Belmont's Curse ist ein Metroidvania: Die Karte öffnet sich, während Rose neue Bewegungsfähigkeiten bekommt, und jeder Boss ist an eine Tarotkarte gebunden. Geister, denen du begegnest, geben dir Hinweise, die zum Boss jeder Karte führen; besiegst du den Boss, nimmt Rose seine Karte auf und erhält einen Zauber. Dieser Teil führt dich vom Start zum ersten Boss und zur ersten Bewegungsfähigkeit, der Arcane Whip. Wege, die du noch nicht nehmen kannst, sind mit Später markiert, damit du sie auf der Karte markieren kannst.
1. Die Seine und die Kanalisation
Rose kommt mit ihrem Vater Trevor im brennenden Paris an; er gibt ihr ein Tarotdeck, bevor sich die beiden trennen. Du startest mit einem Longsword und einem Zauber, Cursed Flame. Jeder Zauber hat eine Liste von Aufgaben namens Works of Mercy; für jede erledigte gibt es einen Segen, der den Zauber verbessert.
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Am Fluss entlang nach rechts
Die ersten Räume sind ein Tutorial für Bewegen, Angreifen, Zaubern und Heilen. Geh weiter nach rechts die Docks entlang und durch die Tür in die Kanalisation.
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Durch die Kanalisation
Hier tauchen die ersten Zombies auf, und sie kommen immer wieder. Die Tutorials gehen mit Walljumps und Rutschen unter niedrigen Mauern weiter, und Skelett-Bogenschützen schießen von der anderen Seite von Lücken. Spring in der Sackgasse per Walljump hoch zum Hebel über dir; er öffnet den Weg hinauf in die Undercity.
2. Undercity und Ruined Market
1 Hinweis · 1 Buch für später
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Klettern, nicht durchqueren
In der Undercity gibt es Wege nach links und rechts, aber beide brauchen einen leuchtenden Ring, den du noch nicht benutzen kannst. Klettere direkt nach oben in den Ruined Market.
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Der erste Hinweis: A Lever for the Well
Arbeite dich durch den Markt, vorbei an einem blauen Buch, an das du noch nicht herankommst, und die Holzplattformen hinauf aufs Dach. Ein Geist dort sagt, er habe ein seelenjagendes Monster gefangen und einen Hebel bei den Fässern versteckt. Das ist der erste Hinweis zu „Der Gefallene“. Lass dich in den Fässerraum unter dem Geist fallen, zerschlag die linke Wand mit einem normalen Angriff und zieh den Hebel dahinter. Das Gitter unten öffnet sich. Zerschlag die leuchtende Statue in der Nähe für Erfahrung, bevor du hinunterspringst.
3. Vom Central Sewer Drain zum Path of the Rat
1 Spiegel des Lebens · 1 Hinweis · 1 Buch für später
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Der erste Spiegel des Lebens
Der lange Fall bringt dich in den Central Sewer Drain. Die Tür links ist zu, also geh nach rechts, räum die Gegner weg und betritt den ersten Spiegel des Lebens. Spiegel speichern das Spiel, füllen Gesundheit und Tränke auf und sind der Ort, an dem du nach dem Tod wieder auftauchst. Wenn du einen benutzt, kommen auch die Gegner zurück, die du getötet hast.
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Unter und rund um das Sewer Reservoir
Der Weg nach rechts ist versperrt, also lass dich in der Mitte des Sewer Reservoir durch den Boden fallen. Durchquere die untere Ebene, wo Plattformen zerbröckeln, wenn du darauf stehst, und Bogenschützen von oben schießen, und klettere auf der anderen Seite wieder hinauf. Bevor du weitergehst, geh nach links und zieh den Hebel: Er öffnet eine Abkürzung zurück zum Spiegel. Ein rotes Buch hier ist vorerst außer Reichweite.
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Der Path of the Rat
Geh weiter nach rechts in den Path of the Rat mit seinen Fledermäusen und nimm die Treppe nach unten. Ein zweiter Geist wartet vor einer Tür: Sein Hinweis, A Monster Terrorizes Paris, verrät dir, dass sich das Kreuz des Bosses zerschlagen lässt. Die Tür führt zum Gate to the Catacombs und zum ersten Boss.
In Reihenfolge der Route
- Später DEF-Up-Buch Ruined Market, auf einer oberen Plattform. Braucht die Arcane Whip.
- Hinweis A Lever for the Well („Der Gefallene“) Dach des Ruined Market, vom Geist.
- Speichern Spiegel des Lebens Central Sewer Drain, rechts vom Landepunkt.
- Später ATK-Up-Buch Sewer Reservoir, das rote Buch beim Hebel. Braucht die Arcane Whip.
- Hinweis A Monster Terrorizes Paris („Der Gefallene“) Path of the Rat, am Fuß der Treppe vor der Bosstür.
4. Boss: „Der Gefallene“
Jeder Guide nennt denselben Kernpunkt: Triff das Kreuz. „Der Gefallene“ wirft ein Kreuz, das hinausfliegt und wie ein Bumerang zurückkommt, und ein normaler Angriff (oder ein Zauber) zerschlägt es, sodass es dich nicht zweimal treffen kann.
Zwei der Guides (in der Notiz unten genannt) beschreiben den Rest des Kampfes gleich:
- Eine Klauenkombo aus drei Treffern. Tausch keine Schläge von vorn; dash oder weich durch ihn hindurch und triff ihn von hinten, dann bring dich vor dem letzten Hieb in Sicherheit.
- Wenn er etwa ein Drittel seiner Gesundheit verloren hat, brüllt er und schwingt sich vom Ring oben in der Arena, wobei er die Klauen über den Boden zieht. Duck dich oder rutsch darunter durch, dann spring, wenn er herunterkracht.
- Er schleudert auch eine goldene Peitsche, die fast über die ganze Arena reicht und dich heranzieht. Wenn er sie hebt, spring oder geh auf die andere Seite.
Was du bekommst
- Die Tarotkarte „Der Gefallene“, mit dem Zauber Holy Cross: ein geworfenes Kreuz, das zu Rose zurückkommt.
- The Fallen's Key, der erste von drei Schlüsseln für das versiegelte Gate to the Catacombs in diesem Raum. Die anderen zwei gehören „Die Kriegerin“ und „Die Prophetin“.
- Die Arcane Whip, freigeschaltet, wenn du die Arena nach rechts verlässt. Ziel damit auf leuchtende Ringe (Anker), um dich festzuhaken und zu schwingen, oder auf Gegner, um dich zu ihnen zu ziehen. Sie öffnet jede „Später“-Stelle oben.
5. Teil 1 komplett
Cross-checked
Cross-checked on 16 October 2026 against IGN's Paris Streets walkthrough, Rock Paper Shotgun's Paris Streets walkthrough (part 1) and boss guide, Fextralife's Pathway to The Fallen and The Fallen pages, and KeenGamer's complete walkthrough. Everything on this page is in at least three of them, except the description of The Fallen's combo, his swing from the ring and his whip, which only IGN and Rock Paper Shotgun give (both are IGN Entertainment sites, with different writers). Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.