Empfohlene Stufe: 40 - 70
Waffenverbesserung: +3 bis +12 (Standard) / +1 bis +4 (Dunkelschmiedestein)
Schlüsselobjekte: Schimmersteinschlüssel der Akademie, Medaillon von Dectus (rechts), Klangperle [1] des Schmiedesteinschürfers.
1. Ab ins überflutete Land
Nachdem du Godrick den Verpflanzten besiegt hast, verlässt du Schloss Sturmschleier durch den hinteren Ausgang und blickst auf das atemberaubende Panorama von Liurnia das Seenland. Diese Region ist riesig, voller Nebel, magiebegabter Gegner und versteckter Katakomben.
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Seeklippen
Raste am ersten Ort der Gnade. Sprich mit Boc dem Näher in der Nähe, falls du ihm in Limgrave geholfen hast. Folge dem Weg hinunter ins seichte Wasser des Sees. Halte dich an die versunkenen Ruinen, um den riesigen Hummern und Krabben aus dem Weg zu gehen.
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Geläuterte Ruinen & Torstadt der Akademie
Halte dich nordwestlich Richtung Seemitte. Dort findest du die Geläuterten Ruinen, wo du das Erbe der Zwei Finger mitnehmen kannst. Geh weiter nach Norden zur Torstadt der Akademie, einer zerstörten Siedlung voller aggressiver Albinaurics.
📜 Hintergrund: Die zerbrochene Akademie
Raya Lucaria war einst das größte Zentrum magischer Gelehrsamkeit im Zwischenland. Während der Zertrümmerung erklärte die Akademie ihre Neutralität, versiegelte ihre Tore mit Magie und schloss sich vom Krieg ab. Nur wer einen Schimmersteinschlüssel besitzt, kann die magischen Barrieren passieren.
2. Den Schimmersteinschlüssel finden
Um den Legacy Dungeon dieser Region zu betreten, musst du an den blauen magischen Siegeln am Süd- oder Nordtor von Raya Lucaria vorbei. Eine Leiche mit einer Karte nahe dem Südtor weist auf einen Treffpunkt hin.
Der Schlüssel liegt auf einer Insel direkt westlich der Akademie, wird aber von einem schlafenden Drachen bewacht. Du musst nicht gegen den Drachen kämpfen. Steig auf Sturmwind, sprinte hinter Smarag, schnapp dir den Schlüssel von der Leiche des toten Zauberers und reite in Sicherheit.
3. Akademie von Raya Lucaria
Mit dem Schlüssel in der Hand teleportierst du dich zum Südtor von Raya Lucaria und gehst durch das Siegel. Die Akademie wird von Schimmersteinzauberern schwer verteidigt. Schilde oder Rüstung mit hoher Magieabwehr (etwa das Spellblade Set) retten dir hier das Leben.
- Der Friedhof: Pass auf die Marionettensoldaten und die Zombiehunde auf. Überquere die schwankende Holzbrücke und fahr mit dem Wasserrad-Aufzug nach oben.
- Schulklassenraum: Mach dich bereit, einem Hagel aus Schimmerstein-Kieseln auszuweichen. Nutze die Bücherregale als Deckung.
- Mini-Boss: Roter Wolf von Radagon: Ein unglaublich schneller und wendiger Boss. Er beschwört leuchtend blaue Schwerter, die verzögert abgefeuert werden, und springt dich gleichzeitig an. Tipp: Weich in seine Sprünge hinein aus, nicht von ihnen weg, und nutze schnell zuschlagende Waffen. Er lässt einen Speicherstein fallen.
Geh vom Ort der Gnade Schulklassenraum hinaus und fahr mit dem riesigen Wasserrad ganz nach unten statt nach oben.
Lass dich unten von der Maschine (einer der Entführerjungfern) mit ihrem Greifangriff töten: Sie öffnet ihre Brust und zieht dich hinein. Dadurch wirst du heimlich zu Haus Vulkan am Gelmir teleportiert und kommst sehr früh an Verbesserungsmaterialien für das mittlere bis späte Spiel!
4. Bosskampf: Rennala, Königin des Vollmonds
Nachdem du der riesigen rollenden Eisenkugel ausgewichen bist und dich um den Ritter von Caria Moongrum gekümmert hast, fährst du mit dem Aufzug zur Großen Bibliothek. Rennala ist die Fragmentträgerin von Liurnia.
| Phase | Mechanik | Strategie |
|---|---|---|
| Phase 1 (Die Bibliothek) |
Goldene Schilde | Rennala schwebt in einer undurchdringlichen Bernsteinblase. Such auf dem Boden die "sweetings" (unheimliche Schüler), die eine leuchtend goldene Aura haben und singen. Triff 3 von ihnen, um Rennalas Schild zu zerschmettern, dann stürzt sie herab. Richte so viel Schaden wie möglich an, bevor sie ihn erneut wirkt. |
| Phase 2 (Das Observatorium) |
Magie & Beschwörungen | Sie teleportiert dich an einen ätherischen See. Zum Auftakt feuert sie einen gewaltigen Strahl (Azurs Komet) ab; sprinte sofort zur Seite. Danach beschwört sie Geisteraschen (Wölfe, Bluthundritter, Troll, Drache). Kämpf nicht gegen ihre Beschwörungen. Sprinte einfach an ihnen vorbei und schlag auf Rennala ein, um ihre Haltung zu brechen. |
Rennala stirbt nicht. Wenn du sie besiegst, erhältst du das Echo der Vollmondkönigin und schaltest die Möglichkeit frei, die Attribute deines Charakters mit Larventränen neu zu verteilen. So kannst du deinen Build jederzeit komplett umbauen.
5. Wichtige Verbesserungen & NPCs
Bevor du den See verlässt, solltest du dir diese unverzichtbaren Gegenstände holen, damit deine Waffen und deine Flasche für das mittlere Spiel verbessert bleiben.
Unbegrenzt Schmiedesteine
Geh zum Kristalltunnel von Raya Lucaria (Nordostecke des Sees). Besiege am Ende den Kristallianer-Boss, um die Klangperle [1] des Schmiedesteinschürfers zu bekommen. Gib sie den Zwillingsjungferhüllen in der Tafelrundfeste, dann kannst du unbegrenzt Schmiedesteine (1) und (2) kaufen.
Kirche der Gelübde (Schildkrötenpapst)
Sie liegt auf dem östlichen Plateau. Hier triffst du Miriel, Kantor der Gelübde. Er ist der beste NPC für deine Zauberschriftrollen und Gebetsbücher, denn er bewegt sich nie und stirbt nie. Außerdem kannst du hier mit Himmelstau deine Sünden tilgen.
Rosenkirche (Runen farmen)
Im seichten Westteil des Sees. Sprich mit dem Weißgesichtigen Varré. Schließt du seine kurze Invasions-Questreihe ab (gewinnen musst du nicht), bekommst du die Medaille des Reinblutritters, die dich früh in den Mohgwyn-Palast teleportiert: der mit Abstand beste Ort zum Runenfarmen im ganzen Spiel.
6. Anwesen von Caria & Ranni die Hexe
Ganz im Nordwesten des Sees liegt das Anwesen von Caria, Heimat der königlichen Familie von Caria und Beginn der wichtigsten Nebenquest des Spiels.
Die Spinnenhände
Die Gärten des Anwesens von Caria wimmeln von Fingerkriechern. Achte auf ihre Fingerspitzen, die aus der Erde ragen. Schwäche: Feuer. Triffst du sie mit irgendeinem Feuerschaden, zappeln sie hilflos, während sie brennen.
Boss: Königliche Ritterin Loretta
Den Ausgang bewacht eine magische Ritterin zu Pferd. Sie nutzt Schimmersteinzauber und eine Hellebarde. Weich ihren magischen Pfeilen im letzten Moment aus und bestrafe sie, während sie sich erholt. Besiegst du sie, erhältst du den Zauber Lorettas Großbogen und der Weg zu den Drei Schwestern öffnet sich.
Begegnung mit Ranni
Hinter dem Anwesen von Caria findest du drei Türme. Betritt den mittleren, Rannis Turm, und sprich mit der Hexe. Nimmst du ihren Dienst an, beginnt eine riesige Questreihe (mit Blaidd, Iji und Seluvis), die Nokron, Nokstella, das Mondlichtgroßschwert und das Ende "Zeitalter der Sterne" freischaltet.
7. Der Weg zum Altus-Plateau
Ist Liurnia erobert, musst du zur Hauptstadt hinauf. Es gibt zwei Wege, die Region zu verlassen und das Altus-Plateau zu erreichen:
Um den riesigen Aufzug am nördlichsten Punkt von Liurnia zu benutzen, brauchst du beide Hälften des Medaillons von Dectus:
- Linke Hälfte: In der Festung Haight in Limgrave (Nebelwald).
- Rechte Hälfte: In der Festung Faroth in Caelid (lauf an den Fledermäusen vorbei und klettere die Leiter hinauf).
- Sobald du beide hast, stell dich einfach auf die Plattform des Aufzugs und wähle "Hoist Medallion", um ohne Bosskampf hinaufzufahren.
Hast du die Medaillons nicht, musst du den Weg der Feiglinge durch die Minen nehmen. Folge vom See aus dem Wasser der Schlucht nach Norden, bis du das Verhüllte Klammdorf erreichst.
Klettere über Gerüste und Leitern durch die Minen. Oben musst du den Boss besiegen: Magmalindwurm Makar. Er ist sehr widerstandsfähig gegen Feuer, aber anfällig für physische Treffer am Kopf. Besiegst du ihn, bekommst du das Magmalindwurm-Schuppenschwert und Zugang zu Altus.
8. Kapitelabschluss
Erfolg freigeschaltet
Rennala, Königin des Vollmonds: Besiege die Fragmentträgerin von Liurnia. (30G / Silber)