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KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 3

Kapitel 3: Die purpurne Ödnis

Scharlachfäule, die Sternengeißel und der Heilige Turm

⚠ GEFAHR: SCHARLACHFÄULE

Caelid ist von Scharlachfäule verseucht. Dieser Statuseffekt zieht deine LP deutlich schneller ab als Gift. Auf Sturmwind bist du in den Sümpfen vor der Fäule geschützt. Musst du zu Fuß gehen, nimm "Bewahrende Boli" oder die Anrufung "Flamme, heile mich!" mit.

1. Ab in die faulende Wildnis

Caelid erreichst du direkt vom Osten Limgraves aus. Der Himmel färbt sich kränklich rot, und die Musik wird zu einem bedrückenden Dröhnen. In dieser Region steigt die Schwierigkeit gewaltig an; liegst du unter Stufe 60, nutze Sturmwind, um den meisten Gegnern im Gelände auszuweichen, etwa den monströsen Hunden und riesigen Krähen.

  • 1

    Fäulnisbalkon & Schwelende Kirche

    Hol dir den ersten Ort der Gnade. Kurz danach dringt an der Schwelenden Kirche der NPC Anastasia, Verschlingerin der Befleckten in deine Welt ein. Besiege sie für den Heiligen Skorpionstalisman. Folge der Straße weiter nach Süden, um das Caelid Map Fragment zu finden.

  • 2

    Der Meteoritenstab (beste frühe Magie)

    Reite in den Sumpf von Aeonia. Such in den nordwestlichen Ruinen (Straße der Weisen) nach einem kleinen Turmfenster. Darin liegen der Meteoritenstab und der Zauber Steinschleuder. Diese Kombination ist für jeden Weisheits-Build unverzichtbar, um Caelid zu überleben, denn der Stab hat sofort eine S-Skalierung auf WEI.

2. Sellia & Millicents Quest

Sellia, Stadt der Zauberer, ist hinter blauen magischen Barrieren verschlossen. Gleich außerhalb der Stadt bittet dich derweil Weiser Gowry um Hilfe, ein Mädchen zu heilen, das von der Fäule zerfressen wird.

Spring mit Sturmwind von den geisterhaften Wurzeln auf die Dächer. Es gibt drei Türme mit Kerzen-Leuchtfeuern, die du entzünden musst, um die Siegel der Stadt zu brechen:

  • Turm 1: Auf der Westseite. Spring von den riesigen Wurzeln.
  • Turm 2: Im mittleren Norden der Stadt. Verlangt präzise Sprünge über die Balkone.
  • Turm 3: Am Ostrand. Hast du alle drei entzündet, öffnet sich das hintere Tor, mehrere Truhen werden entsiegelt (darin der Zauberdrachentalisman +1 und Nachtkomet) und die Bossarena wird freigeschaltet (Noxmönch & Noxschwertkämpferin).

Millicent retten

Um die Reine Goldnadel für Gowry zu bekommen, musst du Kommandant O'Neil im Herzen des Sumpfs von Aeonia besiegen. Taktik: Bleib auf Sturmwind, um den Fäulnisstürmen auszuweichen, die er erzeugt, und lock seine Beschwörungen heraus, bevor du ihn direkt angreifst.

Bring die Nadel zu Gowry zurück, lade das Gebiet neu, hol dir die reparierte Nadel und bring sie Millicent in der Kirche der Seuche. Sie wird später zu einer äußerst wertvollen Beschwörung gegen mehrere Bosse im späten Spiel.

3. Wichtige Artefakte von Caelid

Geh nicht zu Radahn, ohne dir diese zwei spielverändernden Gegenstände zu holen, die in den optionalen Mini-Dungeons von Caelid versteckt sind.

💰

Der Goldskarabäus (Runen farmen)

Fundort: Verlassene Höhle (östlich des Orts der Gnade Schwelender Wall. Geh über die Äste, die über die Schlucht ragen).

Dieser Talisman erhöht alle erhaltenen Runen um 20%. Dafür musst du einen Dungeon voller Scharlachfäule-Geysire überstehen und den Boss Reinfäule-Ritter (Duo) besiegen. Nimm Bewahrende Boli mit!

👁️

Radagons Wundsiegel

Fundort: Festung Faroth (Region Drachenhügel, nahe dem riesigen schlafenden Drachen).

Einer der besten Talismane im Spiel. Er gibt +5 auf Kraft, Kondition, Stärke und Geschick (das entspricht 20 Gratisstufen), dafür erleidest du 15% mehr Schaden. Lass dich durch ein Loch im Dach fallen, um ihn zu finden.

4. Schloss Rotmähne & das Fest

Reise zum südöstlichsten Punkt der Karte: Schloss Rotmähne. Der Zustand dieses Schlosses ändert sich komplett, je nachdem, wann du ankommst.

Kommst du, bevor du an einem Ort der Gnade auf dem Altus-Plateau gerastet oder Rannis Quest vorangebracht hast, wird das Schloss schwer von Soldaten und Löwen bewacht.

Im Haupthof erwartet dich ein zermürbender Duo-Bosskampf: Misbegotten Warrior & Schmelztiegelritter. Besiegst du sie, erhältst du das legendäre Trümmergroßschwert. (Verpasst du das jetzt, kannst du nach dem Sieg über Radahn zurückkehren und mit Jerren sprechen, um den Bosskampf auszulösen.)

Das Radahn-Fest (Auslöser des Ereignisses)

Sobald das Fest beginnt, verschwinden die Gegner im Schloss. Im Hof triffst du deine Verbündeten: Eisenfaust Alexander, Blaidd der Halbwolf, Therolina und Tragoth. Sprich mit ihnen, damit du sie während der Schlacht beschwören kannst. Sprich mit Jerren auf dem Balkon, um die Zwischensequenz auszulösen und den Aufzug hinunter zu den Klagedünen zu öffnen.

5. Boss: Sternengeißel Radahn

Der mächtigste Halbgott der Zertrümmerung. Das ist ein riesiger Kampf mit eigener Spielmechanik auf einem gewaltigen Schlachtfeld. Radahn hat eine wahnsinnige Reichweite und kann Spieler mit niedriger Stufe mit einem Treffer töten.

Phase Mechanik Strategie
Phase 1
(Der Anmarsch)
Gravitationspfeile Radahn feuert schnelle, tödliche violette Pfeile ab. Steig nicht auf Sturmwind. Roll präzise durch die Pfeile, während du von Barrikade zu Barrikade läufst. Aktiviere im Laufen die leuchtenden Beschwörungszeichen am Boden. Sobald die NPCs ihn erreichen, wechselt er in den Nahkampf.
Phase 2
(Nahkampfchaos)
Gravitationssog & Hiebe Steig jetzt auf Sturmwind. Bleib hinter ihm und lass die NPCs seine Aufmerksamkeit auf sich ziehen. Profi-Tipp: Radahn ist extrem anfällig für Scharlachfäule. Nutze Fauliger Atem oder Fäulnistöpfe, um seine LP abzuziehen, während du herumreitest und gefallene NPCs neu beschwörst (ihre Zeichen erscheinen wieder).
Letzte Phase
(Der Meteor)
Sternenfall Bei 50% LP verschwindet er und stürzt als brennender Meteor wieder herab. Sprinte auf Sturmwind zur Seite, um dem sofortigen Tod zu entgehen. Beschwört er 4 schwebende Gravitationsfelsen, mach dich bereit auszuweichen; treffen sie dich, ist es vorbei. Halte Abstand und beschwöre weiter.
Weltereignis: Der fallende Stern

Der Sieg über Radahn befreit die Sterne. Eine Zwischensequenz zeigt einen Meteor, der in Limgrave einschlägt. Er reißt einen riesigen Krater in den Nebelwald und öffnet den Weg nach Nokron, die Ewige Stadt (nötig für Rannis Ende).

6. Der Heilige Turm von Caelid

Um Radahns Große Rune zu aktivieren, musst du den riesigen Turm im Drachenhügel erklimmen. Das ist einer der gefährlichsten Kletterabschnitte im Spiel.

Spring über die Wurzeln draußen auf die Vorsprünge des Turms. Klettere vorsichtig die Leitern hinauf und kümmere dich um die Soldaten Radahns auf den schmalen Balken. Drinnen fährst du mit dem Aufzug aufs Dach und aktivierst die Große Rune (erhöht maximale LP, FP und Ausdauer um 15%).

Lass dich vom mittleren Ort der Gnade vorsichtig über die inneren Bögen und zerbrochenen Vorsprünge hinab. Dort triffst du auf schwer gepanzerte Schwarzflammenmönche. Ganz unten wartet der Bosskampf gegen den Apostel der Götterskalpe.

Er ist unglaublich schnell und nutzt Magie der Schwarzen Flamme. Schwäche: Schlaf. Setz ihn mit Schlaftöpfen außer Gefecht. Besiegst du ihn, bekommst du das Rüstungsset des Apostels der Götterskalpe, und die Truhe mit dem legendären Großschwert der Gottestöterin öffnet sich.

7. Refugium der Bestien & Greyolls Drachenhügel

Das nördliche Plateau von Caelid ist noch gefährlicher und auf Spieler im Endgame ausgelegt. Nutze den Teleporter hinter der Dritten Kirche von Marika (Limgrave), um früh hierherzukommen und tolle Beute zu holen.

8. Kapitelabschluss

🏆

Erfolg freigeschaltet

Fragmentträger Radahn: Besiege den Fragmentträger von Caelid. (30G / Silber)

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