Nach „Der Gefallene“ brauchst du noch zwei Schlüssel, den von „Die Kriegerin“ und den von „Die Prophetin“. Die Guides holen sie in unterschiedlicher Reihenfolge: Dieser Teil behandelt den Prison Tower und Joan, der nächste den Holy Innocents' Cemetery und Medusa.
1. Mit der Peitsche aus der Kanalisation
Es gibt zwei Arten von Ankern: gelbe, an denen du schwingst, und violette, die dich direkt zu sich ziehen. Die Peitsche hakt sich auch an Gegnern fest, und ein Angriff genau in dem Moment, in dem du einen erreichst, ist eine Whip Attack. Wände aus leuchtendem Kristall (Chaos Shards) versperren manche Wege; sie verschwinden erst, wenn du Holy Light hast, am Ende dieses Teils.
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Die Abandoned Sewers
Verlass die Arena von „Der Gefallene“ nach rechts. Die Räume dahinter bringen dir beide Ankerarten bei; der Weg nach rechts ist von Kristall versperrt, also nimm den violetten Anker nach oben. Du kommst auf der oberen Ebene des Path of the Rat heraus.
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Lohnt einen Abstecher: das ATK-Up-Buch
Das rote ATK-Up-Buch, das du im Sewer Reservoir gesehen hast, ist jetzt erreichbar: Schwing dich mit der Peitsche in den oberen Bereich drumherum. Geh dann zurück zum Treppenhaus im Path of the Rat und klettere ganz hinauf zum Court of Miracles.
2. Vom Court of Miracles zum Burned District
1 Spiegel des Lebens · 1 Hinweis · 1 Relikt
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Court of Miracles und die Bridge of the Millers
Die Tür links im Court of Miracles ist von dieser Seite blockiert; später wird sie zur Abkürzung. Schwing dich rechts über die Anker zur Bridge of the Millers. Zieh den Hebel vor dem großen Wasserrad, um seine Drehrichtung zu ändern, fahr damit nach oben und sieh dir die kurze Szene mit „Der Gefallene“ an. Der nächste Spiegel des Lebens ist links.
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Der Burned District und Seer's Hovel
Ein Geist im Burned District gibt dir den ersten Hinweis zu „Die Kriegerin“: Sie ist oben im Turm gefangen. Weiter links führt ein violetter Anker hinauf zu Seer's Hovel, einem dunklen Nebenraum, in dem Säure von der Decke tropft. Klettere auf seine obere Ebene und schwing dich zur Truhe: Darin ist der Crypt Key, dein erstes Relikt. Geh weiter nach links zum Prison Tower.
3. Unter dem Turm: der Cestus
1 Waffe · 1 Kreuzung
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Der Cestus
Geh vom Eingang des Prison Tower nach unten und zieh den Hebel in der Decke, um den Weg unter dem violetten Anker zu öffnen. Unter dem Turm gibt es eine Verbindung zurück zum Sewer Reservoir und, in einer goldenen Truhe, den Cestus, ein Paar Faustwaffen. Das Öffnen der Truhe sperrt den Raum, bis du mehrere Gegnerwellen besiegt hast.
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Die Kreuzung
Die Tunnel westlich des Cestus führen zurück Richtung Sewer Entrance; kletterst du mit den Ankern hinaus, kommst du zu einem Wegweiser: links der Holy Innocents' Cemetery, rechts der Prison Tower. Geh vorerst nach rechts, senk die Zugbrücke mit dem Hebel und geh hinüber in den zentralen Schacht des Turms.
4. Den Prison Tower hinauf
1 Spiegel des Lebens · 1 Hinweis · 2 Bücher · 1 versteckter Aufzug
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Guard Level und Guard Storehouse
Der Turm wechselt zwischen Räumen innen und Zugbrücken außen; Hebel heben und senken die Brücken, und eine hochgezogene Brücke dient auch als Wand zum Abspringen. Im Guard Level bringen dich schwingende Klingen, Stacheln und Anker nach rechts hinüber. Draußen bewegt ein Hebel beide Brücken; geh nach links ins Guard Storehouse und nach oben. Vom Raum darüber aus liegt ein ATK-Up-Buch hinter einem Raum, der dich mit Gegnern einsperrt.
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Torture Level und der Spiegel des Turms
Zurück am zentralen Turm ist das Torture Level eine lange Strecke aus Fallen, Klingen und Ankern. Wenn du herauskommst, zieh den Hebel, schwing dich am Anker der Brücke hinüber und speichere rechts am Spiegel des Lebens im Prison Tower.
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Der versteckte Aufzug
Klettere über dem Spiegelraum mit den Ankern zu einem gelben Anker, der anders aussieht als die anderen. Schwing mehrmals hintereinander daran: Darüber öffnet sich ein versteckter Durchgang mit einem Aufzug, der fast bis zum Boss fährt. Du kannst ihn finden, bevor du den Hinweis liest, der darauf hindeutet.
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Der Upper Tower
Kletterst du stattdessen innen im Turm hoch, kommst du in den Upper Tower. Kurz vor der Spitze gibt dir ein Geist den zweiten Hinweis zu „Die Kriegerin“, die Carpenter's Crane Sketch, die auf diesen Aufzug hindeutet. Bevor du zum Geist hinunterspringst, zerschlag die Wand an der Seite: Dahinter liegt ein DEF-Up-Buch. Geh dann hinauf zum Roof of the Tower; der Bossraum liegt hinter der Treppe.
In Reihenfolge der Route
- Buch ATK Up Sewer Reservoir, jetzt, wo du die Peitsche hast.
- Speichern Spiegel des Lebens Bridge of the Millers, links vom Wasserrad.
- Hinweis The Warrior is at the Top of the Tower Burned District, vom Geist.
- Relikt Crypt Key Seer's Hovel, Truhe auf der oberen Ebene.
- Waffe Cestus Goldene Truhe unter dem Prison Tower; danach folgt ein Hinterhalt.
- Buch ATK Up Über dem Guard Storehouse, nach dem verschlossenen Raum.
- Speichern Spiegel des Lebens Prison Tower, nach dem Torture Level.
- Hinweis Carpenter's Crane Sketch Upper Tower, vom Geist.
- Buch DEF Up Upper Tower, hinter einer zerbrechlichen Wand beim Geist.
5. Boss: Joan, „Die Kriegerin“
„Die Kriegerin“ ist Joan of Arc. Der allgemeine Rat ist in jedem Guide derselbe: Weich ihren Schwertkombos aus und schlag zurück, wenn eine Kombo endet. Zwei der Guides (in der Notiz unten genannt) ergänzen die Details:
- Ihre Kombos treffen vorn, dann sticht sie nach hinten; wenn du hinter sie gedasht bist, rechne also mit diesem einen Hieb.
- Im Lauf des Kampfes sammeln sich Feuerbälle in der Luft. Wenn sie die Faust hebt und ruft, die Flammen würden dich holen, fallen sie senkrecht herunter: Stell dich zwischen sie.
- Bei etwa halber Gesundheit springt sie in die Mitte und kracht herunter, sodass Feuer an beiden Seiten der Arena hochschießt. Schwing dich an einem der zwei Anker, um auszuweichen; danach sind die Anker eine Weile blockiert.
Was du bekommst
- Die Tarotkarte „Die Kriegerin“, mit dem Zauber Infernal Pyre: Flammen am Boden, die Gegner entzünden und in die Luft schleudern.
- The Warrior's Key, ein weiterer Schlüssel für das Gate to the Catacombs.
- Joans Schwert, das Burnt Sword of Fierbois, das in der Arena liegt.
- Holy Light, auf dem Weg hinunter vom Dach: ein Heiligenschein um Rose, der die Wände aus Chaos Shards auflöst. Geh damit durch jede Kristallwand zurück, an der du vorbeigekommen bist.
6. Teil 2 komplett
Still to verify
These come from one or two guides only, so they are listed rather than written into the route. Rock Paper Shotgun and Fextralife both place a Twilight Gem relic in a chest past a saw-blade course reached from the Central Sewer Drain. After Holy Light, Rock Paper Shotgun alone describes a Wise Heart Fragment in a blue cage on the Torture Level, the Obsidian Fang relic past a crystal-wall course on the Guard Level, a Brave Heart Fragment in a spiked room below the tower's Mirror, and the Shadow Veil relic behind the crystal wall in the Burned District. It also says the Crypt Key restores health and mana whenever Rose opens a chest, and that Holy Light doubles as a parry, which Fextralife confirms.
Cross-checked
Cross-checked on 16 October 2026 against IGN's Prison Tower walkthrough, Rock Paper Shotgun's Paris Streets walkthrough (part 1) and boss guide, Fextralife's Pathway to The Warrior and The Warrior pages, and KeenGamer's complete walkthrough. The route, the Clues, the relic, the weapon, the books and the rewards are in at least three of them; Joan's attack pattern is only in IGN's and Rock Paper Shotgun's (both IGN Entertainment sites, with different writers). IGN spells the sword "Firebois"; Rock Paper Shotgun and Fextralife write Fierbois. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.