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KOMPLETTLÖSUNG: PROLOG · MISSIONEN 01–05

Prolog bis Mission 05

Schwinge von Theve, Jokers Wild, Nomad, Purple Magic Takes Flight, The Fall of the Numbered Fleets, Retaking of Theve

Kampagnenüberblick

So ist die Kampagne aufgebaut: ein Prolog, „Schwinge von Theve“, gefolgt von 30 nummerierten Missionen in fester Reihenfolge. Jeder der 31 Einsätze hat seine eigene Story-Trophäe, und jede Mission hat außerdem einen Operationsnamen, über den die Missionsmedaillen sie benennen. Diese Komplettlösung teilt die Kampagne in sechs Seiten mit je fünf Missionen.
Missionen auf dieser Seite: Prolog. Schwinge von Theve, 01. Jokers Wild, 02. Nomad, 03. Purple Magic Takes Flight, 04. The Fall of the Numbered Fleets, 05. Retaking of Theve.
Asse mit Namen: Die meisten Missionen verstecken ein optionales feindliches Ass, das nur erscheint, wenn du während des Einsatzes eine Bedingung erfüllst. Diese Asse tauchen nur ab Schwierigkeitsgrad Veteran auf; auf niedrigeren Stufen bewirkt die Bedingung nichts. Schießt du eines ab, landet es in deinen Angriffsstatistiken und schaltet eine besondere Lackierung für diesen Flugzeugtyp frei.
Schwierigkeitsgrad: ASS, die schwerste Stufe, bleibt gesperrt, bis du die Kampagne auf Elite beendet hast. Die Trophäe Ass aller Asse verlangt einen S-Rang in allen 30 Missionen auf ASS; der erste Durchgang ist also zum Lernen der Missionen da, nicht für die Jagd nach Rängen.
Worauf du in diesem Abschnitt achten solltest: fünf Asse mit Namen, eines pro Mission, zwei Missionsmedaillen (Tunnel Specter in Mission 04 und Proud Shoulders in Mission 05) und sechs Story-Trophäen.

Prolog. Schwinge von Theve

Der erste Einsatz ist eine kurze Story-Mission, die die Kampagne einleitet; danach beginnen die nummerierten Missionen. Er hat kein Ass mit Namen und keine Missionsmedaille, es gibt also keinen Grund zurückzukehren außer seiner Trophäe, und die kannst du nicht verpassen.

  • 1

    Trophäe: Vererbte Hundemarken

    Bronze, „PROLOG im Kampagnenmodus abgeschlossen.“ Eine automatische Story-Trophäe, die am Ende des Prologs aufploppt.

01. Jokers Wild

Operation Seabird. Die erste nummerierte Mission dient zugleich als Tutorial: Zu Beginn wird dir ein Steuerungstutorial angeboten, das du überspringen kannst, wenn du weißt, wie Ace Combat sich spielt. Der Auftrag selbst ist ein einfaches Abfangen feindlicher Aufklärung.

  • 1

    Die Ziele

    Zuerst kommen Aufklärungsdrohnen. Danach folgt das eigentliche Ziel, ein Frühwarnflugzeug (ein AWACS), geschützt von einer Gruppe MiG-21bis Fishbed als Eskorte. Drohnen und AWACS sind die Missionsziele; die Eskorte ist optional, aber an sie ist das Ass unten gebunden.

  • 2

    Ass mit Namen: Gigas (Mirage 2000-5)

    Bevor du das AWACS erledigst, schieß jedes feindliche Flugzeug ab, das kein Ziel ist — in der Praxis die MiG-21 der Eskorte. Dann greift Gigas ins Gefecht ein. Heb dir das AWACS bis zum Schluss auf: Das letzte Ziel zu zerstören beendet die Mission.

    • Auslöser: alle feindlichen Flugzeuge zerstören, die keine Ziele sind. Ab Veteran.
  • 3

    Trophäe: Vertreibung

    Bronze, „MISSION 01 im Kampagnenmodus abgeschlossen.“ Automatisch.

02. Nomad

Operation Falling Sparks. Der Flugzeugträger Endurance, das Zuhause der Staffel Joker, wird angegriffen, bevor du auf ihm landen kannst, und in der ganzen Mission geht es darum, ihn am Leben zu halten. Die Bomber sind die Ziele; die Jäger bei ihnen sollen dich nur weglocken.

  • 1

    Beschütze die Endurance

    Die Bomber kommen in Wellen und aus mehr als einer Richtung. Lass dich nicht in lange Verfolgungen mit den Begleitjägern verwickeln: Sobald sich eine Bombergruppe dem Träger nähert, brich ab und kümmere dich um sie. Wenn alle Bomber unten sind, endet der Kampf.

  • 2

    Ass mit Namen: Crematio (A-6E Intruder)

    Hier zählt Tempo zu Beginn: Zerstöre in den ersten drei Minuten der Mission vier oder mehr feindliche Flugzeuge. Geh direkt auf die erste Gruppe in Reichweite los, statt auf den perfekten Schuss zu warten.

    • Auslöser: 4 oder mehr Flugzeuge in den ersten 3 Minuten abgeschossen. Ab Veteran.
  • 3

    Trophäe: Zurückgelassene Welt

    Bronze, „MISSION 02 im Kampagnenmodus abgeschlossen.“ Automatisch.

03. Purple Magic Takes Flight

Operation Frostwave. Eine Verteidigungsmission über White Valley Base: Welle um Welle von Flugzeugen aus Sotoa, darunter Hubschrauber und Bomber, greift die Basis an, und du stellst dich ihnen in den Weg. Die Mission endet mit dem ersten Auftritt von Lux Lunae, der Elitestaffel Sotoas, deren Piloten das Spiel Shadows nennt.

  • 1

    Halte White Valley Base

    Die Angriffswellen mischen Hubschrauber, Jäger und Bomber. Die Bomber sind die Gefahr für die Basis, also behalte auf dem Radar im Blick, wo jede Bombergruppe ist, und fang sie ab, bevor sie ankommt.

  • 2

    Lux Lunae, 160. Einheit

    Die letzte Phase: ein Vierer-Schwarm MiG-29A Fulcrum der 160. Einheit von Lux Lunae. Sie sind geskriptet, erscheinen auf jedem Schwierigkeitsgrad und zählen automatisch für deine Angriffsstatistiken. Wenn du alle vier abschießt, ist die Mission geschafft.

  • 3

    Ass mit Namen: Raia (F/A-18C Hornet)

    Zerstöre jeden Bomber, bevor er White Valley Base nahe kommt. Fang die Bombergruppen früh ab, weit vor der Basis, dann taucht Raia auf, während der Kampf noch läuft.

    • Auslöser: Kein Bomber erreicht die Nähe der Basis. Ab Veteran.
  • 4

    Trophäe: Geburt eines Asses

    Bronze, „MISSION 03 im Kampagnenmodus abgeschlossen.“ Automatisch.

04. The Fall of the Numbered Fleets

Operation Elder Hand. Die erste echte Angriffsmission: Die Ziele sind Kriegsschiffe Sotoas bei Newfield Island, nimm also etwas mit, das Schiffe und Bodenziele gut trifft. Auf der Insel warten auch die erste Medaille dieses Abschnitts und sein riskantestes Ass, beide an einen Tunnel durch die Insel gebunden.

  • 1

    Versenke die Flotten

    Die Kriegsschiffe in den Häfen der Insel sind die Ziele. Die Insel selbst ist übersät mit Boden-Luft-Raketenstellungen und Flakgeschützen, die keine Ziele sind: Du musst sie nicht zerstören, um fertig zu werden, aber sie schießen weiter auf dich, während du dich um die Schiffe kümmerst; wenn du die in deinem Weg ausschaltest, werden die Anflüge sicherer.

  • 2

    Medaille: Tunnel Specter, und das Ass Auster (Gripen E)

    Ein Tunnel führt durch die Insel, zwischen ihrer West- und Ostseite. Wenn du ganz hindurchfliegst, bekommst du die Medaille Tunnel Specter, und ab Veteran genügt es hineinzufliegen, damit das Ass Auster auftaucht. Der Tunnel ist eng und ein Absturz kostet den Versuch, also mach daraus einen eigenen Anlauf, statt es mitten im Angriff zu probieren.

    • Medaille: Tunnel Specter. Flieg in Operation Elder Hand durch den engen Raum (den Tunnel).
    • Auslöser fürs Ass: in den Tunnel fliegen. Ab Veteran.
  • 3

    Trophäe: Unbarmherzig

    Bronze, „MISSION 04 im Kampagnenmodus abgeschlossen.“ Automatisch.

05. Retaking of Theve

Operation Long Shot. Die FCU versucht, Truppen anzulanden und ihre Hauptstadt Theve zurückzuerobern, und die Staffel Joker deckt die Landungsboote (LCACs) auf ihrem Weg. Es läuft nicht nach Plan: Ein Land Battleship Sotoas eröffnet das Feuer auf die Landung, und die Mission wird zur Deckung eines Rückzugs.

  • 1

    Deck die Landung

    Hubschrauber und Erdkampfflugzeuge greifen die Landungsboote an, und am Ufer warten Bodentruppen. Halt zuerst die Luftbedrohungen von den LCACs fern und räum die Bodentruppen ab, bevor die Boote den Strand erreichen. Entfern dich nie weit von ihnen.

  • 2

    Der Rückzug

    Nachdem sich das Land Battleship gezeigt hat, lautet der Befehl Rückzug. Neue feindliche Flugzeuge greifen die abziehenden LCACs an; schieß sie ab und halt die Boote am Leben, bis sie in Sicherheit sind.

  • 3

    Medaille: Proud Shoulders, und das versteckte Ass

    Beide belohnen dich dafür, die Landungsboote am Leben zu halten. Für die Medaille müssen vier oder mehr LCACs entkommen. Das Ass ist strenger: Jedes LCAC muss überleben, und ab Veteran greift dann ein feindliches Ass ins Gefecht ein. Das Ass ist Custos, in einer Su-25SM.

    • Medaille: Proud Shoulders. Evakuiere in Operation Long Shot vier oder mehr LCACs.
    • Auslöser fürs Ass: Alle LCACs überleben. Ab Veteran.
  • 4

    Trophäe: Vom Abgrund

    Bronze, „MISSION 05 im Kampagnenmodus abgeschlossen.“ Automatisch.

Abschnitt abgeschlossen

Was diese Seite noch nicht abdeckt

Punktzahlen und Routen für den S-Rang, Mission für Mission. Nur einer der Guides, die wir gelesen haben, gibt einen Plan für jede Mission, also warten die S-Rang-Tipps, bis eine zweite und dritte Quelle dieselben Missionen abdecken. Die allgemeine Regel, die alle teilen: Das letzte Missionsziel beendet meist den Einsatz, also erledige vorher alles andere, was du willst.

✅ Bevor es mit Mission 06 weitergeht ...

Cross-checked

Cross-checked on 9 October 2026 against the mission walkthroughs of PowerPyx and Into Indie Games, PowerPyx’s Assault Records and trophy guides, KeenGamer’s mission list, Assault Records guide and trophy list, the Ace Combat Wiki’s mission, ace and medal pages, and the Exophase achievement list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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