Saltar al contenido
DIAGRAMA INTERACTIVO

Cronología de las misiones de los PNJ

Sigue el arco completo de la historia de tus compañeros a lo largo de los tres actos. Mira las consecuencias de cada gran decisión.

Acto 1

Rescate de la cápsula

📍 El Nautiloide y Ravaged Beach

Libérala de la cápsula de Azotamentes para ganar muchísima aprobación desde el principio. Más adelante, en una conversación en el campamento, descubrirás que es clériga de Shar.

Acto 1

El santuario del Owlbear

📍 Owlbear Cave

Encuentra el santuario selunita. Si superas las pruebas de religión y la dejas leer la oración, se desbloquea un diálogo oculto sobre sus recuerdos perdidos.

Acto 2

La decisión sobre Nightsong

📍 Shadowfell (Gauntlet of Shar)

Tras completar las pruebas, Shar ordena a Corazón Sombrío que mate a la aasimar cautiva, Dame Aylin.

Matar a Nightsong

Corazón Sombrío se convierte en Dark Justiciar. El escudo de la Last Light Inn se rompe y mueren Jaheira y los tieflings.

Perdonar a Nightsong

Requiere aprobación alta o persuasión. Rechaza a Shar. Aylin queda libre para ayudar contra Ketheric. El pelo de Corazón Sombrío se vuelve blanco.

Acto 3

House of Grief

📍 Cloister of Sombre Embrace

Derrota a Viconia DeVir. Corazón Sombrío encuentra a sus padres suspendidos en una tortura mágica. Shar le da un ultimátum.

Dejar morir a sus padres

Sus padres se convierten en moonmotes. Corazón Sombrío queda libre de la maldición de Shar y la herida deja de dolerle.

Salvar a sus padres

Sus padres vuelven vivos al campamento, pero Corazón Sombrío tendrá que soportar para siempre la herida maldita de Shar.

Acto 1

El secreto de The Pale Elf

📍 Campamento

Astarion intenta morderte por la noche. Si le dejas alimentarse, obtiene la mejora «Happy» y muchísima aprobación.

Acto 2

El trato de Raphael

📍 Grand Mausoleum

Mata a Yurgir para cumplir el trato de Astarion con Raphael. Raphael traduce las cicatrices de la espalda de Astarion y revela el plan de Cazador para ascender.

Acto 3

Cazador's Palace

📍 Cámara del ritual de Szarr Palace

Derrota a Cazador. Astarion lo saca del ataúd y empuña la daga ritual, planteándose ascender él mismo.

Dejar que ascienda

Mueren 7,000 engendros. Astarion obtiene un poder enorme (Necrotic damage), pero su personalidad se vuelve tóxica, arrogante y abusiva.

Convencerlo de que pare

Rompe el ciclo de abusos y llora. Los 7,000 engendros quedan libres en la Underdark. Astarion sigue siendo él mismo.

Acto 1

La dependencia del Weave

📍 Campamento

Gale necesita que le des 3 artefactos mágicos para consumirlos. Tras el 3.º, revela el Netherese Orb que lleva en el pecho.

Acto 2

La orden de Mystra

📍 Shadow-Cursed Lands / Moonrise

Elminster le trae un mensaje: Mystra quiere que Gale se detone para matar al Absolute.

Detonar en Moonrise

Final secreto. No destruye el Elder Brain que hay bajo Puerta de Baldur: los renacuajos despiertan y provocan una ceremorfosis masiva. Fin de la partida (bg3.wiki).

Negarse a detonar

Sigues hasta el Acto 3 para encontrar una forma mejor de sacar la Crown of Karsus.

Acto 3

El dios de la ambición

📍 Stormshore Tabernacle

Gale lee los Annals of Karsus y decide que quiere forjar la corona y desafiar a Mystra por la divinidad.

Apoyar su divinidad

En el epílogo, Gale asciende a la divinidad. Pierde su humanidad y deja atrás a sus amigos.

Devolver la corona

Gale le da la corona a Mystra. Ella cura su orbe. Vive una vida mortal feliz como profesor en Waterdeep.

Acto 1

La exigencia del inquisidor

📍 Creche Y'llek

Vlaakith aparece y te ordena entrar en el Prism y matar al Dream Visitor.

Obedecer a Vlaakith

Entra en el prisma. El visitante revela la verdad. Vlaakith te traiciona de todos modos y la guardería te ataca.

Desafiar a Vlaakith

Lae'zel se vuelve hostil salvo que superes una prueba. La guardería ataca de inmediato.

Acto 3

La propuesta de Voss

📍 Sharess' Caress

Kith'rak Voss te entrega la Silver Sword of the Astral Plane y te pide que liberes a Prince Orpheus para que lidere una rebelión contra Vlaakith.

Final

El destino de Orpheus

📍 The Astral Prism

Tienes el Orphic Hammer. The Emperor exige consumir a Orpheus. Lae'zel exige que lo liberes.

Ponerte del lado del Emperor

Orpheus muere. Lae'zel puede abandonar el grupo para siempre o atacarte, lo que condena la rebelión githyanki.

Free Orpheus

The Emperor se pasa al bando del Netherbrain. Alguien tiene que convertirse en Azotamentes. Lae'zel se une a Orpheus a lomos de dragones para liberar a su pueblo.

Acto 1

La cacería del diablo

📍 The Risen Road

Mizora ordenó a Wyll que matara a Karlach. La encuentras herida junto al río.

Matar a Karlach

Karlach muere para siempre. Mizora recompensa a Wyll con la Infernal Robe.

Perdonar a Karlach

Karlach se une a ti. Mizora castiga a Wyll poniéndole cuernos de diablo para siempre.

Acto 3

The Grand Duke

📍 Wyrm's Rock / campamento

Gortash traslada a Duke Ravengard al Iron Throne. Mizora te ofrece un nuevo contrato: el paradero del duque a cambio del alma eterna de Wyll.

Firmar el contrato

El alma de Wyll pertenece a Mizora para siempre. Ella te ayuda a encontrar y salvar al duque sin problemas.

Romper el pacto

Wyll se convierte en un humano libre. Aun así puedes salvar al duque, pero Mizora hará aparecer arañas explosivas para intentar matarlo durante la huida.

Acto 1/2

El motor infernal

📍 Arboleda y Last Light Inn

Llévale Infernal Iron al herrero Dammon. La segunda mejora permite que Karlach vuelva a tocar físicamente a la gente (lo que habilita su romance).

Acto 3

La caída de Gortash

📍 Wyrm's Rock

Derrota a Enver Gortash, el hombre que vendió a Karlach a Zariel. Se derrumba emocionalmente al darse cuenta de que matarlo no ha arreglado su motor.

Final

El motor en llamas

📍 The Docks

El cerebro ha muerto. Karlach se desploma en los muelles mientras su motor entra en la fusión final.

Dejarla morir

Muere en paz en los muelles, libre de Zariel. Final trágico.

Azotamentes

Si se ofreció antes, su cerebro se destruye para convertirse en Azotamentes. El motor se detiene, pero «Karlach» está técnicamente muerta.

Volver a Averno

Tú (y/o Wyll) os lanzáis al infierno con ella, encendiendo puros y luchando contra demonios juntos para encontrar una cura. El mejor final.

← Volver a la guía de Baldur's Gate 3

Contenido revisado por última vez:

Consejos de la comunidad

Cosas cortas y prácticas que a ti te sirvieron en esta página.

Entra en tu cuenta para dejar un consejo.

Apoya la guía

¿Te ha servido esta guía?

GuideVault es gratis e independiente: sin anuncios ni cookies de seguimiento. Si una guía te ahorró tiempo, apoyar el proyecto ayuda a que siga así.

🅿️

Donar con PayPal

Cualquier cantidad, sin mínimo. Cada donación ayuda a mantener la guía al día con cada parche.

💙 Donar con PayPal

Pago único · Sin suscripción

🔴

Suscribirse en Patreon

Desde €3 al mes: guías nuevas una semana antes y tu nombre en los créditos de abajo. Desde €5: tu propio estilo de tarjeta, un voto que cuenta ×2 para la próxima guía, builds guardadas y 5 ranuras en la Memoria de partidas. Con Legend: 25 ranuras, un voto ×5, modo concentración y exportación.

❤️ Únete en Patreon

Cancela cuando quieras