Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL 1 VON 8

Kapitel 1: Trosky, zu Fuß

Von Last Rites bis Laboratores

Kapitelüberblick

Quests: Last Rites, Easy Riders, Fortuna, Laboratores (1–4).
Schaltet frei: Troskowitz und die ganze Region Trosky; Kampfübung bei Tomcat; Köter; Würfeln; die ersten Nebenquests.
Achtung: Déjà-vu steckt in Easy Riders – besiege Hans im Übungskampf. Entscheide dich wegen Fastenzeit, bevor du irgendetwas isst.

1. Der Prolog und der Hinterhalt

Der Brief, der Herr, der das Tor nicht öffnen will, und der Weg, der im Straßengraben endet.

  • 1

    Last Rites

    Das Spiel beginnt mit Godwin, nicht mit Heinrich: eine belagerte Burg (Sukdol), eine Armbrust, mit der du durch die Lücken in der Mauer schießt, das Haupttor und eine Leiter, die du umstoßen musst. Die Geschichte holt diese Szene in Quest 31 ein, die denselben Namen trägt.

  • 2

    Easy Riders

    Heinrich reitet mit Hans und ihrem Geleit zur Burg Trosky, mit dem Brief für Otto von Bergow: der Hund, eine erste Partie Würfeln, der Übungskampf mit Hans, eine Lektion im Schleichen und ein Hinterhalt, der den Ritt beendet. Der Übungskampf ist Déjà-vu: Gewinn ihn.

  • 3

    Fortuna

    Heinrich und Hans kommen schwer verletzt in der Hütte der Kräuterfrau Bozhena zu sich: Verbände, Kräuter, die du für sie sammelst, und der erste Trank an ihrem Tisch.

2. Ehrliche Arbeit

In Laboratores zeigt dir das Spiel, was ein einfacher Mann so tut.

  • 1

    Troskowitz

    Weil die Burg ihnen verschlossen bleibt, heißt die Arbeit in Troskowitz: Mehlsäcke in die Vorratskammer der Schenke tragen. Am Ende stehen eine Dorfschlägerei und der Pranger. Die Schmiede kommt später: Das erste Schmieden, ein Hufeisen auf Burg Trosky, gibt es in Wem die Stunde schlägt.

  • 2

    Tomcat

    Kampfübung I und II. Hier lernst du den Meisterschlag; nichts, gegen das du vor Kuttenberg kämpfst, verlangt mehr, als Tomcat dir beibringt.

  • 3

    Köter

    Die Nebenquest, die dir den Hund zurückbringt. Der beste Freund des Menschen, und ein Begleiter für den Rest des Spiels.

3. Kämpfe und Trophäen

  • Hans, Übungskampf: Déjà-vu. Blocken und Ausdauer, nicht wildes Zuschlagen.
  • Die Banditen bei Trosky: Deine ersten echten Kämpfe: Gefährlich wird es zwei gegen einen, also kämpf in Türrahmen.

4. Bevor es weitergeht

Cross-checked

Cross-checked on 17 September 2026 against PowerPyx’s main-quest walkthrough and trophy roadmap (the quest order, the two points of no return and the quest-bound trophies) and PCGamesN’s quest list; the route is the guides’, not from a playthrough. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it. Re-checked on 1 October 2026 against EliteGuias and Fextralife.

← Zurück zum Guide zu Kingdom Come: Deliverance II

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar