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GUÍA: CAPÍTULO 4

Acto 1: Mountain Pass y Crèche

Descubre al pueblo de Lae'zel y consigue una de las armas legendarias más poderosas del juego.

Resumen del Mountain Pass

Objetivo: sigue buscando la cura de Lae'zel y pasa a las Shadow-Cursed Lands.
Desbloqueos clave: Blood of Lathander (maza legendaria), Knife of the Undermountain King, Gloves of Dexterity.
Aviso: si no has terminado el conflicto de la Arboleda Esmeralda, entrar en el Mountain Pass lo resuelve automáticamente.

1. El sendero al paso

Nada más entrar en el Mountain Pass, te encontrarás con Lady Esther, que contempla el valle. La Society of Brilliance la ha contratado para robar un huevo githyanki de la Crèche de abajo.

Puedes aceptar robárselo, comprarle un huevo de Owlbear y hacerlo pasar por un huevo githyanki (hace falta mucho Engaño) o matarla por el excelente botín de comerciante que lleva (incluidos los Gloves of Cinder and Sizzle).

2. Rosymorn Monastery

El exterior de la crèche es un monasterio abandonado de Lathander infestado de Kobolds, Gremishkas y Eagles. Explora los niveles superiores para encontrar lore oculto y resolver puzles.

  • 1

    Los Kobolds borrachos

    Una sala grande está llena de barriles de Firewine y Kobolds dormidos. Usa un conjuro de fuego (como Fireball o Fire Bolt) desde lejos para provocar una enorme explosión en cadena que limpia la sala al instante. Saquea la Ceremonial Mace de uno de ellos.

  • 2

    Giant Eagles y el Holy Lance Helm

    Trepa por las enredaderas hasta el tejado y encontrarás dos Giant Eagles anidando. Puedes convencerlas de que te dejen en paz o luchar contra ellas. Rebusca en su nido para encontrar el Ceremonial Warhammer. Cerca, en el tejado de otra torre en ruinas, hay un cofre con el excelente Holy Lance Helm.

3. El puzle de la Blood of Lathander

Para conseguir la Dawnmaster's Crest sin peligro, tienes que reunir cuatro armas ceremoniales y colocarlas en los altares brillantes de la sala de las vidrieras.

Espada larga: ya está en el altar.
Martillo de guerra: en el tejado, en el nido de la Giant Eagle.
Hacha de batalla: en la sala del Guardian of Faith brillante.
Maza: la sueltan los Kobolds borrachos.

Cuando hayas colocado todas las armas, se abre una pared oculta con una bolsa que contiene la Dawnmaster's Crest. Guárdala: la necesitarás en lo más hondo de la Crèche.

4. Crèche Y'llek

Entra en el sótano del monasterio para encontrar la Githyanki Crèche. Lleva a Lae'zel en tu grupo activo para evitar derramamientos de sangre innecesarios en la entrada.

No dejes de visitar a la intendente, A'jak'nir Jeera. Vende los Gloves of Dexterity (fijan la DEX en 18) y el Knife of the Undermountain King (reduce el umbral de crítico).

Ve a la enfermería para conocer a Ghustil Stornugoss. Te enviará al Zaith'isk, que supuestamente cura el renacuajo.

  • Si dejas que Lae'zel se siente en él, sufrirá penalizaciones permanentes a sus características (-2 a INT, WIS y CON) a menos que superes tiradas de Persuasión dificilísimas para sacarla antes.
  • Si tu personaje principal insiste en sentarse, tendrás que superar tres tiradas de salvación muy duras. Si las superas todas, desbloqueas la mejora Awakened, ¡que hace que tus Illithid powers cuesten una Acción adicional en lugar de una Action! Es una de las mejores mejoras del juego.

5. El Inquisitor y Vlaakith

Habla con Kith'rak Therezzyn en los Captain's Quarters. Te exige el Astral Prism. Enséñaselo y se abrirá la barrera que lleva al Inquisitor. (Se volverá hostil si te niegas).

Inquisitor Ch'r'ai W'wargaz es un combate muy duro. Puede parar los ataques cuerpo a cuerpo y hace aparecer garras mentales psíquicas. Concentra el fuego en él para tumbarlo rápido. Al derrotarlo, aparecerá la proyección de Queen Vlaakith.

⚠ Aviso: la ira de Vlaakith

Al hablar con Vlaakith, si te burlas de ella abiertamente, cuestionas su divinidad o te niegas varias veces a sus órdenes, lanzará un conjuro Wish y acabará al instante la partida de todo tu grupo.

6. El Astral Prism y la Blood of Lathander

Vlaakith te ordena entrar en el Astral Prism y ejecutar a la entidad que hay dentro. Entra y conoce a tu Dream Visitor. Puedes atacarle (no sirve de nada, porque se cura al instante) o aceptar trabajar con él. Salir del Prism hace que toda la Crèche se vuelva hostil contigo para siempre.

La cámara secreta

Antes de abrirte paso a la fuerza fuera de la Crèche, fíjate en las dos estatuas de la sala del Inquisitor. Gira la estatua de la izquierda para que mire al oeste y la de la derecha para que mire al este. Se abre una puerta secreta.

Recorre los pasillos llenos de trampas destruyendo las fuentes de energía de cristal. Al final encuentras la Blood of Lathander suspendida en una luz sagrada. Introduce en el panel la Dawnmaster's Crest que encontraste antes para coger la maza sin peligro. Si la coges sin el emblema, activas un láser solar que destruye todo el monasterio (y a ti) en 4 turnos.

7. Capítulo completado

✅ Antes de ir a las Shadow-Cursed Lands...

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