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GUÍA: CAPÍTULO 3

Acto 1: la Underdark

Desciende a la oscuridad, forja armas de adamantina y descubre los secretos de Grymforge.

Resumen de la Underdark

Objetivo: encuentra un paso seguro hasta Moonrise Towers.
Desbloqueos clave: equipo de la Forja Adamantina, Phalar Aluve, Mourning Frost.
Peligros: Bulette, Spectators, Arcane Turrets.

1. Selûnite Outpost y explorar la oscuridad

Si entras por el puzle del Defiled Temple, llegas al Selûnite Outpost. La puerta principal está protegida por estatuas con láseres letales. Destruye la piedra lunar brillante de lo alto de la estatua principal para desactivar las defensas.

  • 1

    El encuentro con el Spectator

    Junto a una ventana agrietada del puesto avanzado encontrarás a varios Drow petrificados. Una variante de Beholder, un Spectator, te tenderá una emboscada. Despetrificará a los Drow para que luchen por él. Mata rápido al Spectator o rompe su control mental sobre los Drow dañándolos una vez, y lucharán a tu lado.

  • 2

    Phalar Aluve (la Singing Sword)

    Cerca del puesto avanzado encontrarás una espada larga Drow legendaria clavada en una piedra y bañada por la luz del sol. Supera una tirada de Religion o de Fuerza para sacar Phalar Aluve, un arma de apoyo increíble que mejora a los aliados o debilita a los enemigos.

2. La Arcane Tower

Al suroeste descubrirás una torre protegida por Arcane Turrets. Escóndete tras los pilares, usa el modo por turnos y esquívalas para llegar al jardín.

  • 1

    Dar energía a la torre

    Recoge una Sussur Bloom azul y brillante del jardín de fuera. Entra en la planta baja de la torre e introduce la flor en el generador para restaurar la energía, lo que desactiva para siempre las torretas y activa el ascensor.

  • 2

    Bernard, el autómata

    En el piso superior conoces a Bernard. Si lees los libros de poesía repartidos por los pisos inferiores, puedes citar una obra concreta para que se vuelva amistoso. Ordénale que deje su arma en la mesa, o recibe el anillo Guiding Light. Al equiparte este anillo aparece un botón secreto en el ascensor que lleva al sótano (donde está el Staff of Arcane Blessing).

3. La Myconid Colony

Un refugio pacífico. Aquí conoces a Sovereign Spaw, al comerciante Hobgoblin Blurg y al amistoso Azotamentes Omeluum.

Sovereign Glut quiere derrocar a Sovereign Spaw y gobernar la colonia.

  • Después de matar a los Duergar del Decrepit Village (la playa), Glut te pide ayuda para asesinar a Spaw.
  • Ponerte del lado de Spaw: recibes el título de Peacebringer y Spaw abre la cámara secreta que contiene la Shadow of Menzoberranzan (capucha de Invisibility) y un Pale Metallurgic Crystal.
  • Ponerte del lado de Glut: Glut se convierte en el nuevo soberano. En general da menos recompensas, pero es una opción interesante para una partida malvada.

4. Secreto: la Festering Cove

Salta un abismo cerca de la Arcane Tower para encontrar un risco oculto por el que se puede trepar y que baja hasta una tribu olvidada de Kuo-toa.

Adoran a «BOOOAL, el dios del asesinato» (que en realidad es solo un Redcap que se aprovecha de ellos). Puedes destapar el fraude, matar a BOOOAL y convertirte en la nueva deidad de los Kuo-toa, o sacrificar a un compañero a BOOOAL a cambio de una mejora permanente (no se recomienda, ¡porque pierdes a ese compañero para siempre!).

5. Grymforge y True Soul Nere

Coge el barco de los Duergar desde el Decrepit Village hasta Grymforge. Los Duergar han dejado a True Soul Nere atrapado en un derrumbe lleno de gas venenoso.

⚠ Aviso: misión con límite de tiempo

Cuando te acerques al derrumbe y se active la misión, si haces dos descansos largos, sales dos veces de la región de Grymforge o haces una cosa de cada (bg3.wiki), Nere y los Deep Gnomes morirán asfixiados. Al volver encontrarás sus cuerpos fuera de los escombros.

  • 1

    Conseguir explosivos

    Encuentra a Philomeen, escondida en los túneles del fondo tras una puerta cerrada y varios Oozes. Convéncela de que no se haga volar por los aires y llévate un vial de Runepowder. También bastan dos bombas normales de Smokepowder.

  • 2

    La traición

    Antes de volar los escombros, habla con Elder Brithvar y convéncelo de amotinarse contra Nere por los salarios sin pagar. Cuando Nere quede libre, ponte del lado de Brithvar. Los Duergar te ayudarán a matar a Nere, y el combate será mucho más fácil.

6. La Forja Adamantina

Sortea las armaduras animadas, las gárgolas atrapadas y los pozos de lava hasta llegar al fondo de Grymforge.

Necesitarás Moulds (repartidos por los puentes de la forja) y Mithral Ore (dos vetas en las zonas de lava custodiadas por Mephits) para fabricar el equipo.

Grym es inmune a todo el daño salvo que pise lava y reciba el perjuicio Superheated. Siempre ataca a la última persona que le haya atacado.

  • Coloca a un personaje con ataques a distancia sobre el crisol del centro.
  • Haz que otro personaje gire la válvula de lava. Cuando aparezca Grym, haz que el personaje del centro le dispare.
  • Grym caminará hasta el yunque central. Usa Disengage y huye.
  • Haz que un tercer personaje tire de la Forge Lever. El enorme martillo de la forja caerá sobre Grym y le quitará la mitad de sus PV de un golpe. ¡Repite para ganar!

7. Capítulo completado

✅ Antes de coger el ascensor al acto 2...

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