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GUÍA: BAKIR

Bakir

Las Court Activities de Bakir, El Torneo Lunar, el duelo en Lunar Manor, El anillo

Resumen de Bakir

Qué es esta página: el segundo de los tres vasallos vampíricos de Brencis, en el orden habitual: primero Ambrus a “nivel 1+”, después Bakir y Xanthe a “nivel 25+”. Para Bakir, PowerPyx da “nivel 20+” y Game8 un rango de 18–25.
Cómo funciona: desbarata Court Activities en su feudo hasta llenar su Anger Level, y te manda a alguien. Ese alguien es Farkas, y la misión que abre es El Torneo Lunar: un torneo de enmascarados que termina, si llevas bien el diálogo, en un duelo cara a cara dentro de la cámara del tesoro de Bakir. El anillo sale directamente de esa cámara.
Trofeo: un bronce por él, El kan loco, “Kill Bakir during the games. Vale Sangora will need a new game master.” Lee el texto al pie de la letra: un jugador cuenta que aceptó el dinero, atacó a Bakir después en el patio y el trofeo no saltó.
Una regla estricta que te da Farkas: no debes usar, bajo ningún concepto, una habilidad vampírica durante los juegos: nada de transformarte ni de Shadowstep, porque una habilidad vampírica le revela a Bakir quién eres. Las ratas de las zonas interiores son la excepción, porque alimentarte de ellas recupera salud sin que te vean.

1. La corte de Bakir

El menú de Court Activities se abre al terminar la última misión del prólogo, Smoke and Ashes, y el objetivo de todas ellas es llevar al máximo la ira de un miembro de la corte para que Coen pueda enfrentarse a él. Bakir controla “las zonas del suroeste del valle de Sangora” — Lomo de Jabalí, Despeñadero y West Silts, con algunas actividades en otras regiones — y su cometido es dirigir una fuerza militar, castigar a los criminales en los cepos y supervisar las destilerías. Su sede es Lunar Manor, en el Arenal.

Cuántas necesitas de verdad es el único número en el que nadie coincide. Game8 dice que desbarates al menos siete y luego completes una más; Fextralife dice unas nueve de las doce; PowerPyx dice alrededor del 75% de unas doce, lo que también da nueve. Como hacerlas no te hace perder ninguna de las doce, lo seguro es seguir hasta que el Anger Level esté lleno en vez de contar.

  • 1

    Cazarrebeldes de Bakir: tres, y las más rápidas

    Cuestión de honor, Un silencio de muerte y Sacarlos a base de humo. También aparecen como Rebel Hunters. Cazar a los cazarrebeldes es, con diferencia, la más rápida de sus actividades en tiempo real: ve a donde acampan y mata a todo lo que haya. Cuestión de honor son los enemigos frente a la casa, Un silencio de muerte los del patio trasero detrás de la cabaña del bosque, y Un silencio de muerte tiene además un objetivo opcional que usa Forzar alma en un pozo.

  • 2

    Transportes de Bakir: dos emboscadas en el camino

    Envío curioso y Oro falso, también agrupadas como Payoff Transports: intercepta a los enemigos que avanzan por el camino y mátalos. El único matiz conviene saberlo antes de terminar el combate: dejar que los hombres se vayan en Oro falso activa una continuación llamada Ill-Gotten Gains. Ninguna fuente que hayamos leído dice qué pide esa continuación.

  • 3

    Destilerías de Bakir: tres

    Fines y medios, Intimidación y coacción, Díscolos. Localiza las tres destilerías y destrúyelas: destruye el equipo y mata a los guardias. Bakir lleva destilerías y espectáculos de muerte por todo el valle de Sangora, que es lo más cerca que llega cualquier fuente de explicar por qué existe el torneo.

  • 4

    Cepos de Bakir: tres, y en cada uno hay una decisión

    Por amor, Rostro conocido y Antiguo sirviente. Los lugares: un patio trasero en la ciudad de Svartrau, el pueblo de Perleta y justo delante de Lunar Manor. El cepo es donde Bakir inmoviliza a la gente para humillarla en público, sea culpable o no, y la actividad consiste en matar a los guardias y luego decidir si liberas al prisionero. Esa decisión es la razón para no hacerlas con prisas: algunas de las personas que liberas “ofrecen oportunidades y servicios adicionales, como un nuevo tutor de esgrima”. En Antiguo sirviente, responder “I’m not letting anyone hurt this man” inicia la submisión Cepos de Bakir: tutor de Catalin: encuéntralo en su campamento al noroeste del cepo, pídele que te enseñe y véncelo en un duelo, y se convierte en maestro de esgrima.

  • 5

    La súplica de una madre: oculta, perdible y con tiempo

    Clasificada bajo Uriash Village, es las tres cosas: oculta, perdible y con límite de tiempo. Es la duodécima actividad y la única que puedes perder. El requisito — tienes que haber completado antes Una amistad como esta y Canción de la montaña —, y pasa por Lacra y Ocha y abre una submisión, No se puede ir contra los deseos del corazón. Como corre el tiempo en cuanto la empiezas y en este juego el tiempo se gasta en vez de pasar, el aviso práctico es no abrirla y luego irte a hacer otra cosa durante varios días de juego. Ninguna de las dos fuentes describe una forma de recuperarla una vez perdida.

  • 6

    Lo que te cuesta todo esto en tiempo

    Cada actividad cuesta tres segmentos de tiempo, y toda la línea de Bakir suma 42 segmentos: nueve para cada grupo de cazarrebeldes, destilerías y cepos, seis para los transportes y el resto en El Torneo Lunar. En todas las cortes, la mayoría de las Court Activities cuestan tres segmentos; la excepción son las Bodegas de Ambrus, con uno. Con treinta días de juego y la historia terminable en siete a diez, ese es el presupuesto con el que planificar: solo la corte de Bakir es una buena parte de él, y hacer las doce en vez de las nueve que necesitas cuesta segmentos que no recuperas.

2. El Torneo Lunar

La misión de mala fama que desbloquea su ira. Un personaje llamado Farkas, el bufón de Bakir, se te acerca diciendo ser su sirviente y ofreciéndose a ayudarte a librarte de su amo. Te reúnes con él fuera de Lunar Manor. Te aconseja esperar hasta la tarde — cinco segmentos de tiempo dentro del día — y sugiere aprovechar la espera para mejorar habilidades en vez de dejar correr el reloj sin más; los juegos en sí son de noche. La cuenta cambia según la fuente: seis segmentos de tiempo para PowerPyx y Fextralife, cinco horas para Game8.

  • 1

    Los participantes, y lo único en lo que discuten las fuentes

    Todos llevan máscara, Coen incluido: la suya es una polilla. Hay cuatro competidores: The Rat, The Cockroach, The Marten y The Porcupine. The Rat no te ayudará digas lo que digas, y The Cockroach es demasiado hostil para reclutarlo. Aquí tienes tres segmentos de tiempo, uno por conversación, así que de todos modos no puedes hablar con todos.

  • 2

    A quién decirle que piensas matar a Bakir: tres fuentes, tres respuestas

    Las fuentes no coinciden aquí. PowerPyx dice que The Marten es quien está dispuesto a oír que piensas matar a Bakir. VGC dice la pareja contraria: a The Porcupine te lo ganas diciéndole que piensas matar a Bakir, y a The Marten con un intercambio en dos pasos — “No, it’s a nice change after Farkas” cuando comenta que no eres hablador, y luego “I heard the boyar can’t shut up either.” Y si le cuentas abiertamente a The Cockroach tus planes de asesinato, se chiva durante el final; negarte a dar detalles o desviar el tema evita esa traición. Ser sincero con el participante equivocado es como esto sale mal.

  • 3

    El acuerdo con The Porcupine, y la jarra de The Cockroach

    Dos preparativos que dan fruto dentro del laberinto. Hablar con The Porcupine te consigue un acuerdo: no luchará contra ti cuando te lo encuentres más tarde. Y a The Cockroach se le puede sabotear: recoge hojas tóxicas de un arbusto de la esquina, visibles con Focus Mode, y échalas en su jarra. Envenenado, está incapacitado cuando te lo encuentras y puedes matarlo al instante; sin envenenar, es un combate normal.

  • 4

    El discurso de Bakir: no elijas todavía la última opción

    Cuando se acaban los segmentos de preparación, Bakir se dirige a los participantes. En esa conversación hay una trampa: la última opción de diálogo empieza el combate en ese mismo momento, y lo librarás sin equipo, porque el equipo es para lo que sirve la parte del laberinto. Es la primera de tres rutas hacia Bakir, y la versión difícil: quítate la máscara en el acto y luchas contra él y contra sus hombres: cinco secuaces según Game8 y VGC, tres hombres a la vez antes que el propio Bakir según Vandal.

  • 5

    El laberinto: sin equipo y sin habilidades vampíricas

    Es un tramo lineal: te quitan todo y te dan una espada de nivel bajo, y avanzas matando cosas y recogiendo mejoras de equipo por el camino. Las habilidades vampíricas siguen desactivadas, así que es una parte de espada y esgrima. Las zonas interiores con ratas te permiten alimentarte para recuperar salud sin que te vean. Los rivales son un perro vampírico, luego sabuesos, no muertos, un jefe murohn y el Great Bog Wurm. Un aviso práctico para quien juegue en Duelista: haz un guardado rápido tras cada combate del laberinto, porque perder la partida te cuesta todo el tramo.

  • 6

    El acertijo: la respuesta es la de la izquierda

    Tres agujeros, o tres interruptores, y una rima. Completa: moneda de plata a la derecha, el del medio como la luz del verano, el de la izquierda apestando a sangre y miedo. La respuesta es la izquierda. El texto engaña: las opciones que suenan agradables son la trampa, porque a Bakir le van los tormentos. El precio de adivinar: los agujeros del medio y de la derecha activan trampas que dañan a Coen.

  • 7

    Otra vez The Porcupine: la ficha, y la clemencia

    Si llegasteis a un acuerdo antes, te deja pasar. Si no, luchas contra él, y se detiene antes de morir y pide clemencia. “Sure. Separate ways.” le deja escapar, y reaparece al final del laberinto, capturado al terminar la misión. “It won’t be that easy.” lucha y lo mata en el acto. Después hay un segundo momento: “I have to.” te gana la aprobación de Bakir y te consigue su ficha, mientras que con “I can’t.” Bakir ordena a un guardia que mate a The Porcupine. Matarlo por la ficha te da mucha aprobación de Bakir, y la aprobación es la moneda que gasta el paso siguiente.

  • 8

    La moneda, y el festín: abrirte paso hablando hasta la cámara del tesoro

    Una vez resueltos los competidores, te dicen que cojas la moneda del cuerpo de otro competidor, y esta elección en concreto apenas influye en cómo acaba la misión. Lo que sí influye es la conversación que sigue. Tiene tres salidas: desenmascararte y luchar contra Bakir con sus hombres, ganarte su aprobación y luchar contra él a solas en la cámara del tesoro, o exigir el anillo de amatista de Farkas, que Bakir niega tener. Dicho llanamente: no te quites la máscara y lo acorralarás a solas en su cámara del tesoro, que es el combate más fácil. Las opciones amarillas que te llevan ahí, en orden: “I’m sorry, but I’m not taking the mask off.” · “With pleasure.” · “Cheers!” · “To friendship and good fortune!” · “My wish is to die fighting, not quietly in my bed.” · “Is that all? Can I get my reward now?” · y, si queda algún competidor vivo, “I thought you might want to eat them later.”

    Una advertencia viene del relato de un solo jugador y no de una guía comprobada, y merece leerse antes de decidir ser clemente dos veces: perdonar a los dos, The Porcupine y The Cockroach, puede impedir que llegue a producirse el aislamiento. Ninguna fuente que hayamos leído lo confirma.

3. El duelo: Bakir

Bakir, el kan loco, es uno de los comandantes de Brencis y controla la región del suroeste del valle de Sangora. El combate empieza como una pelea a puñetazos y se convierte en otra cosa: arranca con puñetazos y patadas y “irá incorporando su magia de sangre a sus ataques” a medida que avanza, y la magia de sangre no se puede bloquear en absoluto. Game8 cuenta tres fases cada vez más duras, mientras que PowerPyx dice que alterna ataques a distancia y puñetazos cuerpo a cuerpo y no introduce nada nuevo una vez te ha mostrado ambos.

  • 1

    Las tres fases

    La primera fase son líneas de sangre, una patada retardada y una patada giratoria. La segunda añade pájaros de sangre, que invoca tras teletransportarse. La tercera empieza con un golpe de área contra el suelo que da paso a sus combos pesados. El método son los bloqueos perfectos, las habilidades activas y Shadowstep, y la ventana para atacar llega después de su ataque de sangre; una build de vampirismo de mitad de partida ayuda a sobrevivir. Fíjate en lo único que no se mantiene desde el torneo: la prohibición de habilidades vampíricas es una regla de los juegos, y el duelo es donde Shadowstep pasa a ser la respuesta.

  • 2

    Qué bloquear y qué esquivar

    Los ganchos de derecha, los uppercuts y los puñetazos por arriba se pueden bloquear o parar; las patadas frontales son imbloqueables. Para las grietas de sangre, esquiva de lado las líneas de sangre largas o interrúmpelo con la habilidad Jugarreta. Contra los pájaros de sangre, lo que importa es esquivar cuando están cerca, no antes. El último consejo es de posición: hace teletransportes evasivos, así que no te comprometas con combos largos.

  • 3

    Drenar o matar, y por qué drenar

    Primero la condición: drenar solo es posible de noche, cuando eres un vrakhir. Drénalo y desbloqueas la habilidad vampírica Tormenta sombría, que ralentiza el tiempo a tu alrededor y va bien para controlar grupos. Mátalo y te la pierdes. Drenarlo no tiene consecuencias reales en la historia. En cuanto a la armadura, las fuentes se dividen: PowerPyx presenta las dos cosas como alternativas — drenar para Tormenta sombría, o matar y saquear el peto legendario medio, Bakir’s Armour —, mientras que Game8 y Fextralife dicen que Bakir’s Armour sale de su cuerpo en cualquier caso, y TheGamer dice que matarlo no da nada valioso. El botín completo, sin bifurcación: Ruby Brooch, denarios, Potent Razor Claw Vial, Bakir’s Armour y Bakir’s Treasury Key.

  • 4

    Invitarlo a entrar, si lo drenaste

    Una segunda elección que solo abre el drenaje. “I’ll invite you nonetheless.” lo mantiene contigo, y su alma se queda dentro de Coen, comenta lo que haces y ayuda durante un rato en la batalla final contra Brencis, hasta que Brencis absorbe su alma y lo vuelve contra ti. “Suit yourself.”, en cambio, lo deja en Anachora. Drenarlo también hace avanzar la corrupción. Nada más allá de eso se describe, ni aquí ni en las fuentes.

  • 5

    Dónde acaba el cuerpo, y el texto del trofeo

    Un aviso práctico: si el combate ocurre en el patio y no en la sala del tesoro, Farkas te lleva a la sala del tesoro en cuanto termina, así que tienes que volver andando para saquear el cuerpo. Y el trofeo merece releerse antes de improvisar. El kan loco (bronce) es “Kill Bakir during the games”, y un jugador cuenta que aceptó el dinero, lo atacó después en el patio y el trofeo no saltó. El juego tiene 47 trofeos, 18 marcados como perdibles, y ninguno es perdible de verdad si guardas a menudo en ranuras manuales; este es uno de los sitios donde seguir ese consejo. La misión en sí no tiene estado de fallo y da 500 XP.

4. El anillo

Una misión secundaria que empieza dentro de la cámara del tesoro que acabas de ganar. Comienza al terminar El Torneo Lunar: coge el anillo, y Farkas, en Lunar Manor, pregunta por él; háblale del Ring with the Purple Eye. Hay un requisito que importa: convencer a Bakir para que te dé acceso a la cámara no basta, tienes que haberlo derrotado para registrarla bien.

  • 1

    Dónde está el anillo

    Un cofre pequeño en un estante, en el lado noroeste de la cámara del tesoro de Bakir. Tiene un ojo morado. Encontrarlo da 75 XP.

  • 2

    Dáselo a Farkas, o niégate y abre las otras tres opciones

    Entrégaselo y Farkas lo coge y se va, y la misión termina ahí. Un suceso posterior, fuera de misión, muestra para qué lo quería: Farkas usa el anillo intentando ayudar a su hermano, y sin querer lo mata. Niégate y la misión te pide en cambio encontrar a alguien que sepa qué es el anillo, que es donde están las recompensas.

  • 3

    Los otros tres destinatarios, y lo que da cada uno

    Cada uno cuesta dos segmentos de tiempo. Anca, en la Posada de la Encrucijada, destruye el anillo y te da el Quick Fighter’s Ring: épico, con más salud humana máxima, más recuperación de salud humana y menos enfriamiento de esgrima, bueno para una build humana o de esgrima. Bakr-Erga o la zarina Sanzhan te dan en su lugar Vrakhir’s Endurance: reducción de daño físico, reducción de daño mágico y mejor recuperación al beber sangre, que es la respuesta para una build de vrakhir. Hay una cuarta cosa que puedes hacer con él — enseñárselo a the Matriarch, la vendedora de brujería —, pero no está documentado qué da. Un epílogo: dáselo a cualquiera menos a Farkas, visítalo luego en Perleta y descubrirás que Bakir mintió y que el anillo no tiene ningún poder curativo.

  • 4

    ¿Es perdible? Las fuentes dicen lo contrario

    PowerPyx dice que no tiene estado de fallo, que no es perdible y que cuesta uno o tres segmentos de tiempo según lo que elijas. Game8 dice que la misión sí es perdible — porque llegar al anillo exige haber vencido a Bakir —, que solo está disponible de noche y que cuesta cero segmentos. Solo la primera contradicción tiene consecuencias, y la lectura de Game8 es la prudente: registra la cámara del tesoro mientras estás dentro, en vez de irte y volver.

Bakir completado

✅ Antes de pasar a Xanthe...

Cross-checked

Cross-checked on 22 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of PowerPyx, Game8, Fextralife, VGC, TheGamer, Vandal and EliteGuias. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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Contenido revisado por última vez:

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