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Primeros pasos

Shadows gira en torno a una división que la mayoría de los Assassin's Creed solo insinúan: Naoe y Yasuke no son dos aspectos sobre un mismo repertorio de movimientos. Una es una shinobi que evita las peleas; el otro, un samurai que las termina. El mapa está pensado para los dos, y cuatro tipos de coleccionable están bloqueados a uno u otro.

Los dos personajes

🥷 Naoe
La mitad shinobi. Sigilo, gancho, movimiento cuerpo a tierra y tejados. Es a quien juegas cuando la respuesta es que no te vean, y la única que puede hacer los kuji-kiri y los Hidden Trails.
🗡️ Yasuke
La mitad samurai. Armas pesadas, puertas principales y una pelea que está hecha para que la ganes. Es el único que puede hacer las katas y la Arquería ecuestre.
🔄 Cambiar de personaje
Eliges entre ellos durante casi todo el juego. Si un coleccionable no aparece, lo normal es que estés explorando con el personaje equivocado.
🏯 Los castillos se juegan dos veces
La misma fortaleza es un rompecabezas de infiltración para Naoe y un asalto directo para Yasuke, y es la prueba más clara de que la división no es cosmética.

Por dónde empezar

  • Izumi Settsu es la provincia inicial y la introducción más suave a cómo está organizado el mapa.
  • Iga es la tierra de Naoe y premia pronto las herramientas de sigilo.
  • Yamashiro, la provincia de Kioto, es una de las regiones más densas del juego con 48 coleccionables (solo Omi, con 49, tiene más), así que merece la pena guardarla para cuando tengas a los dos personajes y sus mejoras.
  • Kii es otra de las cargadas, con 45, montañosa y lenta de cruzar.
  • Las demás provincias (Omi, Harima, Yamato, Wakasa y Tamba) completan el mapa alrededor de esas.

Qué saber antes de lanzarte

  1. Cuatro tipos están bloqueados por personaje

    Los kuji-kiri y los Hidden Trails son de Naoe; las katas y la Arquería ecuestre, de Yasuke. Una partida completista implica cambiar de personaje a propósito en vez de quedarte con uno.

  2. Los kuji-kiri son un juego de ritmo

    Cada uno es una secuencia que pulsas al compás de un tañido que se repite, y las indicaciones se desvanecen a medida que avanza hasta que lo haces de memoria. Cada uno da 1 Knowledge Point, y hay 22.

  3. Los Knowledge Points desbloquean habilidades

    Eso es lo que hace que los puntos de meditación merezcan el desvío y no sean simple ambientación.

  4. Los Cofres legendarios son el equipo

    Solo Yamashiro guarda diez, otro motivo para volver a ella tarde y no pronto.

Cross-checked

Cross-checked on 7 September 2026 against the guides of PowerPyx and Fextralife. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.
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