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Vergessenes Plateau

Das Erwachen im Schrein des Lebens, die ersten 4 Zeichen der Bewährung und das Parasegel.

Das Erwachen

Deine Reise beginnt im Schrein des Lebens. Untersuche das Terminal in der Ecke, um den Shiekah-Stein zu bekommen, dein wichtigstes Werkzeug im ganzen Spiel. Öffne die beiden Truhen vor dir für deine erste Kleidung und verlass die Höhle, um endlich über die weite Welt von Hyrule zu blicken.

Folge dem Weg nach unten zum Alten Mann. Nimm den gebackenen Apfel an seinem Lagerfeuer und heb die Holzfälleraxt in der Nähe auf. Er schickt dich zu einer Markierung auf der Karte deines Shiekah-Steins.

Waffen zerbrechen!

Jede Waffe, die du findest, hält nur begrenzt. Häng dein Herz nicht an die Holzfälleraxt oder die Äste, die du aufsammelst. Benutz sie, bis sie zerbrechen, und nimm die Waffen, die besiegte Bokblins fallen lassen.

Die ersten vier Schreine

Nachdem du den Turm des Plateaus aktiviert hast, bietet dir der Alte Mann sein Parasegel an, im Tausch gegen den Schatz in den vier Schreinen, die über das Plateau verteilt sind. Du kannst sie in beliebiger Reihenfolge angehen, aber die folgende Route ist die effizienteste.

1

Mah-Ounu-Schrein (Magnetmodul)

Liegt direkt nördlich des Turms. Benutz das Terminal im Inneren, um das Magnetmodul freizuschalten. Heb damit die Metallplatten im Boden an und leg einen Weg frei. Zieh mit dem Magnetmodul den Metallblock aus der Steinwand, damit Stufen entstehen, und überquere dann die Metallbrücke. Zieh die Brücke mit dem Magnetmodul heran und leg sie über die letzte Lücke.

Geheime Truhe: Hoch oben an einer Wand vor der letzten Lücke holst du mit dem Magnetmodul eine Metalltruhe mit einem Reisebogen herunter.
2

Ja-Bashif-Schrein (Bomben)

Geh zu den Östlichen Tempelruinen. Weich dem aktiven Wächter aus, indem du dich hinter Mauern versteckst. Im Inneren schaltest du das Modul Bomb frei (Kugel- und Würfelbombe). Spreng mit den Bomben die rissigen, leuchtenden Blöcke, die dir den Weg versperren. Leg bei der beweglichen Plattform eine Bombe darauf, lass sie auf die andere Seite fahren und zünde sie, um die Wand zu zerstören.

Geheime Truhe: Bevor du eine Bombe mit dem Katapult abschießt, stell dich selbst auf das Katapult: Es schleudert dich zu einer Truhe mit Bernstein.
3

Wa-Modai-Schrein (Stasismodul)

Reise nach Süden zum verschneiten Hylia-Berg. Wichtig: Hier fängst du an zu frieren. Koch Chilis (zu finden bei der Zitadelle der Zeit oder an der Hütte des Alten Manns) mit Fleisch zu einem scharfen Grillteller, um die Kälte zu überstehen, oder hol dir das Winterwams vom Alten Mann. Schalte im Schrein das Stasismodul frei. Friere damit das sich drehende Zahnrad ein, um über die Brücke zu kommen. Wende später das Stasismodul auf den riesigen Felsbrocken an, der den schmalen Weg herunterrollt, schlag ein paarmal darauf, um kinetische Energie aufzubauen, und schleudere ihn aus dem Weg.

4

Toumi-Soke-Schrein (Cryomodul)

Liegt am Westrand der Schneeregion. Schalte das Cryomodul frei. Erzeug damit Eissäulen auf der Wasseroberfläche, um die Wand hochzuklettern. Weiter drinnen setzt du das Cryomodul unter dem schrägen Tor ein, um es anzuheben. Im Kampf gegen den Guardian Scout benutzt du eine Eissäule als Schild oder als Trittstufe, um über seine Angriffe zu springen.

Die Zitadelle der Zeit und das Parasegel

Sobald du alle vier Zeichen der Bewährung hast, bittet dich der Alte Mann, ihn dort zu treffen, wo sich die vier Schreine kreuzen: an der Zitadelle der Zeit.

Bete in der Zitadelle vor der Statue der Göttin und entscheide dich, entweder deine Herzen oder deine Ausdauer zu verbessern (wir empfehlen dringend die Ausdauer). Kletter dann auf das Dach der Zitadelle, wo der Alte Mann wartet.

Er gibt sich als König Rhoam Bosphoramus Hyrule zu erkennen und erzählt dir von der Tragödie, die das Königreich vor 100 Jahren heimgesucht hat. Zum Schluss überreicht er dir das Parasegel, mit dem du gefahrlos vom Vergessenen Plateau springen und dein eigentliches Abenteuer beginnen kannst.

Quellen

Checked on 1 October 2026 against the walkthroughs of Eurogamer.es, Vandal and EliteGuias.
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