Stranded tiene cuatro de los dieciocho trofeos del juego: Time to Crate (oro), Scavenger (oro), Incoming! (plata) y Noteworthy (oro). No hay límite de tiempo, y la misión solo termina cuando decides irte desde el Base Camp, así que haz las cajas, las notas y las reparaciones antes de marcharte. Nada de la lista de trofeos se puede perder: la misión se puede volver a jugar más tarde desde la selección de misiones.
Cómo funciona Stranded
Dónde: una zona nevada de Corea del Norte, justo después de Survivors. Es la única misión de combate abierta de la campaña: un mapa grande con un río, una vía de tren, pueblos y once puestos enemigos, y un Base Camp al que vuelves entre tarea y tarea.
Hay tres objetivos principales, Desactiva la Jamming Station, Destruye el SAM Site y Asegura los explosivos del Bunker, y se pueden hacer en cualquier orden. El orden de esta página (Jamming Station, SAM Site, Bunker) es el que te da cada herramienta justo antes de necesitarla: la Jamming Station te da drones bomba para el SAM Site, y el SAM Site tiene las gafas de visión nocturna para el Bunker.
Para moverte: hay vehículos por todo el mapa, y puedes viajar rápido entre el Base Camp, los puntos de los objetivos principales y cualquier puesto que hayas limpiado. Limpiar un puesto también marca en el mapa táctico las cajas cercanas, y el mapa táctico muestra coordenadas, que es como la mayoría de las guías de cajas y notas dan las ubicaciones. La primera vez que salgas del Base Camp, elige la opción “I’ll find my own path…” para moverte por tu cuenta.
Infantry Checkpoints #1, #2, #3, #4 y #5; Logistics Stations #10, #20, #100 y #200; Artillery Batteries #6 y #7. Cada uno tiene una caja amarilla (ver la lista de abajo), y dos códigos de teclado se deducen de ellos.
Base Camp y Scavenger
El Base Camp es donde espera Kal y donde gastas Supplies para reparar o fabricar armas y equipo. Scavenger (oro) te pide repararlo todo allí. Los Supplies salen de las cajas amarillas, de bolsas tiradas por el mapa y de lanzamientos de suministros que caen del cielo de vez en cuando; quien abra las 26 cajas y recoja lo que encuentre a su paso debería tener de sobra.
- Mortero: 30
- Ametralladora ligera con mira: 30 (se abre cuando terminas todos los objetivos principales)
- Fusil de asalto con silenciador: 25
- Fusil de francotirador con silenciador y mira térmica: 20
- Silenciador para la KG-7 Vulcan: 10 (antes tienes que recoger la Vulcan en el mapa; hay una en el SAM Site)
- Lanzagranadas: 15 o 30, ver abajo
- Escopeta bajo el cañón para pistola: 5
- Semtex: 5
- Cóctel molotov: 5
- Snow Ghillie Suit: 15
- Tactical Boots: 20
- Tactical Gloves: 15 (se abren cuando destruyes el SAM Site)
Lo que cuesta todo: PowerPyx pone el lanzagranadas a 15 Supplies y da 195 para todo; Game8 lo pone a 30, lo que dejaría el total en 210. Los otros once precios coinciden. Algunas entradas dicen “make” en lugar de “repair”; cuentan igual para el trofeo.
Desactiva la Jamming Station
Dónde: una estación de radio en un alto del noreste, con Kal cubriéndote. Haz esta primero: te da la Drone Operator Tablet, y los drones bomba hacen mucho más fáciles el SAM Site y su trofeo.
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1
Acantilado arriba
Sube por el sendero del lado oeste del acantilado y espera los avisos de Kal antes de seguir. Un soldado muerto en la subida tiene una nota. Cerca de la cima, un helicóptero barre la ladera con su foco: quédate detrás de rocas, árboles y arbustos hasta que pase.
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2
Por la estación
La estación está llena de soldados; con sigilo es más fácil, pero puedes combatir. Tu camino a la torre pasa por el edificio principal que tiene al lado. La estación tiene cinco notas: en el primer edificio, en los dormitorios de los soldados, en el vestuario, en la sala de control principal y sobre unos barriles en el helipuerto. La caja amarilla está en la propia torre, abajo, en la subida.
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3
La torre y la Drone Operator Tablet
Trepa la torre por sus tuberías y salientes mientras Kal te cubre. Hay un soldado en una sala de la torre a la que Kal no llega: mátalo y coge la Drone Operator Tablet. Ahora salen drones bomba de los cofres verdes de drones, aquí y por todo el mapa. Úsalos contra los refuerzos que llegan, luego sigue trepando y usa el panel de arriba.
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4
El helicóptero
Al usar el panel llega un helicóptero enemigo. Dos drones bomba lo derriban. Luego lánzate en paracaídas desde la torre para terminar el objetivo.
Destruye el SAM Site
Dónde: una base de misiles junto a una estatua grande, al otro lado del río. Este objetivo tiene Incoming!, así que llega con drones bomba si los tienes.
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1
Entrada por el río
Cruza a nado y elimina a los guardias en silencio. Kal y Dunn se te unen por detrás; sigue sus avisos y no hagas ruido hasta llegar a la base, y luego límpiala con ellos.
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2
Defiende la base
Cuando es tuya, el enemigo contraataca con infantería y vehículos. Reabastécete en la estatua, donde hay cofres de drones, y defiende. El último vehículo es un BMP; las granadas de termita o dos drones bomba acaban con él.
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3
Qué llevarte
Antes de irte, recoge las gafas de visión nocturna que hay cerca (el Bunker está totalmente a oscuras) y el fusil de francotirador KG-7 Vulcan junto a la caja amarilla de la estatua: hasta que no lo recojas, su silenciador no se puede reparar para Scavenger. La base también tiene tres notas: en la primera casa a la izquierda al entrar, en un bloque de hormigón cerca de la estatua y justo encima de la caja.
Destruye todos los refuerzos en vehículo del SAM Site antes de que bajen los soldados de dentro. Lo fácil es usar drones bomba: uno destruye un camión, y el BMP del final necesita dos. Todos los vehículos llegan por el mismo lado y cruzan el mismo puente, así que espera allí, y unas minas de proximidad en el puente o a su alrededor añaden una red de seguridad. Tu pelotón avisa de cada uno. Vigila los cofres verdes de drones para reabastecerte. Si un vehículo descarga, recarga el último punto de control y vuelve a intentarlo.
Cuántos vehículos: PowerPyx cuenta ocho camiones y el tanque. GameRant dice que ocho drones son el mínimo, con uno por convoy y dos para el BMP, lo que sale a menos camiones. Game8 no da cifra. Lleva más drones de los que creas que necesitas.
Asegura los explosivos del Bunker
Dónde: una base subterránea de submarinos bajo el Infantry Checkpoint #4, con Kal. Lleva las gafas de visión nocturna del SAM Site.
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1
La entrada
El puesto de arriba tiene un hueco, un muro roto a la izquierda; cuélate por él y baja por la trampilla. También puedes limpiar todo el puesto por sus suministros. La caja amarilla está en la entrada del búnker.
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2
Restablece la corriente
Baja, activa la visión nocturna y sigue el pasadizo hasta la puerta del muelle de submarinos. Su interruptor no tiene corriente. Sigue a Kal bajo el agua hasta las salas siguientes (hay soldados esperando), sal a la superficie a la izquierda y vuelve a conectar el alargador suelto, luego sigue nadando hasta el generador y supera tres pruebas de habilidad para arrancarlo. Entonces entran enemigos por la puerta; mátalos según entran y podrás volver andando a la puerta del muelle en lugar de nadando, y abrirla.
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3
Tres explosivos, y fuera
Reabastécete y déjate caer por la ventana rota. Los tres explosivos están en cajas marcadas con un triángulo: una cerca de donde aterrizas, otra hacia el centro y otra en la esquina del fondo a la derecha. Limpia la zona (un sensor de latidos ayuda), luego sal a tiros detrás de Kal y sube por la escalera de mano para terminar.
Aquí abajo hay cuatro notas. Provision está en un escritorio de la sala de control de bombas, la primera puerta que abre Kal. Mutiny está subiendo por las escaleras destruidas pasada la puerta de la corriente: acerca el carro amarillo y súbete a él. Discipline está en un escritorio justo después, tras la puerta del fondo a la izquierda, delante del submarino. Traitors está cerca del final, tras la puerta que se abre cuando tienes los tres explosivos.
Jugar como Ko
Cuando terminas uno de los tres objetivos principales, el juego te pasa al teniente Ko Jin-Hyuk, al otro lado del frente. En este tramo colocas dos vehículos blindados en puntos elevados del mapa. No los pongas en los objetivos principales que aún te quedan: un vehículo colocado allí te hace más difícil ese objetivo.
En un momento de Stranded, Ko tiene que rendir cuentas ante Ri, y tú eliges lo que dice. Elige “I separated us. I never should have left him.” Es la única respuesta que mantiene la historia en marcha. Acusarla (“You killed him, Supreme Leader”) o mentir (“I didn’t leave his side…”) hace que maten a Ko en el acto.
Las 26 cajas amarillas
Time to Crate (oro) pide todas las cajas de suministros amarillas de Stranded, y hay 26. Veinticuatro están en sitios fijos; dos se mueven, una en un tren y otra en un camión de un convoy. Las cajas tienen armas, equipo, placas de blindaje y suministros para el Base Camp. La lista de abajo está agrupada según cómo se llega a cada caja; márcalas según avanzas, porque el juego no muestra cuáles has abierto. No se pierde nada por abrir las 26 en una sola visita a la misión.
Qué hay dentro: IGN dice que el contenido depende de cuántas cajas has abierto, no de qué caja (la tercera caja da siempre lo mismo, esté donde esté), y enumera las 26 recompensas. Game8 dice que el contenido es aleatorio. Las dos coinciden en que, cuando ya lo tienes todo, las cajas dan placas de blindaje y suministros.
Las dos cajas que se mueven
- 1. El tren: una caja va en el tren que da vueltas por la vía del sur. Súbete cuando pase; la Logistics Station #10, una estación de trenes, y la caja de la torre de agua (n.º 4) son buenos sitios para esperar.
- 2. El camión del convoy: una caja en la parte de atrás de un camión de un convoy enemigo que da vueltas a la montaña en la que está el Base Camp; aparece en rojo en el mapa táctico. Se deja ver por el Infantry Checkpoint #3, a menudo como refuerzo cuando empieza un combate allí. Si no aparece, viaja rápido a otro sitio y vuelve. Revisa la parte de atrás de cualquier convoy que destruyas.
Escaladas
- 3. Lo alto de la Radio Tower: al otro lado del puente viejo desde el Base Camp, la gran torre azul y blanca. Escalera de mano hasta la primera plataforma, y luego los salientes rojos y blancos y las tuberías de cobre hasta arriba del todo. Dos notas por el camino (Radio Tower, Top of Radio Tower).
- 4. La torre de agua del ferrocarril: una torre de agua junto a las vías del sur. Trepa por la tubería; el tren pasa por debajo, así que también puedes saltar encima de él.
- 5. Logistics Station #100: después de limpiarla, sube por las escaleras rotas y el andamio junto al ascensor, salta al ascensor roto y vuelve, y sigue la cinta roja y blanca hasta la caja. La estación tiene dos notas, una en el edificio verde y otra en el ascensor.
- 6. La torre de la Jamming Station: en la torre de comunicaciones durante el objetivo de la Jamming Station, cerca de la base.
Tras un teclado
- 7. Contenedor de South of Jamming Station: código 8609.
- 8. Contenedor de South East Village: junto al puente de salida del pueblo, código 0078.
- 9. Contenedor de Cliff Near Base Camp: justo al norte del Base Camp, código 0600.
- 10. Contenedor de Big Sign: en un cruce de la carretera principal, junto a un cartel grande, código 1234.
- 11. Contenedor de Small Island: en una islita del río, junto a una torre de vigilancia, código 6789.
- 12. Búnker escondido de la isla: cerca del pie de un acantilado al otro lado del río, código 0008; déjate caer por la trampilla.
Puzles y trampas
- 13. Las alcantarillas: tras una verja cerrada bajo el edificio de tratamiento de aguas cerca del Base Camp; se llega por los túneles en los que hay que ir a gatas. Consulta La ruta de las alcantarillas.
- 14. La tienda con trampas: una tienda en una colina cerca del SAM Site, con explosivos de cable trampa dentro. Lanza primero una granada por la puerta, y encárgate del siguiente cable trampa antes de ir a por la caja. El edificio más pequeño de al lado tiene una nota, y la tienda tiene otra.
- 15. La casa en la que se entra por el tejado: la puerta principal está cerrada. Sube al tejadillo sobre la leña cortada y entra por el tejado dañado; hay una nota justo debajo y la caja en la habitación de al lado.
- 16. Artillery Battery #6: un contenedor bloqueado por cajas de madera. Vuélalas con una granada, otro explosivo o un ataque de mortero.
En los objetivos
- 17. Entrada del Bunker: en el Infantry Checkpoint #4, durante el objetivo del Bunker.
- 18. Estatua del SAM Site: al pie de la estatua, con una nota encima y la KG-7 Vulcan cerca.
Puestos (límpialos primero)
- 19. Infantry Checkpoint #1: junto al río, en el edificio de guardia blanco y verde cerca del puente, al lado de unos archivadores verdes.
- 20. Infantry Checkpoint #2: la casa gris junto a la torre de guardia.
- 21. Infantry Checkpoint #3: el edificio gris con la estrella roja.
- 22. Infantry Checkpoint #5: el edificio gris al otro lado de la carretera, frente a la torre de guardia.
- 23. Logistics Station #10: el edificio gris junto a la caseta de guardia, frente a las vías del tren.
- 24. Logistics Station #20: el edificio gris junto al edificio verde.
- 25. Logistics Station #200: por la puerta lateral del gran garaje azul.
- 26. Artillery Battery #7: la casita gris.
Códigos de teclado
Seis contenedores de carga y dos búnkeres escondidos tienen teclado. Cada uno tiene al lado una nota con una pista, normalmente una lista de códigos anteriores; el código es el siguiente de la serie. Los códigos son fijos.
- Contenedor del Base Camp: 0024. Los códigos antiguos suben 6 cada vez.
- Contenedor de Cliff Near Base Camp: 0600. Los códigos antiguos son 9300, 6400 y 3500: cada uno es 2900 menos que el anterior.
- Contenedor de Big Sign: 1234. Los códigos antiguos son 1000, 1200 y 1230: añade la cifra siguiente.
- Contenedor de Small Island: 6789. Los códigos antiguos son 3456, 4567 y 5678.
- Contenedor de South of Jamming Station: 8609. Los códigos antiguos son 5903, 6805 y 7707: la primera cifra sube 1, la segunda baja 1, la tercera se queda en 0 y la última sube 2.
- Contenedor de South East Village: 0078. Los códigos antiguos son 0012, 0034 y 0056.
- Búnker escondido de la isla: 0008. Su nota dice que el código es el número de puestos que hay a lo largo del río.
- Búnker de Farm Field: 0330. La suma de las cuatro Logistics Stations (10 + 20 + 100 + 200). Tiene suministros y una nota, no una caja.
El contenedor del Base Camp: GameRant e IGN no lo incluyen en la cuenta de cajas y PowerPyx dice que tiene suministros, así que para ellas no es una de las 26. Game8 dice que dentro hay una caja amarilla. Ábrelo en cualquier caso: está junto al Base Camp y su nota cuenta para Noteworthy.
La ruta de las alcantarillas
La caja más difícil de Stranded. Ve al edificio blanco y azul de tratamiento de aguas cerca del Base Camp (marcado con un signo de interrogación en el mapa), coge la Water Treatment Note de dentro y baja por la escalera de mano del otro lado del edificio a las alcantarillas. Abajo, la Sewers Note está junto a una verja cerrada; la caja está detrás, y al otro lado se llega por los túneles en los que hay que ir a gatas. Las flechas de las paredes marcan el camino, pero el truco es contar los cruces en lugar de seguir las flechas al pie de la letra. Ve tumbado.
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1
Primer túnel
Desde la verja, gira a la derecha hasta el cartel de cartón con las flechas, y métete a gatas en el túnel que hay al lado. En el primer cruce ve a la derecha, en el siguiente a la izquierda, luego pasa de largo un cruce y gira a la izquierda en el siguiente (restos de un esqueleto delante). Síguelo hasta una escalera de mano y sube.
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2
Segundo túnel
Más flechas encima del siguiente túnel. A la derecha en el primer cruce, luego a la izquierda, otra vez a la izquierda, luego a la derecha (junto a una tubería que sale de la pared) y luego a la izquierda. Pasa de largo el siguiente cruce y gira a la izquierda en el de después; si tienes delante un muro de ladrillo gris, vas bien. Déjate caer: la Sewer Smuggler Remains Note está en el suelo, y la caja está bajando el saliente hacia la salida.
Notas y Noteworthy
Noteworthy (oro) te pide leer 50 notas distintas. La campaña tiene 64 en total, y 58 están en Stranded; el resto están en Following Orders y Escape. Solo Stranded tiene más de 50, así que el trofeo se puede terminar aquí. Stranded es también la única misión con contador: abre la mochila (abajo en la cruceta) y el total encontrado aparece arriba como “X/58”.
¿Cuentan las notas de Following Orders? IGN dice que Noteworthy cuenta también las notas de Following Orders y Escape; la guía de coleccionables de PowerPyx dice que vale cualquier grupo de 50 de las 64, pero su guía de trofeos dice que las cuatro notas de Following Orders no cuentan. Recoger 50 en Stranded lo resuelve en cualquier caso.
La mayoría de las notas están junto a cosas que visitas de todos modos, así que recogerlas en la ruta de las cajas cubre casi todas:
- Notas de teclado: cada contenedor y búnker de la lista de códigos tiene una junto al teclado, y unos pocos tienen una segunda en un lateral o dentro.
- Los objetivos: una en el sendero del acantilado y cinco dentro de la Jamming Station, cuatro en el Bunker y tres en el SAM Site.
- Escaladas y puzles: dos en la Radio Tower, tres en la ruta de las alcantarillas, dos en la Logistics Station #100, dos junto a la tienda con trampas, una en la casa en la que se entra por el tejado y una encima del cartel grande junto al contenedor de Big Sign (trepa por las tuberías de su derecha).
- Por el mapa: una en cada uno de los dos vagones de tren parados cerca del Bunker, una bajo un puente, una en lo alto del monumento del sur (se trepa por los salientes rojos), y otras en casas, cobertizos, una escuela de un pueblo y en un cadáver junto a una estatua. Los puestos suelen tener una.
- De las cajas: dos notas, el Supply Crates Weapon Inventory y el Supply Crates Equipment Inventory, salen de cajas amarillas (con la tercera y la quinta que abras).
- Base Camp: cinco notas van ligadas a las reparaciones del Base Camp.
Las cinco notas del Base Camp: IGN las sitúa en el escritorio a la izquierda de la entrada del Base Camp; PowerPyx dice que se consiguen reparando y mejorando en el Base Camp. Hacer todas las reparaciones para Scavenger te las da en cualquier caso.
Parte hacia la base aérea
Con los tres objetivos principales hechos, habla con Kal dentro del Base Camp y elige partir hacia la base aérea. Eso termina Stranded y empieza Defection. Habla con él solo cuando hayas terminado aquí: las cajas, las notas y las reparaciones están todas en esta misión. Terminar Stranded desbloquea a Kal como operador para el multijugador y DMZ.
Misión completada
✅ Antes de hablar con Kal...
Cross-checked
Cross-checked on 21 October 2026 against IGN’s yellow crate, note and code guides; PowerPyx’s trophy guide and collectibles guide; Game8’s Stranded walkthrough and its Base Camp and Farm Field bunker pages; GameRant’s crate and code guide, its Incoming! guide and its campaign choices guide; games.gg’s crate, trophy and choices guides; Destructoid’s choices guide; and the trophy and reward lists of Insider Gaming and GamesAtlas. The 26 crates, 64 and 58 notes, the codes, the four trophies and the Ko answer are each given by at least three of them. The crate list follows IGN’s, matched crate by crate against PowerPyx’s route. The repair prices come from PowerPyx and Game8 only, the step-by-step for the three objectives and the Ko vehicles from Game8 (with the notes and crates on them confirmed by IGN and PowerPyx), the backpack counter from IGN, the “I’ll find my own path” option and the supply drops from PowerPyx, the Base Camp and Farm Field clues from Game8, and the two crate-count notes from IGN. KeenGamer’s Stranded guide could not be read: the site refused the request. The trophy grades are PowerPyx’s and TechWiser’s, which agree. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.