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KOMPLETTLÖSUNG: KAPITEL II VON XIV

Kapitel 2: Verbrecher

Infiltration, der Karneval, die Dächer und die Flucht aus dem Den

Überblick über das Kapitel

Worum es geht: Du und Leni schleicht euch mit Masken in einen Karneval in der Stadt, gebt vom Kirchendach aus Signale, überquert die Dächer bis zum Arsenal und kämpft euch aus einem brennenden Versteck heraus. Hier bekommst du den Grapnel, und der Fähigkeitenbaum öffnet sich. Fünf Unterkapitel: Infiltration, The carnival, Rats in a barrel, On the run und Inferno.
Hier zu finden: 1 Klinge, 2 Artefacts, 2 Glücksbringer und 5 Resonanzpunkte, insgesamt zehn.
Trophäe unterwegs: Theaterfan, dafür, dass du dir das Puppenspiel hinter der Bühne ansiehst.
Verpassbar: nur die Resonanzpunkte, und hier sind alle fünf eine automatische Belohnung der Geschichte.

1. Infiltration und der Karneval

Unterkapitel 1 und 2 · 2 Artefacts · 1 Glücksbringer · 1 Klinge

  • 1

    Über die Dächer und in die Verkleidung

    Steig die Leiter vor dir hoch und spring über die Dächer, bis du auf eine Gruppe Soldaten triffst. Erledige sie, geh in den kleinen Raum und benutz die Vorrichtung, um das Tor hochzuziehen. Geh durch die Tür, die Leni öffnet, lass dich hinunterfallen und interagiere mit dem Fass, um deine Waffen zu verstauen und eine Maske aufzusetzen.

  • 2

    Folge dem Stoff zur Kirche

    Am Eingang wirst du von Wachen durchsucht. Überquere den ersten Marktplatz; kurz vor der Brücke mit zwei Wachen biegst du rechts zu den Anlegestellen am Wasser ab, dort liegt das Serenissima Banner. Überquere die Brücke, geh bei der Menschenmenge nach rechts und durch die Tür, deren Schloss Leni knackt. Kletter die Mauer hoch, geh am Hinterhof mit zwei Schweinen vorbei und zwäng dich durch die Lücke im Zaun: Dreh dich sofort nach links, dort steht eine kleine Kiste mit dem ersten Beads-Glücksbringer. Geh weiter bis zum großen Platz mit den Fackeljongleuren auf der Bühne; die Bombasin Mask liegt in seiner rechten Ecke auf dem Boden, in der Nähe eines Stands.

  • 3

    Das Puppenspiel und das Kirchendach

    Folge dem Weg hinter der Bühne der Jongleure zum Puppenspiel und bleib etwa eine Minute davor stehen, oder bis es endet, für Theaterfan. Geh vom Puppenspiel aus links an der Seite der Kirche entlang, zwäng dich durch den Zaun und triff Leni am Wasser. Wenn du mit dem Fass beim Boot interagierst, bekommst du deine Waffen zurück und dazu das Falchion, die Klinge des Kapitels, sowie den Grapnel. Kletter mit dem Grapnel die Holzbretter hoch, geh nach rechts und zieh dich mit dem Grapnel aufs Kirchendach. Halte die rechte Schultertaste gedrückt, um deinen Spiegel auf die Signale zu richten: Das erste ist rechts von dir, das zweite in der Richtung, aus der du hochgeklettert bist.

2. Die Dächer und das Arsenal

Unterkapitel 3, Rats in a barrel · 1 Glücksbringer

  • 1

    Raus aus dem Karneval

    Verlass das Kirchendach auf dem Weg, auf dem du gekommen bist. Am nächsten Greifpunkt hinunter zur Straße warten Wachen, also geh stattdessen nach rechts: Schwing dich über die Lücke, spring aufs nächste Dach und schwing dich über die nächste Lücke. Kletter auf das Dach vor dir, geh nach links und fahr an der Seilrutsche über den Platz. Zieh den Bogenschützen mit dem Grapnel herunter, wenn du dazu aufgefordert wirst; das ist das Tutorial dafür.

  • 2

    Der Bracelet-Glücksbringer und der Weg zum Arsenal

    Hangel dich über die Lücke, an der der Bogenschütze stand, und dreh dich sofort nach links: Eine kleine Kiste enthält den ersten Bracelet-Glücksbringer. Zieh die Bogenschützen vom Dach nebenan, dann geh weiter nach links und rechts über die Dächer, wie der Weg es zulässt. Lass dich in das zerstörte Gebäude rechts von dir fallen, zieh den Soldaten zu dir und erledige ihn. Verlass es über den Holzsteg, betritt das Gebäude vor dir links, lass dich hinunterfallen und öffne die Tür.

3. Auf der Flucht und das Den

Unterkapitel 4 und 5 · 5 Resonanzpunkte (Belohnung der Geschichte)

  • 1

    Die Kämpfe am Wasser und deine erste Fähigkeit

    Wehr die Angreifer ab, bis eine Szene abläuft, dann kämpf gegen weitere Soldaten. Steig die Leiter in der Nähe des Wassers hoch und fahr an der Seilrutsche hinüber; drück bei der Landung Angriff. Öffne nach dem nächsten Kampf die große Truhe: Sie schaltet deine verborgenen Fähigkeiten frei, und du gibst Resonanzpunkte für eine erste Fähigkeit aus. Die 5 Resonanzpunkte des Kapitels bekommst du in diesem Abschnitt automatisch aus einer Zwischensequenz. Danach mischt sich ein großer Soldat in den nächsten Kampf ein; weich seinen roten Angriffen aus.

  • 2

    Flucht aus dem Den

    Lauf durch die Lücke, die er in den Zaun geschlagen hat, zwäng dich durch die Gitterstäbe, rutsch die Gasse entlang unter den Lücken hindurch und steig dann die Leiter zu Leni hoch. Im Den kletterst du, lässt dich fallen und springst hinüber, während die Stege einstürzen, ziehst dich mit dem Grapnel zum nächsten Vorsprung hoch und kämpfst gegen die Soldaten dort. Setz im brennenden Gebäude einen Luftangriff gegen den Soldaten unter dir ein, räum den Raum, kletter wieder hoch und nimm die Treppe. Stell dich Faro in einem Bosskampf, dann überquer eine Lücke mit dem Grapnel und fahr an der Seilrutsche zu Leni, um das Kapitel zu beenden.

4. Sammelobjekte in Routenreihenfolge

  1. Artefact Relic of the Present: Serenissima Banner The carnival. Nachdem dich die Wachen durchsucht haben, überquer den ersten Marktplatz; vor der Brücke mit zwei Wachen biegst du rechts zu den Anlegestellen ab.
  2. Glücksbringer Beads #1 Nachdem Leni ein Türschloss geknackt hat, kommst du in einem Hinterhof an zwei Schweinen vorbei. Zwäng dich durch die Lücke und dreh dich sofort nach links: eine kleine Holzkiste in einem Gebäude.
  3. Artefact Relic of the Present: Bombasin Mask Auf dem großen Platz mit den Fackeljongleuren auf der Bühne: in der rechten Ecke auf dem Boden.
  4. Klinge Falchion Automatische Belohnung der Geschichte, wenn du mit dem Fass beim Boot interagierst. Mit dem Heritage Pack als Vorbestellerbonus bekommst du hier auch die Hero's Blade; sie wird für keine Trophäe gebraucht.
  5. Glücksbringer Bracelet #1 Rats in a barrel. Nach dem Tutorial, in dem du einen Bogenschützen herunterziehst, hangel dich über die Lücke, an der er stand, und dreh dich nach links: eine kleine Kiste.
  6. 5 Resonanzpunkte On the run. Automatische Belohnung der Geschichte aus einer Zwischensequenz.

5. Kapitel 2 komplett

Cross-checked

Cross-checked on 7 October 2026 against PowerPyx's Chapter 2 collectible page (26 August 2026) and GameSpew's full walkthrough by Richard Seagrave (27 August 2026). Both agree on the Blade, the two Artefacts and the two Charms and their order; the Resonance Point count, the sub-chapter names and the Heritage Pack note are PowerPyx's. Names follow PowerPyx; GameSpew calls the charms simply a Beads charm and a Bracelets charm. For the trophy, PowerPyx says to stand at the puppet show for about a minute and GameSpew to watch it to the end. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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