Sigue el arco completo de la historia de tus compañeros a lo largo de los tres actos. Mira las consecuencias de cada gran decisión.
Libérala de la cápsula de Azotamentes para ganar muchísima aprobación desde el principio. Más adelante, en una conversación en el campamento, descubrirás que es clériga de Shar.
Encuentra el santuario selunita. Si superas las pruebas de religión y la dejas leer la oración, se desbloquea un diálogo oculto sobre sus recuerdos perdidos.
Tras completar las pruebas, Shar ordena a Corazón Sombrío que mate a la aasimar cautiva, Dame Aylin.
Corazón Sombrío se convierte en Dark Justiciar. El escudo de la Last Light Inn se rompe y mueren Jaheira y los tieflings.
Requiere aprobación alta o persuasión. Rechaza a Shar. Aylin queda libre para ayudar contra Ketheric. El pelo de Corazón Sombrío se vuelve blanco.
Derrota a Viconia DeVir. Corazón Sombrío encuentra a sus padres suspendidos en una tortura mágica. Shar le da un ultimátum.
Sus padres se convierten en moonmotes. Corazón Sombrío queda libre de la maldición de Shar y la herida deja de dolerle.
Sus padres vuelven vivos al campamento, pero Corazón Sombrío tendrá que soportar para siempre la herida maldita de Shar.
Astarion intenta morderte por la noche. Si le dejas alimentarse, obtiene la mejora «Happy» y muchísima aprobación.
Mata a Yurgir para cumplir el trato de Astarion con Raphael. Raphael traduce las cicatrices de la espalda de Astarion y revela el plan de Cazador para ascender.
Derrota a Cazador. Astarion lo saca del ataúd y empuña la daga ritual, planteándose ascender él mismo.
Mueren 7,000 engendros. Astarion obtiene un poder enorme (Necrotic damage), pero su personalidad se vuelve tóxica, arrogante y abusiva.
Rompe el ciclo de abusos y llora. Los 7,000 engendros quedan libres en la Underdark. Astarion sigue siendo él mismo.
Gale necesita que le des 3 artefactos mágicos para consumirlos. Tras el 3.º, revela el Netherese Orb que lleva en el pecho.
Elminster le trae un mensaje: Mystra quiere que Gale se detone para matar al Absolute.
Final secreto. No destruye el Elder Brain que hay bajo Puerta de Baldur: los renacuajos despiertan y provocan una ceremorfosis masiva. Fin de la partida (bg3.wiki).
Sigues hasta el Acto 3 para encontrar una forma mejor de sacar la Crown of Karsus.
Gale lee los Annals of Karsus y decide que quiere forjar la corona y desafiar a Mystra por la divinidad.
En el epílogo, Gale asciende a la divinidad. Pierde su humanidad y deja atrás a sus amigos.
Gale le da la corona a Mystra. Ella cura su orbe. Vive una vida mortal feliz como profesor en Waterdeep.
Vlaakith aparece y te ordena entrar en el Prism y matar al Dream Visitor.
Entra en el prisma. El visitante revela la verdad. Vlaakith te traiciona de todos modos y la guardería te ataca.
Lae'zel se vuelve hostil salvo que superes una prueba. La guardería ataca de inmediato.
Kith'rak Voss te entrega la Silver Sword of the Astral Plane y te pide que liberes a Prince Orpheus para que lidere una rebelión contra Vlaakith.
Tienes el Orphic Hammer. The Emperor exige consumir a Orpheus. Lae'zel exige que lo liberes.
Orpheus muere. Lae'zel puede abandonar el grupo para siempre o atacarte, lo que condena la rebelión githyanki.
The Emperor se pasa al bando del Netherbrain. Alguien tiene que convertirse en Azotamentes. Lae'zel se une a Orpheus a lomos de dragones para liberar a su pueblo.
Mizora ordenó a Wyll que matara a Karlach. La encuentras herida junto al río.
Karlach muere para siempre. Mizora recompensa a Wyll con la Infernal Robe.
Karlach se une a ti. Mizora castiga a Wyll poniéndole cuernos de diablo para siempre.
Gortash traslada a Duke Ravengard al Iron Throne. Mizora te ofrece un nuevo contrato: el paradero del duque a cambio del alma eterna de Wyll.
El alma de Wyll pertenece a Mizora para siempre. Ella te ayuda a encontrar y salvar al duque sin problemas.
Wyll se convierte en un humano libre. Aun así puedes salvar al duque, pero Mizora hará aparecer arañas explosivas para intentar matarlo durante la huida.
Llévale Infernal Iron al herrero Dammon. La segunda mejora permite que Karlach vuelva a tocar físicamente a la gente (lo que habilita su romance).
Derrota a Enver Gortash, el hombre que vendió a Karlach a Zariel. Se derrumba emocionalmente al darse cuenta de que matarlo no ha arreglado su motor.
El cerebro ha muerto. Karlach se desploma en los muelles mientras su motor entra en la fusión final.
Muere en paz en los muelles, libre de Zariel. Final trágico.
Si se ofreció antes, su cerebro se destruye para convertirse en Azotamentes. El motor se detiene, pero «Karlach» está técnicamente muerta.
Tú (y/o Wyll) os lanzáis al infierno con ella, encendiendo puros y luchando contra demonios juntos para encontrar una cura. El mejor final.
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