Hogwarts Legacy Kompletter Guide
Entdecke jedes Geheimnis der Wizarding World.
Dein Begleiter durch das Hochland der 1890er: Finde alle 95 Prüfungen Merlins und 33 Demiguise-Statuen, löse jeden Astronomy Table, rette jedes Tierwesen für dein Vivarium und meistere die komplette Liste der Zaubersprüche, mit einer interaktiven Karte und einem Fortschritt, der dich auf all deine Geräte begleitet.
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Tracker
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Sammelobjekte
Hauptgeschichte
Alle Quests der Hauptgeschichte in der richtigen Reihenfolge über die drei Akte, von deiner Ankunft bis zum Hauspokal: eine Checkliste für deine ganze Kampagne.
236 · TrackerHandbuchseiten
Alle 236 Seiten (Revelio, Flying und Mirror), sortiert nach Schlossflügel und Region, mit einem Zähler pro Gebiet.
95 · TrackerPrüfungen Merlins
Alle 95 Prüfungen Merlins nach Region sortiert, mit einer Erinnerung an Mallowsweet und einem laufenden Zähler pro Region.
33 · TrackerDemiguise-Statuen
Finde alle 33 mondbeschienenen Statuen, um Alohomora zu verbessern und jede verschlossene Tür im Schloss zu öffnen.
15 · TrackerAstronomy Tables
Vervollständige die Sternbilder an allen 15 Astronomy Tables, um die Starry-Eyed-Seer-Kosmetik zu bekommen.
20 · TrackerAncient Magic Hotspots
Löse alle 20 Hotspots im Hochland, um die Kapazität deines Ancient Magic meter dauerhaft zu erhöhen.
Komplettlösung
Tracker der Hauptgeschichte
GuideThe Path to Hogwarts
Der Überfall auf die Kutsche, das Verlies in Gringotts, der Sprechende Hut und deine ersten Unterrichtsstunden.
GuideGeheimnisse der Verbotenen Abteilung
Dein Zauberstab von Ollivanders und ein nächtlicher Ausflug in den Teil der Bibliothek, den du nicht betreten darfst.
GuideThe Map Chamber
Der Raum der Wünsche, die Krypta und die Kammer, die die vier Hüter benennt.
GuidePercival Rackham's Trial
Der erste Hüter, die Demiguise-Statuen, die dir Alohomora geben, und der Helm of Urtkot.
GuideGanz weit oben
Rookwoods Anwesen, der Schnappsack und der Sturm auf eine Festung voller Ashwinders.
GuideCharles Rookwood's Trial
Der zweite Hüter, eine Drachenkampf-Arena der Wilderer und die Mine, in der Sebastian zu weit geht.
GuideDas Vielsaft-Komplott
Akt III beginnt mit einem Gang zum Büro des Schulleiters, mit dem Gesicht eines anderen.
GuideSan Bakar's Trial
Die letzten beiden Hüter, ein Kobold, der sich anders entschied, und die letzte Prüfung an der Küste von Cragcroftshire.
GuideThe Final Repository
Ranrok, die Entscheidung über die Magie im Verlies und der Hauspokal.
Tierwesen & Magie
Guides & Builds
Einsteiger-Guide
Die Tipps, die dir das Spiel nicht verrät: Revelio, Ausrüstungsplätze, der Webstuhl, nächtliche Sammelobjekte und mehr.
GuideTalente
Alle fünf Talentbäume, die besten Picks in jedem und wie du deine 36 Punkte verteilst.
GuideBeste Builds
Drei fertige Builds: Alte-Magie-Magier, Schleich-Assassine und Fluch-Kontrolleur.
GuideDie vier Häuser
Gemeinschaftsräume, Eigenschaften und die exklusive Quest, die jedes Haus freischaltet.
GuideErfolge & Trophäen
Die vier an ein Haus gebundenen Trophäen, warum Begleiter-Quests nicht verpassbar sind und was am längsten dauert.
GuideFAQ
Schnelle Antworten zu diesem Guide, seinen Checklisten und wie der Fortschritt gespeichert wird.