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GUÍA: CAPÍTULO 2

Acto 1: Arboleda Esmeralda y alrededores

Decide el destino de los refugiados, explora ruinas antiguas y enfréntate a las fuerzas del Absolute.

Resumen del acto 1

Objetivo: encuentra a un sanador que te quite el renacuajo illithid.
Desbloqueos clave: Gale, Astarion, Wyll, Karlach, Halsin, Minthara, Mustio.
Decisiones importantes: ponte del lado de los tieflings/druidas o de los goblins.

1. Ravaged Beach y Overgrown Ruins

Tras estrellarse el Nautiloide, te despiertas en la Ravaged Beach. Tu primera tarea es reunir a tus compañeros y montar un campamento.

  • 1

    Reclutar compañeros

    Despierta a Corazón Sombrío en la playa. Ve al noroeste y encontrarás a Astarion escondido de un jabalí. Busca el portal morado inestable en los acantilados y saca a Gale. Más al norte, libera a Lae'zel de una trampa de tieflings (convéncelos o lucha contra ellos).

  • 2

    La Dank Crypt y Mustio

    Al este de la playa están las Overgrown Ruins. Derrota a los saqueadores bandidos de fuera y luego dispara a la roca colgante para abrir un agujero en el suelo, o fuerza la cerradura de la puerta antigua. Dentro de la Dank Crypt, desactiva las trampas y derrota a los escribas no muertos. En la sala oculta del fondo, abre el sarcófago para despertar a Mustio. Se une para siempre a tu campamento y ofrece resurrecciones y cambios de clase.

2. La Arboleda Esmeralda

Ve al norte hasta las puertas de la Arboleda Esmeralda, que está siendo atacada por una partida de saqueo goblin. Ayuda a los defensores y después entra.

  • 1

    La crisis de los refugiados

    Habla con Zevlor y Aradin. Los druidas, liderados por Kagha, quieren expulsar a los refugiados tieflings. Puedes hablar con Kagha para salvar a una niña tiefling, Arabella, de su serpiente. Puedes reclutar a Wyll aquí, en la zona de entrenamiento.

  • 2

    Las Harpies y Mirkon

    Baja a la playa del este de la arboleda. Oirás un canto. Salva al niño Mirkon de las Harpies (usa Silence o lanza Calm Emotions para resistir su canción). Así accedes al Tiefling Hideout y a las misiones de Mol.

Antes de atacar a los goblins o a los druidas, puedes desvelar la alianza de Kagha con los Shadow Druids.

  • Cuélate detrás de la estantería de Kagha en el santuario, abre su cofre oculto y lee la nota medio rota.
  • Viaja a los Sunlit Wetlands (al sur) y encuentra la grieta oculta en un gran tocón de árbol custodiado por Wood Woads y Mud Mephits. Lee la carta que hay dentro.
  • Vuelve con Kagha con las pruebas. Puedes convencerla de que se vuelva contra los Shadow Druids o luchar contra ellos junto al resto de druidas normales.

3. Aldea Marchita

Al oeste de la arboleda está la Aldea Marchita, tomada por los goblins. Puedes entrar hablando gracias a tus Illithid powers o a tu linaje Drow.

  • 1

    Rescatar a Barcus Wroot

    Unos goblins atormentan a un Deep Gnome atado a un molino. Encárgate del cabecilla goblin, Fezzerk. Crucial: entra en el molino y tira de la palanca 'Brake', NO de la palanca 'Release Brake', para detener las aspas sin peligro y liberar a Barcus.

  • 2

    Las Whispering Depths

    Baja por el pozo del centro de la aldea. Encontrarás una enorme guarida de arañas. Derrota a la Phase Spider Matriarch (dispara a los puentes de telaraña sobre los que está para causarle un daño de caída enorme) para saquear la Poisoner's Robe y la Dark Amethyst.

  • 3

    Necromancy of Thay

    En el sótano de la botica, resuelve el puzle del espejo ornamentado. Desactiva las placas de presión para recuperar el libro maldito, el Necromancy of Thay. Puedes engarzarle la Dark Amethyst para leer su contenido prohibido (exige varias salvaciones de Sabiduría difíciles).

4. Sunlit Wetlands y Auntie Ethel

Al sur de la Aldea Marchita, el bonito paisaje es una ilusión que esconde una ciénaga pútrida. Aquí puedes encontrar la Riverside Teahouse.

⚠ La recompensa del pelo de la Hag

Cuando luches contra Auntie Ethel en su guarida subterránea, déjala por debajo del 20% de sus PV (bg3.wiki), pero NO la mates. En su turno te ofrecerá un trato: su pelo (+1 permanente a cualquier atributo) a cambio de Mayrina. ¡Supera una tirada de Intimidation para conseguir AMBAS cosas, el pelo y a Mayrina!

5. El Campamento Goblin y el Santuario Destrozado

Al oeste de la Aldea Marchita está el Campamento Goblin. Aquí decides el destino del acto 1: salva la arboleda matando a los líderes goblins o asalta la arboleda con Minthara.

  • 1

    Rescatar a Volo y al Owlbear Cub

    En el patio exterior, juega al juego de perseguir gallinas para ganar el Owlbear Cub (si ya lo encontraste antes en su cueva). Dentro del Santuario Destrozado, rescata de su jaula a Volo, el Bardo, para que se una a tu campamento.

  • 2

    Loviatar's Love

    Habla con Abdirak, el sacerdote de Loviatar. Deja que te golpee tres veces y complácelo en cada golpe con el mismo tipo de tirada: todo Performance (grita para él) o todo Intimidation. Consigues una mejora permanente: +2 a las Attack Rolls y a las salvaciones de Sabiduría cuando estás por debajo del 30% de PV.

  • 3

    Asesinar a los líderes

    Elimina a Priestess Gut en silencio en sus aposentos (cierra la puerta). Deja inconsciente a Minthara con daño no letal si quieres reclutarla más tarde en el acto 2, o empújala al abismo. Por último, abre el foso de la araña o usa barriles de Smokepowder contra Dror Ragzlin para rematar el trabajo.

  • 4

    Rescatar a Halsin

    Halsin está retenido en los Worg Pens. Libéralo en su forma de oso. Cuando los líderes estén muertos, volverá a la arboleda para restablecer el orden y acabará uniéndose a tu campamento.

6. Capítulo completado

✅ Antes de salir de la zona...

Sources

Checked against Vandal's guide and bg3.wiki.

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Contenido revisado por última vez:

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