)
突变在血与酒中解锁,是强力的终极技能,还会解锁额外的技能槽。突出的有:瘾头(毒性与剑油提升伤害——游戏中最强的流派)、刺骨(阿尔德可冰冻敌人)和重生(自动复活)。
毒性的具体数值
上一节说「保持在上限以下」。下面解释为什么这比听起来更难 做到。
| 数值 | |
|---|---|
| 毒性上限 | 100 |
| 过量阈值——超过即受伤害 | 据 ConsolePulse,次世代版本为 50%;Witcher Wiki 给出的是 75% |
| 一瓶煎药的毒性 | 自 2022 年次世代更新起为 +50——石化蜥蜴是例外,为 +40。原版为 +70 |
在当前的次世代版本中,两瓶毒性 50 的煎药加起来就是 100 毒性,无论上面两个数字哪个正确,都已超过 阈值;单独一瓶则不会超过。无论如何,这正是炼金技能树存在的全部理由:Acquired Tolerance及其相邻技能并不是顺手拿的伤害加成,而是叠加煎药的入场券。这也解释了为什么半吊子的炼金流派比完全不用炼金还难受—— 你承受了毒性,却没有把它转化为伤害的技能。
数量,以及哪些会补满
| 类型 | 数量 | 两次冥想之间可储存的次数 |
|---|---|---|
| 魔药 | 38 | 不止一次 |
| 剑油 | 36 | — |
| 煎药 | 28 | 一次 |
| 炸弹 | 24 | — |
只能储存一次这一点最容易让人中招:本页开头的建议 ——调制一次、冥想、放心使用——对魔药成立,对煎药只对了一半。喝下 一瓶,在下次冥想之前你就一瓶也没有了。
Still to verify
Cross-checked on 5 September 2026 against Fextralife and GameRant, and re-checked on 2 October 2026 against ConsolePulse and the Witcher Wiki, which disagree on the overdose threshold. The four counts still come from one player's collection breakdown reported mid-Hearts-of-Stone, so they may differ by edition. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.