Grim Dawn Guía completa
Cairn sigue ahí, y todos los demás también.
Cada santuario de devoción por acto, las diez maestrías, las trece facciones y las once némesis. Actualizada para Fangs of Asterkarn.
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Rastreadores
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Coleccionables y rastreadores
Santuarios · Dificultad normal
Cada santuario al que llega una partida en Dificultad normal, por acto, con la subzona en la que está y lo que pide.
58 · RastreadorSantuarios · Dificultad épica
Tres más que en Dificultad normal, y cambian las ofrendas: los Cristales de Éter de Dificultad normal pasan a ser Fragmentos de Éter aquí.
66 · RastreadorSantuarios · Dificultad legendaria
El conjunto completo, y la única dificultad en la que existen todos los santuarios. Ocho no aparecen en ninguna otra; cuatro piden una Llave Maestra.
10 · RastreadorMaestrías
Eliges la primera a nivel 2 y la segunda a nivel 10, y la segunda es definitiva. Marca las que de verdad hayas llevado hasta el final de una partida: la lista es corta y la decisión no lo es.
13 · RastreadorFacciones
Trece facciones amistosas entre el juego base y las dos expansiones. La reputación te da descuentos, equipo del intendente y misiones extra, y una de estas decisiones te cierra otra para siempre.
11 · RastreadorJefes némesis
Las némesis solo aparecen cuando estás en Némesis con su facción, y surgen en el propio territorio de esa facción. Existen once, pero ningún personaje puede enfrentarse a las once, porque dos pertenecen a facciones que se excluyen entre sí.
Guías y referencia
Guía para principiantes
Grim Dawn perdona los errores con generosidad y es pésimo avisándote de ello. Esta es la versión corta de lo que nunca dice en voz alta.
guíaLa campaña
Ocho actos entre el juego base y sus tres expansiones, y dónde empieza y acaba cada uno.
guíaDevoción
El sistema que todo el mundo te dice que es importante y nadie te explica cómo alimentar.
guíaFangs of Asterkarn
La tercera y última expansión, diez años después del lanzamiento, y la razón de que la mitad de las guías que encuentras estén ya desfasadas.
guíaQué comprar
Diez años de contenido adicional, en el orden en que llegaron y en el orden en que merece la pena tenerlos.
guíaDificultad y contenido final
Cuatro niveles de dificultad y tres contenidos finales distintos, más de lo que tienen la mayoría de los RPG de acción y más de lo que mencionan la mayoría de las guías.
guíaPreguntas frecuentes
Diez años de hilos de foro, resumidos.
guíaHistoria
Grim Dawn cuenta su historia en notas que encuentras en los cadáveres. Esta es su forma general, sin los spoilers que importan.
Sobre esta guía
Grim Dawn salió en 2016 y recibió su tercera y última expansión en julio de 2026. Esta guía cubre lo que de verdad tiene que decidir quien vuelve o quien empieza: cada santuario de devoción por acto con lo que pide, las diez maestrías y cómo funciona la doble clase, las trece facciones, las once némesis, y lo que cambió Fangs of Asterkarn, porque cambió más de lo que dicen las notas del parche.