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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 6 VON 9

Stranded

Mission 10: Base Camp, die drei Ziele, 26 Kisten, 58 Notizen

Vier Trophäen, keine Uhr

Stranded enthält vier der achtzehn Trophäen des Spiels: Time to Crate (Gold), Scavenger (Gold), Incoming! (Silber) und Noteworthy (Gold). Es gibt kein Zeitlimit, und die Mission endet erst, wenn du dich entscheidest, vom Base Camp aufzubrechen, also erledige Kisten, Notizen und Reparaturen, bevor du gehst. Nichts in der Trophäenliste ist verpassbar: Die Mission lässt sich später über die Missionsauswahl erneut spielen.

So funktioniert Stranded

Ort: ein verschneiter Landstrich in Nordkorea, direkt nach Survivors. Das ist die einzige offene Kampfmission der Kampagne: eine große Karte mit einem Fluss, einer Bahnstrecke, Dörfern und elf feindlichen Außenposten, und ein Base Camp, zu dem du zwischen den Aufträgen zurückkehrst.

Es gibt drei Hauptziele, Disable the Jamming Station, Destroy the SAM Site und Secure Explosives in the Bunker, und du kannst sie in beliebiger Reihenfolge erledigen. Die Reihenfolge auf dieser Seite (Jamming Station, SAM Site, Bunker) ist die, die dir jedes Werkzeug kurz vor dem Moment gibt, in dem du es brauchst: Die Jamming Station gibt dir Bombendrohnen für die SAM Site, und an der SAM Site liegt die Nachtsichtbrille für den Bunker.

Fortbewegung: Überall auf der Karte gibt es Fahrzeuge, und du kannst zwischen Base Camp, den Orten der Hauptziele und jedem geräumten Außenposten schnellreisen. Wenn du einen Außenposten räumst, werden außerdem Kisten in der Nähe auf der Taktikkarte markiert, und die Taktikkarte zeigt Koordinaten, mit denen die meisten Guides zu Kisten und Notizen die Fundorte angeben. Wenn du das Base Camp zum ersten Mal verlässt, wähle die Option “I’ll find my own path…”, um auf eigene Faust loszuziehen.

Die elf Außenposten

Infantry Checkpoints #1, #2, #3, #4 und #5; Logistics Stations #10, #20, #100 und #200; Artillery Batteries #6 und #7. Jeder hat eine gelbe Kiste (siehe Liste unten), und zwei Tastenfeld-Codes ergeben sich aus ihnen.

Base Camp und Scavenger

Im Base Camp wartet Kal, und dort gibst du Supplies aus, um Waffen und Ausrüstung zu reparieren oder herzustellen. Scavenger (Gold) verlangt, dass du dort alles reparierst. Supplies stammen aus gelben Kisten, aus Taschen, die auf der Karte herumliegen, und aus Versorgungsabwürfen, die ab und zu aus der Luft fallen; wer alle 26 Kisten öffnet und aufsammelt, woran er vorbeikommt, sollte genug haben und noch etwas übrig.

  • Mörser: 30
  • LMG mit Zielfernrohr: 30 (öffnet sich, sobald alle Hauptziele erledigt sind)
  • Schallgedämpftes Sturmgewehr: 25
  • Schallgedämpftes Scharfschützengewehr mit Wärmebild-Zielfernrohr: 20
  • Schalldämpfer für die KG-7 Vulcan: 10 (du musst die Vulcan erst auf der Karte aufheben; eine liegt an der SAM Site)
  • Granatwerfer: 15 oder 30, siehe unten
  • Unterlauf-Schrotflinte für die Pistole: 5
  • Semtex: 5
  • Molotow: 5
  • Snow Ghillie Suit: 15
  • Tactical Boots: 20
  • Tactical Gloves: 15 (öffnen sich, nachdem die SAM Site zerstört ist)

Was alles kostet: PowerPyx setzt den Granatwerfer mit 15 Supplies an und nennt 195 für alles; Game8 setzt ihn mit 30 an, womit die Summe 210 wäre. Die anderen elf Preise stimmen überein. Manche Einträge sagen “make” statt “repair”; sie zählen trotzdem für die Trophäe.

Schalte die Jamming Station aus

Ort: eine Funkstation auf einer Anhöhe im Nordosten, mit Kal als Rückendeckung. Erledige das zuerst: Es gibt dir das Drone Operator Tablet, und Bombendrohnen machen die SAM Site und ihre Trophäe viel leichter.

  • 1

    Die Klippe hinauf

    Nimm den Pfad an der Westseite der Klippe hinauf und warte auf Kals Ansagen, bevor du vorrückst. Ein toter Soldat auf dem Weg nach oben hat eine Notiz. Nahe dem Gipfel sucht ein Hubschrauber den Hang mit seinem Scheinwerfer ab: Bleib hinter Felsen, Bäumen und Büschen, bis er vorbei ist.

  • 2

    Durch die Station

    Die Station ist voller Soldaten; Schleichen ist leichter, aber du kannst auch kämpfen. Dein Weg zum Turm führt durch das Hauptgebäude daneben. Die Station hat fünf Notizen: im ersten Gebäude, in den Unterkünften der Soldaten, im Umkleideraum, im Hauptkontrollraum und auf Fässern am Hubschrauberlandeplatz. Die gelbe Kiste ist am Turm selbst, weit unten, auf dem Weg nach oben.

  • 3

    Der Turm und das Drone Operator Tablet

    Klettere über Rohre und Vorsprünge auf den Turm, während Kal dir Deckung gibt. Ein Soldat ist in einem Raum am Turm, den Kal nicht erreichen kann: Töte ihn und nimm das Drone Operator Tablet. Bombendrohnen kommen jetzt aus den grünen Drohnenkisten, hier und überall auf der Karte. Setz sie gegen die eintreffende Verstärkung ein, klettere dann weiter und benutze das Pult oben.

  • 4

    Der Hubschrauber

    Ein feindlicher Hubschrauber kommt, wenn du das Pult benutzt. Zwei Bombendrohnen holen ihn herunter. Spring dann mit dem Fallschirm vom Turm, um das Ziel abzuschließen.

Zerstöre die SAM Site

Ort: eine Raketenstellung bei einer großen Statue, über den Fluss erreichbar. Dieses Ziel enthält Incoming!, also komm mit Bombendrohnen, wenn du welche hast.

  • 1

    Über den Fluss hinein

    Schwimm hinüber und schalte die Wachen leise aus. Kal und Dunn schließen hinter dir auf; folge ihren Ansagen und bleib leise, bis du die Stellung erreichst, dann räum sie mit ihnen.

  • 2

    Halte die Stellung

    Sobald sie dir gehört, startet der Feind einen Gegenangriff mit Infanterie und Fahrzeugen. Füll an der Statue auf, wo Drohnenkisten stehen, und verteidige. Das letzte Fahrzeug ist ein BMP; Thermitgranaten oder zwei Bombendrohnen erledigen ihn.

  • 3

    Was du mitnehmen solltest

    Heb vor dem Aufbruch die Nachtsichtbrille in der Nähe auf (der Bunker ist stockdunkel) und das Scharfschützengewehr KG-7 Vulcan bei der gelben Kiste an der Statue: Solange du es nicht aufgehoben hast, lässt sich sein Schalldämpfer für Scavenger nicht reparieren. Die Stellung hat außerdem drei Notizen: im ersten Haus links, wenn du hereinkommst, auf einem Betonblock nahe der Statue und direkt über der Kiste.

Incoming! (Silber)

Zerstöre an der SAM Site jede Fahrzeugverstärkung, bevor die Soldaten darin aussteigen. Der einfache Weg sind Bombendrohnen: Eine zerstört einen Lastwagen, der BMP am Ende braucht zwei. Alle Fahrzeuge kommen aus derselben Richtung und überqueren dieselbe Brücke, also warte dort, und Annäherungsminen auf oder rund um die Brücke sind ein zusätzliches Sicherheitsnetz. Dein Trupp sagt jedes an. Behalte die grünen Drohnenkisten zum Auffüllen im Blick. Lädt ein Fahrzeug ab, lade den letzten Checkpoint neu und versuch es noch einmal.

Wie viele Fahrzeuge: PowerPyx zählt acht Lastwagen und den Panzer. GameRant sagt, acht Drohnen seien das Minimum, mit einer pro Konvoi und zwei für den BMP, was auf weniger Lastwagen hinausläuft. Game8 nennt keine Zahl. Nimm mehr Drohnen mit, als du zu brauchen glaubst.

Sichere den Sprengstoff im Bunker

Ort: eine unterirdische U-Boot-Basis unter Infantry Checkpoint #4, mit Kal. Bring die Nachtsichtbrille von der SAM Site mit.

  • 1

    Der Weg hinein

    Der Außenposten oben hat eine Lücke, eine kaputte Mauer links; schlüpf hindurch und die Luke hinunter. Du kannst auch den ganzen Außenposten für seine Vorräte räumen. Die gelbe Kiste ist am Eingang des Bunkers.

  • 2

    Stell den Strom wieder her

    Klettere hinunter, schalte die Nachtsicht ein und folge dem Gang zum Tor der U-Boot-Bucht. Sein Schalter hat keinen Strom. Folge Kal unter Wasser in die nächsten Räume (dort warten Soldaten), tauch links auf und steck das lose Verlängerungskabel wieder ein, schwimm dann weiter zum Generator und bestehe drei Geschicklichkeitsproben, um ihn zu starten. Danach kommen Gegner durch die Tür; töte sie, wenn sie hereinkommen, dann kannst du zum Tor der Bucht zurückgehen, statt zu schwimmen, und es öffnen.

  • 3

    Drei Sprengladungen, und raus

    Füll auf und lass dich durch das kaputte Fenster fallen. Die drei Sprengladungen sind in Kisten, die mit einem Dreieck markiert sind: eine nahe der Stelle, wo du landest, eine Richtung Mitte und eine in der hinteren rechten Ecke. Räum den Bereich (ein Herzschlagsensor hilft), kämpf dich dann hinter Kal wieder hinaus und klettere die Leiter hinauf, um abzuschließen.

Die Notizen im Bunker

Hier unten liegen vier Notizen. Provision liegt auf einem Schreibtisch im Pumpenkontrollraum, der ersten Tür, die Kal öffnet. Mutiny ist die zerstörte Treppe hinter der Stromtür hinauf: Zieh den gelben Wagen herüber und klettere darauf. Discipline liegt auf einem Schreibtisch direkt danach, durch die Tür am Ende links, vor dem U-Boot. Traitors ist nahe dem Ende, hinter der Tür, die sich öffnet, sobald du die drei Sprengladungen hast.

Als Ko spielen

Nachdem du eines der drei Hauptziele abgeschlossen hast, wechselt das Spiel zu Lieutenant Ko Jin-Hyuk auf der anderen Seite der Front. In diesem Abschnitt stellst du zwei Panzerfahrzeuge an Aussichtspunkten auf der Karte auf. Stell sie nicht an Hauptzielen auf, die du noch erledigen musst: Ein dort platziertes Fahrzeug macht dir dieses Ziel schwerer.

Die eine Antwort, auf die es ankommt

An einer Stelle in Stranded muss Ko sich vor Ri rechtfertigen, und du wählst, was er sagt. Wähle “I separated us. I never should have left him.” Das ist die einzige Antwort, mit der die Story weitergeht. Wenn du sie beschuldigst (“You killed him, Supreme Leader”) oder lügst (“I didn’t leave his side…”), wird Ko auf der Stelle getötet.

Alle 26 gelben Kisten

Time to Crate (Gold) verlangt jede gelbe Versorgungskiste in Stranded, und es gibt 26. Vierundzwanzig stehen an festen Orten; zwei bewegen sich, eine auf einem Zug und eine auf einem Konvoi-Lastwagen. Kisten enthalten Waffen, Ausrüstung, Panzerplatten und Supplies für das Base Camp. Die Liste unten ist danach gruppiert, wie du jede Kiste erreichst; hak sie unterwegs ab, denn das Spiel zeigt nicht an, welche du schon geöffnet hast. Es geht nichts verloren, wenn du alle 26 bei einem einzigen Besuch der Mission öffnest.

Was drin ist: IGN sagt, der Inhalt richtet sich danach, wie viele Kisten du geöffnet hast, nicht nach der Kiste (die dritte Kiste gibt immer dasselbe, egal wo sie steht), und listet alle 26 Belohnungen auf. Game8 sagt, der Inhalt ist zufällig. Beide sind sich einig, dass Kisten Panzerplatten und Supplies geben, sobald du alles hast.

Die zwei beweglichen Kisten

  • 1. Der Zug: Eine Kiste fährt auf dem Zug mit, der auf der südlichen Bahnstrecke seine Runden dreht. Spring auf, wenn er vorbeikommt; Logistics Station #10, ein Zugdepot, und die Kiste am Wasserturm (Nr. 4) sind beide gute Orte zum Warten.
  • 2. Der Konvoi-Lastwagen: eine Kiste auf der Ladefläche eines feindlichen Konvoi-Lastwagens, der um den Berg kreist, auf dem das Base Camp liegt; sie erscheint rot auf der Taktikkarte. Er taucht rund um Infantry Checkpoint #3 auf, oft als Verstärkung, wenn dort ein Kampf beginnt. Wenn er nicht auftaucht, reise schnell woandershin und zurück. Prüf die Ladefläche jedes Konvois, den du zerstörst.

Klettereien

  • 3. Spitze des Radio Tower: über die alte Brücke vom Base Camp aus, der große blau-weiße Turm. Leiter zur ersten Plattform, dann über die rot-weißen Vorsprünge und Kupferrohre bis ganz nach oben. Zwei Notizen auf dem Weg (Radio Tower, Top of Radio Tower).
  • 4. Wasserturm an der Bahn: ein Wasserturm an den südlichen Gleisen. Klettere das Rohr hinauf; der Zug fährt darunter durch, du kannst also auch auf ihn abspringen.
  • 5. Logistics Station #100: Nachdem du sie geräumt hast, klettere die kaputte Treppe und das Gerüst neben dem Aufzug hinauf, spring hinüber zum kaputten Aufzug und zurück und folge dem rot-weißen Absperrband zur Kiste. Die Station hat zwei Notizen, eine im grünen Gebäude und eine am Aufzug.
  • 6. Turm der Jamming Station: am Kommunikationsturm während des Ziels Jamming Station, weit unten.

Hinter einem Tastenfeld

  • 7. Container South of Jamming Station: Code 8609.
  • 8. Container South East Village: an der Brücke aus dem Dorf hinaus, Code 0078.
  • 9. Container Cliff Near Base Camp: direkt nördlich des Base Camp, Code 0600.
  • 10. Container Big Sign: an einer Kreuzung an der Hauptstraße, neben einem großen Schild, Code 1234.
  • 11. Container Small Island: auf einer kleinen Insel im Fluss, bei einem Wachturm, Code 6789.
  • 12. Versteckter Inselbunker: nahe dem Fuß einer Klippe auf der anderen Flussseite, Code 0008; lass dich durch die Falltür fallen.

Rätsel und Fallen

  • 13. Die Kanalisation: hinter einem verschlossenen Tor unter dem Wasseraufbereitungsgebäude nahe dem Base Camp; du erreichst sie durch die Kriechtunnel. Siehe Der Weg durch die Kanalisation.
  • 14. Der Laden mit Sprengfallen: ein Laden auf einem Hügel nahe der SAM Site, innen mit Stolperdraht-Sprengsätzen verkabelt. Wirf zuerst eine Granate durch die Tür und kümmere dich um den nächsten Stolperdraht, bevor du zur Kiste gehst. Das kleinere Gebäude daneben hat eine Notiz, und der Laden eine weitere.
  • 15. Das Haus, das du übers Dach betrittst: Die Haustür ist verschlossen. Klettere auf das Vordach über dem gehackten Holz und lass dich durch das beschädigte Dach hineinfallen; direkt darunter liegt eine Notiz und im nächsten Raum die Kiste.
  • 16. Artillery Battery #6: ein Container, blockiert von Holzkisten. Spreng sie mit einer Granate, einem anderen Sprengsatz oder einem Mörserschlag weg.

An den Zielen

  • 17. Bunkereingang: an Infantry Checkpoint #4, während des Ziels Bunker.
  • 18. Statue an der SAM Site: am Fuß der Statue, mit einer Notiz darüber und der KG-7 Vulcan in der Nähe.

Außenposten (zuerst räumen)

  • 19. Infantry Checkpoint #1: am Fluss, im weiß-grünen Wachgebäude nahe der Brücke, neben grünen Aktenschränken.
  • 20. Infantry Checkpoint #2: das graue Haus neben dem Wachturm.
  • 21. Infantry Checkpoint #3: das graue Gebäude mit dem roten Stern.
  • 22. Infantry Checkpoint #5: das graue Gebäude auf der anderen Straßenseite gegenüber dem Wachturm.
  • 23. Logistics Station #10: das graue Gebäude beim Wachhaus, gegenüber den Bahngleisen.
  • 24. Logistics Station #20: das graue Gebäude neben dem grünen Gebäude.
  • 25. Logistics Station #200: durch die Seitentür der großen blauen Garage.
  • 26. Artillery Battery #7: das kleine graue Haus.

Tastenfeld-Codes

Sechs Schiffscontainer und zwei versteckte Bunker haben Tastenfelder. Neben jedem liegt eine Notiz mit einem Hinweis, meist eine Liste früherer Codes; der Code ist der nächste im Muster. Die Codes sind fest.

  • Container Base Camp: 0024. Die alten Codes steigen jedes Mal um 6.
  • Container Cliff Near Base Camp: 0600. Die alten Codes sind 9300, 6400 und 3500: Jeder ist 2900 kleiner als der davor.
  • Container Big Sign: 1234. Die alten Codes sind 1000, 1200 und 1230: Füg die nächste Ziffer hinzu.
  • Container Small Island: 6789. Die alten Codes sind 3456, 4567 und 5678.
  • Container South of Jamming Station: 8609. Die alten Codes sind 5903, 6805 und 7707: erste Ziffer plus 1, zweite minus 1, dritte bleibt 0, letzte plus 2.
  • Container South East Village: 0078. Die alten Codes sind 0012, 0034 und 0056.
  • Versteckter Inselbunker: 0008. Seine Notiz sagt, dass der Code die Zahl der Außenposten am Fluss ist.
  • Bunker Farm Field: 0330. Die vier Logistics Stations zusammengezählt (10 + 20 + 100 + 200). Er enthält Supplies und eine Notiz, keine Kiste.

Der Container Base Camp: GameRant und IGN lassen ihn bei der Zahl der Kisten weg, und PowerPyx sagt, er enthält Supplies, für sie ist er also keine der 26. Game8 sagt, darin sei eine gelbe Kiste. Öffne ihn so oder so: Er ist direkt am Base Camp, und seine Notiz zählt für Noteworthy.

Der Weg durch die Kanalisation

Die schwierigste Kiste in Stranded. Geh zum weiß-blauen Wasseraufbereitungsgebäude nahe dem Base Camp (auf der Karte mit einem Fragezeichen markiert), nimm drinnen die Water Treatment Note und nimm die Leiter auf der anderen Seite des Gebäudes hinunter in die Kanalisation. Unten liegt die Sewers Note neben einem verschlossenen Tor; die Kiste ist dahinter, und auf die andere Seite kommst du durch die Kriechtunnel. Pfeile an den Wänden zeigen den Weg, aber der Trick ist, Abzweigungen zu zählen, statt den Pfeilen wörtlich zu folgen. Bleib in Bauchlage.

  • 1

    Erster Tunnel

    Geh vom Tor nach rechts zum Pappschild mit den Pfeilen und kriech in den Tunnel daneben. Geh an der ersten Abzweigung rechts, an der nächsten links, lass dann eine Abzweigung aus und biege an der danach links ab (vor dir Skelettreste). Folge ihm zu einer Leiter und klettere hinauf.

  • 2

    Zweiter Tunnel

    Weitere Pfeile über dem nächsten Tunnel. An der ersten Abzweigung rechts, dann links, dann wieder links, dann rechts (bei einem Rohr, das aus der Wand ragt), dann links. Lass die nächste Abzweigung aus und biege an der danach links ab; eine graue Ziegelmauer vor dir heißt, dass du richtig bist. Lass dich hinunterfallen: Die Sewer Smuggler Remains Note liegt auf dem Boden, und die Kiste ist den Vorsprung hinunter Richtung Ausgang.

Notizen und Noteworthy

Noteworthy (Gold) verlangt, dass du 50 verschiedene Notizen liest. Die Kampagne hat insgesamt 64, und 58 davon sind in Stranded; der Rest ist in Following Orders und Escape. Stranded allein hat mehr als 50, die Trophäe lässt sich also hier abschließen. Stranded ist außerdem die einzige Mission mit einem Zähler: Öffne den Rucksack (Unten auf dem Steuerkreuz), und die gefundene Summe erscheint oben als “X/58”.

Zählen die Notizen aus Following Orders? IGN sagt, Noteworthy zählt auch Notizen aus Following Orders und Escape; der Sammelobjekte-Guide von PowerPyx sagt, beliebige 50 der 64, aber sein Trophäen-Guide sagt, dass die vier Notizen aus Following Orders nicht zählen. Wenn du 50 in Stranded sammelst, ist es so oder so erledigt.

Die meisten Notizen liegen neben Dingen, die du ohnehin besuchst, wer sie also auf der Kisten-Route aufsammelt, hat den Großteil:

  • Tastenfeld-Notizen: Jeder Container und Bunker aus der Code-Liste hat eine neben seinem Tastenfeld, und ein paar haben eine zweite an der Seite oder drinnen.
  • Die Ziele: eine auf dem Klippenpfad und fünf in der Jamming Station, vier im Bunker, drei an der SAM Site.
  • Klettereien und Rätsel: zwei am Radio Tower, drei auf dem Weg durch die Kanalisation, zwei an Logistics Station #100, zwei beim Laden mit Sprengfallen, eine im Haus mit dem Einstieg übers Dach und eine oben auf dem großen Schild neben dem Container Big Sign (klettere die Rohre rechts davon hinauf).
  • Auf der Karte verteilt: je eine in den zwei Waggons, die nahe dem Bunker stehen, eine unter einer Brücke, eine oben auf dem südlichen Denkmal (über die roten Vorsprünge hinaufklettern) und weitere in Häusern, Schuppen, einer Dorfschule und an einer Leiche bei einer Statue. Außenposten haben oft eine.
  • Aus den Kisten: Zwei Notizen, das Supply Crates Weapon Inventory und das Supply Crates Equipment Inventory, kommen aus gelben Kisten (aus der dritten und der fünften, die du öffnest).
  • Base Camp: Fünf Notizen hängen an den Reparaturen im Base Camp.

Die fünf Notizen im Base Camp: IGN verortet sie auf dem Schreibtisch links vom Eingang des Base Camp; PowerPyx sagt, du bekommst sie durch Reparieren und Verbessern im Base Camp. Wer für Scavenger jede Reparatur erledigt, bekommt sie so oder so.

Aufbruch zum Luftwaffenstützpunkt

Wenn alle drei Hauptziele erledigt sind, sprich mit Kal im Base Camp und entscheide dich für den Aufbruch zum Luftwaffenstützpunkt. Das beendet Stranded und startet Defection. Sprich erst mit ihm, wenn du hier fertig bist: Kisten, Notizen und Reparaturen gehören alle zu dieser Mission. Der Abschluss von Stranded schaltet Kal als Operator für Mehrspieler und DMZ frei.

Abschluss der Mission

✅ Bevor du mit Kal sprichst ...

Cross-checked

Cross-checked on 21 October 2026 against IGN’s yellow crate, note and code guides; PowerPyx’s trophy guide and collectibles guide; Game8’s Stranded walkthrough and its Base Camp and Farm Field bunker pages; GameRant’s crate and code guide, its Incoming! guide and its campaign choices guide; games.gg’s crate, trophy and choices guides; Destructoid’s choices guide; and the trophy and reward lists of Insider Gaming and GamesAtlas. The 26 crates, 64 and 58 notes, the codes, the four trophies and the Ko answer are each given by at least three of them. The crate list follows IGN’s, matched crate by crate against PowerPyx’s route. The repair prices come from PowerPyx and Game8 only, the step-by-step for the three objectives and the Ko vehicles from Game8 (with the notes and crates on them confirmed by IGN and PowerPyx), the backpack counter from IGN, the “I’ll find my own path” option and the supply drops from PowerPyx, the Base Camp and Farm Field clues from Game8, and the two crate-count notes from IGN. KeenGamer’s Stranded guide could not be read: the site refused the request. The trophy grades are PowerPyx’s and TechWiser’s, which agree. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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