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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL I VON XIV

Kapitel 1: Blutsbande

Die Verfolgung durchs Dorf, Faros Hütte, die Suche nach dem Schlüssel und die Kampfgrube

Überblick über das Kapitel

Worum es geht: das erste Kapitel. Du lernst, dich zu bewegen, dich durch enge Spalten zu zwängen und zu kämpfen, und trittst dann in einer Kampfgrube gegen einen Söldner und seine Freunde an. Es hat vier Unterkapitel: A new home, Faro's cabin, The search for the key und The fighting pit.
Hier zu finden: 1 Klinge und 1 Artefact. Keine Glücksbringer und keine Resonanzpunkte.
Im ganzen Spiel: 8 Klingen (9 mit dem Heritage Pack als Vorbestellerbonus), 37 Artefacts, 30 Glücksbringer (fünf davon sind Echos von Theseus) und 200 Resonanzpunkte. Die Kapitel VIII und XIV haben keine Sammelobjekte.
Was du endgültig verpassen kannst: nur Resonanzpunkte. Sie werden über die Kapitelauswahl nicht übernommen, erst am nächsten Checkpoint gespeichert, und du brauchst 165 der 200 in einem einzigen Durchgang, um für die Trophäe Wie ein Krieger alle Fähigkeiten zu kaufen. Verpasste Artefacts, Klingen und Glücksbringer kannst du später über die Kapitelauswahl holen; sobald du dort eins aufgesammelt hast, kannst du ins Hauptmenü zurückkehren und es zählt trotzdem.
Wo du deinen Fortschritt siehst: Artefacts (Relikte) und deine Gesamtzahl an Resonanzpunkten stehen im Artefacts-Menü; Klingen und Glücksbringer findest du unter Sophia, unterhalb deiner Fähigkeiten. Die Kapitelauswahl zeigt einen Tracker pro Kapitel, aber nicht für Resonanzpunkte.

1. Das Dorf und die Hütte

Unterkapitel 1 und 2 · 1 Klinge (automatisch)

Das Spiel beginnt in einem Dorf. Die erste Klinge, das Rusty Sword, schaltest du mit der Geschichte frei: Es zählt für den Tracker des Kapitels, sobald du anfängst, du musst also nichts suchen.

  • 1

    Durchs Dorf und weg von Ezra

    Bahn dir deinen Weg durchs Dorf; an einer Stelle schlängelst du dich durch eine Gruppe von Leuten. Greif Ezra mehrmals mit deinem Schwert an und lauf dann vor ihm weg. In der Sackgasse gehst du nach rechts und kletterst durchs Fenster, und läufst weiter, bis er dich nach einem zweiten Fenster erwischt. Geh nach rechts, kriech geduckt durch die Lücke in der Mauer, duck dich noch einmal, um den nächsten Bereich zu verlassen, und geh auf die Gruppe vor dir zu, um eine Szene auszulösen.

  • 2

    Faros Hütte

    Steh vom Bett auf und sieh dich in der Hütte um. Es gibt ein paar Dinge, mit denen du interagieren kannst, wenn du willst; keins davon ist ein Sammelobjekt. Wenn du fertig bist, leg dich wieder ins Bett.

2. Die Suche nach dem Schlüssel und die Kampfgrube

Unterkapitel 3 und 4 · 1 Artefact

  • 1

    Die Leichen durchsuchen

    Schließ die Kampf-Tutorials ab, geh dann weiter in den Hof und durchsuche die Leichen auf dem Boden. Das Handled Cross liegt bei der Leiche in der Mitte des Bereichs, unter den weißen Ästen des toten Baums. Heb es dir nicht für später auf: Es ist das einzige Artefact im Kapitel.

  • 2

    Die weiße Tür und die Grube

    Nachdem du die Leiche durchsucht hast, die dem Gebäude vor dir am nächsten liegt, steig die Leiter hoch, geh weiter und lass dich die Kante hinunterfallen. Halte dich links und interagiere mit der weißen Tür; du wirst angegriffen, also überstehe die Welle. Schließ das nächste Kampf-Tutorial ab und besiege nach der Szene den Söldner. Gerade wenn es nach einem Sieg aussieht, musst du ihn und seine Freunde zusammen besiegen, und damit endet das Kapitel.

3. Sammelobjekte in Routenreihenfolge

  1. Klinge Rusty Sword Unterkapitel 1, A new home. Schaltest du automatisch mit der Geschichte frei; es zählt, sobald das Spiel beginnt.
  2. Artefact Relic of the Present: Handled Cross Unterkapitel 3, The search for the key, Ziel «Loot the bodies». Im Hof voller Leichen, bei der in der Mitte des Bereichs unter dem weißen Ast des Baums.

4. Kapitel 1 komplett

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against PowerPyx's Chapter 1 collectible page and its all-collectibles guide (both 26 August 2026), and GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026). Both agree on one Blade and one Artefact in this chapter. The game-wide totals, the Resonance Point rules and the menu locations are PowerPyx's; collectible names follow PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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