Shadows gira en torno a una división que la mayoría de los Assassin's Creed solo insinúan: Naoe y Yasuke no son dos aspectos sobre un mismo repertorio de movimientos. Una es una shinobi que evita las peleas; el otro, un samurai que las termina. El mapa está pensado para los dos, y cuatro tipos de coleccionable están bloqueados a uno u otro.
Los dos personajes
Por dónde empezar
- Izumi Settsu es la provincia inicial y la introducción más suave a cómo está organizado el mapa.
- Iga es la tierra de Naoe y premia pronto las herramientas de sigilo.
- Yamashiro, la provincia de Kioto, es una de las regiones más densas del juego con 48 coleccionables (solo Omi, con 49, tiene más), así que merece la pena guardarla para cuando tengas a los dos personajes y sus mejoras.
- Kii es otra de las cargadas, con 45, montañosa y lenta de cruzar.
- Las demás provincias (Omi, Harima, Yamato, Wakasa y Tamba) completan el mapa alrededor de esas.
Qué saber antes de lanzarte
Cuatro tipos están bloqueados por personaje
Los kuji-kiri y los Hidden Trails son de Naoe; las katas y la Arquería ecuestre, de Yasuke. Una partida completista implica cambiar de personaje a propósito en vez de quedarte con uno.
Los kuji-kiri son un juego de ritmo
Cada uno es una secuencia que pulsas al compás de un tañido que se repite, y las indicaciones se desvanecen a medida que avanza hasta que lo haces de memoria. Cada uno da 1 Knowledge Point, y hay 22.
Los Knowledge Points desbloquean habilidades
Eso es lo que hace que los puntos de meditación merezcan el desvío y no sean simple ambientación.
Los Cofres legendarios son el equipo
Solo Yamashiro guarda diez, otro motivo para volver a ella tarde y no pronto.