Story & Lore
Wer die Lore von Pywel versteht, kann jede Quest und jedes Ereignis in der Welt einordnen.
Kliff Macduff
Der Protagonist und Anführer der Graumähnen. Im Prolog von Myurdin für tot zurückgelassen, erwacht er im Abyss und verbringt die zwölf Kapitel damit, die Truppe neu aufzubauen und die Rechnung zu begleichen.
Abyss
Das andere Reich, in dem Kliff nach dem Prolog erwacht. Seine Tore, Cressets und Rätsel ziehen sich durch die ganze Geschichte, seine Abyss-Artefakte sind die Fähigkeitspunkte des Spiels, und das letzte Kapitel wird in seinem Inneren ausgefochten.
Das Ende
Ein Ende, nach Abschluss von Die Leere. Das einzige andere Ende, das die Quellen beschreiben, ist ein verstecktes: Nach der Story schließt das Abschließen aller 40 Abyss Challenges den letzten Teil der Lore in der Bibliothek der Vorsehung auf — es hängt nicht von Entscheidungen ab. Details auf der Seite Epilog.