Empfohlene Stufe des Scadubaum-Segens: 12+ (für Messmer) / 18+ (für Radahn)
Schlüsselobjekte: Messmers Zunder, Goldener Zopf, Euphorie, St. Trinas Blüte.
1. Der Schattenbergfried
Die hoch aufragende schwarze Festung in der Mitte der Karte. Sobald du dich ihren Toren näherst, ertönt ein lautes Zerbersten, begleitet von der Meldung "Somewhere, a great rune has broken." Dieses Ereignis bricht Miquellas Bann über die NPCs und bringt all ihre Questreihen voran.
-
1
Boss: Goldenes Nilpferd
Gleich nach dem Haupttor lauert dir dieses riesige Biest auf. Es verursacht hohen physischen Schaden und lässt bei 50 % LP goldene Stachelkiele sprießen. Schwäche: Blutverlust, Blitz und Angriffe auf den ungepanzerten Kopf. Beschwöre Freya oder Hornherold (falls ihre Quests aktiv sind), um es abzulenken.
-
2
Probenlager
Eine riesige, vertikale Bibliothek voller Niederer Soldaten und Feuerritter. Du musst die Außentreppen hinaufsteigen, über hängende Präparate springen (etwa die riesige Ziege) und Hebel ziehen, um die zentralen Bauten nach oben zu verschieben und die obersten Stockwerke zu erreichen.
2. Boss: Messmer der Pfähler
Ganz oben im Probenlager wartet Marikas verborgener Sohn. Messmer ist rasend schnell und verbindet tödliche Speerstöße mit weit ausholender Feuermagie.
| Phase | Mechanik | Strategie |
|---|---|---|
| Phase 1 (Der Pfähler) |
Flammen- & Speerkombos | Er beginnt immer mit einem brennenden Sturzflug aus der Luft. Warte einen Sekundenbruchteil und rolle *in* die Explosion, kurz bevor er landet, um einen freien Sprungangriff zu bekommen. Seine mehrfachen Speerstoß-Kombos haben verzögertes Timing; rolle diagonal nach vorne links, um unter seiner Deckung durchzuschlüpfen. Er ist sehr anfällig für Blutverlust, Frost und Gleichgewichtsbrüche. |
| Phase 2 (Urschlange) |
Abgrundschlangen | Er zerbricht sein Siegel und verwandelt sich in eine kolossale dunkle Schlange. Wenn er eine dunkle Lache auf dem Boden beschwört, sprinte sofort heraus , denn mehrere Schlangenköpfe brechen nacheinander gewaltsam daraus hervor. Die Schlangen-Ausfallangriffe haben riesige Trefferzonen, aber extrem lange Erholungszeiten: Bestrafe seinen Kopf, nachdem er danebengehauen hat. |
Für seinen Sieg bekommst du das Echo des Pfählers und Messmers Zunder. Du brauchst diesen Gegenstand, um den Sealing Tree in den Uralten Ruinen von Rauh zu verbrennen, aber tu es noch nicht! Es gibt noch viel mehr zu erkunden.
3. Aussicht von Scadu & Kommandant Gaius
Der Schattenbergfried hat ein Hintertor. Um dorthin zu kommen, starte am Ort der Gnade im Probenlager (erster Stock), fahr mit dem Aufzug hinunter in den gefluteten Bereich und folge den überfluteten Kapellengängen, bis du die Festung auf der Rückseite verlässt.
Gaius reitet einen riesigen gepanzerten Eber und setzt Gravitationsmagie ein (ähnlich wie Radahn, mit dem er trainiert hat). Er stürmt sofort auf dich los, sobald du die Arena betrittst.
Strategie: Dem Ansturm des Ebers auszuweichen, ist berüchtigt schwer. Du kannst die Abwehrende Bleiträne in deiner Flasche nutzen, um ihn perfekt zu blocken, oder die Kriegsasche Bluthundschritt für zusätzliche Unverwundbarkeitsframes. Bleib an der Flanke des Ebers, um seinen Gravitationslanzen-Stößen auszuweichen.
Belohnung: Nach seinem Sieg erreichst du den Scadubaum-Kelch, wo du auf einen Schlag 5 Scadubaum-Fragmente einsammeln kannst.
5. Der Abgrundwald & Midra
Ein furchterregender Schleichabschnitt, in dem Sturmwind zu viel Angst hat, um gerufen zu werden. Im Wald pirschen die „Untouchable Aging Ones“ (Winter Lanterns) umher.
Die Untouchable Aging Ones: Normal kannst du ihnen keinen Schaden zufügen. Nutz das hohe Gras, um dich an ihnen vorbeizuschleichen. Wirst du entdeckt, ist deine EINZIGE Überlebenschance, ihren Greifangriff zu parieren. Das bricht ihre Unverwundbarkeit, sodass du sie töten kannst und dafür den Talisman Frohlocken des Älteren bekommst.
Am Ende des Waldes steht Midras Pfarrhaus. Steig im unheimlichen Herrenhaus nach oben und stell dich Midra, Herr der Rasenden Flamme.
Strategie: Midras Angriffe bauen Wahnsinn unglaublich schnell auf. Rüste Ausrüstung mit hohem Fokus aus und nimm Klärende Boli mit. Seine Großschwerthiebe sind langsam und rhythmisch, deshalb ist er sehr anfällig für Paraden und schwere Sprungangriffe. Wenn er in die Luft schwebt, um eine gewaltige Wahnsinnsexplosion zu entfesseln, sprinte so schnell wie möglich nach hinten. Er hinterlässt das verheerende Großschwert der Verdammnis.
6. Hinterland & das Schaman-Dorf
Nachdem du den Weg mit der Geste „Oh Mutter“ geöffnet hast, betrittst du das unberührte Hinterland. Diese wunderschöne, blumige Region verbirgt das größte Lore-Geheimnis des DLC.
Das Schaman-Dorf
Es liegt auf dem höchsten Gipfel im Osten. In diesem friedlichen Dorf gibt es keine Gegner. Es ist die ursprüngliche Heimat von Königin Marika. Im ausgehöhlten Baum in der Mitte findest du die Anrufung Niederer Erdenbaum. In der zerstörten Statue kannst du den Talisman Goldener Zopf plündern (der beste Gegenstand für Heilig-Resistenz im Spiel, unverzichtbar für Radahn).
Um gegen Metyr zu kämpfen, musst du die Glocken in den ersten beiden Fingerruinen geläutet haben (eine am Himmelblauen Ufer, eine hier im Hinterland). Kehr zu Ymir in die Kathedrale von Manus Metyr zurück. Sein Thron hat sich verschoben und gibt eine Leiter frei.
Strategie: Metyr ist ein groteskes kosmisches Grauen. Sie setzt riesige, weit ausholende Angriffe ein und beschwört kriechende Finger. Greif ihre fleischige Unterseite an, um kritischen Haltungsschaden zu verursachen. Wenn sie in die Luft fliegt und einen Schwarzes-Loch-Laser erzeugt, sprinte in einem weiten Kreis, um dem Strahl zu entkommen.
Nach ihrem Sieg kehrst du an die Oberfläche zurück, um gegen Jolán und Ymir zu kämpfen. Damit schließt du die Questreihe ab und bekommst den Mütterlichen Stab.
7. Uralte Ruinen von Rauh
Überquere die riesige Brücke westlich des Schattenbergfrieds, um nach Rauh zu gelangen. Diese dichten, mehrstöckigen Dschungelruinen sind voller Scharlachfäule, Spinnenskorpione und versteckter Schätze wie dem Talisman aller Schmelztiegel (den du findest, wenn du eine versiegelte Geisterquelle auf eine hohe Säule nimmst).
In der Kirche der Knospe trittst du gegen Romina an, eine grauenhafte Verschmelzung aus Frau und riesigem Tausendfüßler/Skorpion. Sie ist die Quelle der Scharlachfäule im Reich der Schatten.
Strategie: Mit ihrer Stangenwaffe und ihren Schwanzstacheln hat sie eine enorme Reichweite. Alle ihre Angriffe bauen Fäulnis auf. Weich in ihren Körper hinein aus und bleib direkt unter ihr, um ihren weiten Schwungangriffen zu entgehen. Nimm Bewahrende Boli mit.
Hinter Romina steht der Sealing Tree. Wenn du hier Messmers Zunder benutzt, verbrennt der Baum für immer: Das öffnet den Weg zum letzten Dungeon und sperrt mehrere NPC-Quests aus. Stell sicher, dass du bereit bist!
8. Enir-Ilim & der Kampf gegen Leda
Das Verbrennen des Baums bringt dich nach Enir-Ilim, dem göttlichen Spiralturm. Du musst dir den Weg an Hornsent Inquisitors und den brutalen Göttlichen Vogelkriegern vorbei erkämpfen.
Im Vorraum vor dem göttlichen Portal stellt sich dir Nadelritterin Leda in den Weg. Das ist eine riesige Schlägerei mit mehreren NPCs. Je nach deinen früheren Entscheidungen kämpfst du gegen Leda, Trockenblatt Dane, Moore und Hornherold.
Strategie: Du kannst Reinblutritter Ansbach und Thiollier (über Zeichen auf dem Boden) zu Hilfe rufen. Dieser Kampf kann in ein chaotisches 3-gegen-4 ausarten. Schalte ein Ziel nach dem anderen aus. Dane ist sehr aggressiv, also erledige ihn zuerst. Nutze Waffen mit großer Flächenwirkung (wie Blasphemische Klinge oder Heiliges Reliktschwert), um sie alle immer wieder umzuwerfen.
In Enir-Ilim versteckt sich die legendäre Doppelklinge Euphorie, eine Waffe, die ihren verblassenden Glanz durch Schaden zurückgewinnt. Der Weg dorthin ist das am besten versteckte Sprungrätsel im DLC.
9. Der Weg zu Euphorie
-
1
Der Sprung am Spiralturm
Starte am Ort der Gnade „Spiralturm“ in Enir-Ilim. Dreh dich um, geh die Treppe hinunter und such links eine Lücke im Geländer. Lass dich auf die Treppe weit unten fallen.
-
2
Die unsichtbaren Vorsprünge
Arbeite dich über Fenstersimse und Bögen nach unten. Schließlich fährst du mit einem Aufzug, der dich wieder hinunter in die höchsten unzugänglichen Bereiche von Belurat bringt. Kämpf dich an den Skorpionen und dem Omen Inquisitor vorbei, um den versiegelten Altarraum mit Euphorie zu erreichen.
10. Endboss: Radahn, versprochener Gemahl
Die ultimative Herausforderung von ELDEN RING. Miquella hat Radahn am göttlichen Portal in seiner Blütezeit wiederauferstehen lassen. Dieser Kampf verlangt absolute Perfektion, einen Segen des Scadubaums von 18 oder mehr und enorme Geduld.
| Phase | Mechanik | Strategie |
|---|---|---|
| Phase 1 (Prime Radahn) |
Unerbittliche Aggression & Gravitation | Er eröffnet mit einem Gravitations-Drehangriff; weich in letzter Sekunde nach vorne aus. Seine Zwillingsschwert-Kombos sind unglaublich schnell und lassen fast keine Lücken zum Heilen. Bleib dicht an seinem linken Bein und rolle diagonal nach vorne, um den Kreuzhieben zu entgehen. Blutverlust und Scharlachfäule (über das Ameisenstachel-Rapier) sind seine größten Schwächen. Die ultimative Verteidigung ist ein Großschild (wie das Fingerabdruck-Steinschild), mit dem du ihn per Speer piekst. |
| Phase 2 (Radahn & Miquella) |
Miquellas Licht & heilige Klone | Miquella klammert sich an Radahns Rücken. Auf jeden Schwerthieb folgt jetzt eine zweite Explosion aus heiligem Licht. Du MUSST nach vorne rollenund dicht an ihm bleiben; wer nach hinten rollt, wird garantiert von den Lichtstrahlen getroffen. Rüste den Talisman Goldener Zopf für extreme Heilig-Resistenz aus. Wenn er für seinen gewaltigen Orbitallaser nach oben schwebt, sprinte ganz bis an den Rand der Arena. Packt Miquella dich zweimal, wird dir das Herz gestohlen und du stirbst sofort (rüste Miquellas Große Rune aus, um den Bann-Debuff aufzuheben). |
11. Epilog & Abschluss des DLC
Nach Radahns Niederlage bleibt eine leuchtende Erinnerung an Miquella zurück. Berührst du sie, startet eine letzte Zwischensequenz, die Miquellas wahres Versprechen zeigt. Für das DLC gibt es keinen Abspann, aber du hast die schwierigsten Inhalte bezwungen, die FromSoftware je geschaffen hat.
Aufräumen nach Radahn:
Schatten bezwungen
Du hast das Reich der Schatten überlebt und die Wahrheit über Miquellas Zeitalter des Mitgefühls erfahren. Du bist ein wahrer Eldenfürst.