The Blood of Dawnwalker Guía completa
Treinta noches para recuperar a tu familia, y un reloj que solo avanza cuando avanzas tú.
El prólogo cronometrado y lo que se lleva consigo, los tres vasallos y sus duelos, las misiones secundarias, cada legendario, manual y Court Activity con su casilla, y cómo se preparan los finales; sacado de las fuentes, no de memoria.
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Guía paso a paso
Prólogo
Todo lo bueno, Marchitarse y Page-Turner, De tal palo, tal astilla, Pacto sagrado, Mala sangre, Smoke and Ashes, y las diez misiones secundarias que van con ellas
Ambrus
Sus Court Activities, El guantelete cubierto de oro, La tostada amarga y el duelo junto a la campana de la atalaya
Bakir
Las Court Activities de Bakir, El Torneo Lunar, el duelo en Lunar Manor, El anillo
Xanthe
Las Court Activities de Xanthe, Una cuestión de amor, los faroles de Howling Keep, el duelo
Misiones secundarias y Court Activities
La súplica de una madre, Un regalo cuestionable, las cadenas de Lacra y de Hurón, la ciudad de Svartrau, las regiones exteriores, las peregrinaciones y los mapas del tesoro
Final: Un trato con el demonio
El orden de los duelos, qué desbloquea la última misión, dónde guardar la partida que llega a todos los finales y el final secreto Hogar, dulce hogar
Coleccionables y rastreadores
Misiones principales
Doce, en el orden de la guía: seis en el prólogo, luego dos para Ambrus y dos para Bakir, una para Xanthe y una final. ⚠️ La cifra está de verdad en disputa: PowerPyx tiene 12 misiones principales y Game8 23, porque Game8 mete las cadenas de aliados de Lacra y de Hurón entre las principales, mientras que PowerPyx pone ambas entre las secundarias, y Game8 cuenta La tostada amarga (Ciénagas de las Zarzas) y El anillo (Lomo de Jabalí) como secundarias, mientras que PowerPyx las tiene como la segunda mitad de las cadenas de Ambrus y de Bakir. El rastreador usa las 12. Nada del juego cambió entre las dos listas, solo dónde trazó la línea cada web, así que un rastreador de 12 y una guía de 23 pueden tener razón los dos. En el prólogo hay acuerdo total: Todo lo bueno, Marchitarse, De tal palo, tal astilla, Pacto sagrado, Mala sangre y Smoke and Ashes, en ese orden. El orden recomendado de jefes es Ambrus, luego Bakir, luego Xanthe, por sus rangos de nivel: nivel 1+, 20+ y 25+ respectivamente. El prólogo es el único tramo cronometrado: todas sus misiones tienen tiempo, se pueden perder y desaparecen tras el prólogo, y sus diez misiones secundarias se pueden perder todas. Después, todo lo demás sigue disponible para siempre. Las seis misiones principales del prólogo no se marcan aquí como perdibles porque son el camino al mundo abierto; lo que se puede perder dentro de ellas es el paso de la medicina de Marchitarse, que sí está marcado.
80 · RastreadorMisiones secundarias
Ochenta entradas, con cada cadena de misiones desplegada en las misiones concretas que nombra, por orden de región. ⚠️ El total depende de la fuente y de cómo cuentes: PowerPyx no da ningún total e imprime las cadenas plegadas («Crake Questline (10 quests…)», «Lacra Questline (6 quests, one optional)», «Anca Questline (5 quests, one optional)», «Sanzhani Questline (6 quests)»), lo que da 50 líneas; desplegarlas en las misiones que nombran da las 80 de abajo, y volver a sacar las dos misiones de final de Hurón y las dos misiones finales da una cifra aún menor. La tabla de Game8, que lo desglosa todo y además cuenta misiones que PowerPyx considera principales, tiene 76 (contadas el 3 de octubre de 2026). ⚠️ Game8 tiene dos que la lista de PowerPyx no tiene, Into the Den (Cañada de Laslea) y Of Wolves and Men (Despeñadero), así que quien quiera completarlo todo solo con PowerPyx no las verá. Las etiquetas de región son las de PowerPyx; donde Game8 pone una misión en otro sitio, la nota lo dice, y eso pasa a menudo con las cadenas de los compañeros, que cruzan regiones. Las diez del prólogo dejan de estar disponibles tras el prólogo, mientras que todo lo demás sigue disponible para siempre, con la salvedad de que algunos objetivos dentro de las misiones tienen tiempo una vez empezados y muestran un icono de reloj azul en el diario; mientras no empieces esas misiones, puedes activarlas en cualquier momento. ⚠️ PowerPyx cierra las diez del prólogo cuando acaba el prólogo; Vandal las cierra antes, en cuanto Pacto sagrado hace avanzar la historia, con muy pocos Time Segments (cuenta cinco) para terminarlas todas, y en las diez de Vandal aparece Page-Turner donde PowerPyx tiene el mapa del tesoro de la Cañada de Laslea. Doce entradas están marcadas como perdibles: las diez misiones del prólogo, más Un regalo cuestionable y La súplica de una madre, que se marcan como perdibles por su nombre. Varias cadenas no se pueden perder en sí, pero llevan un trofeo perdible que hay que conseguir antes de la misión final de ese compañero; cada nota dice cuál.
7 · RastreadorFinales
Siete, y ⚠️ la cifra está de verdad en disputa: PowerPyx dice siete, Fextralife siete, Game8 nueve, VGC seis y Vandal ocho. El rastreador sigue los siete porque Game8 cuenta de otra manera, no describe otro juego: llama a los finales por las misiones en las que ocurren, separa rutas que llevan al mismo trofeo, cita aparte aceptar la negociación de Brencis en Un trato con el demonio, que PowerPyx incluye en la traición, y añade uno que PowerPyx no menciona en absoluto: derrotar a Brencis durante el prólogo en la Cañada de Laslea, que según Game8 da El héroe del pueblo y que Vandal cita como un final secreto aparte. Cada ruta que añade Game8 queda anotada abajo, en el final al que corresponde, así que no se pierde nada por seguir la cifra menor. Aquí solo hay requisitos: cómo se llega a cada uno, nunca lo que pasa en él. ⚠️ PowerPyx y Vandal dicen que basta una partida (guarda manualmente antes de la misión final y recarga tras cada final), mientras que la página de duración de Game8 dice «unlocking all the endings requires multiple separate playthroughs, adding an extra 40~60 hours»; la estimación de 40–60 horas para el platino se basa en el método de guardar y recargar. Las cadenas secundarias de Lacra y de Hurón hay que terminarlas ANTES de luchar contra Brencis, porque dos rutas las necesitan. Tres de los siete no se alcanzan en absoluto desde la partida previa al final: irte del valle, el bucle de la torre y quedarte sin días necesitan cada uno su propia partida, anterior. Todavía no hay Nueva partida+ (el director dice que llegará, sin fecha), ni exploración libre tras un final, ni repetición de misiones: tras un final no sigue nada, y la única vuelta atrás es una partida anterior al punto de no retorno; así que el plan es la partida manual. El juego tiene 54 ranuras manuales, más cinco guardados rápidos y seis automáticos que se van rotando. Aquí no se marca ningún elemento como perdible, porque con esa partida ninguno lo es; los trofeos asociados están marcados en el rastreador de trofeos.
30 · RastreadorEquipo legendario
Treinta, agrupados por ranura: seis pecheras, tres pantalones, dos botas, tres brazales, seis espadas, cinco amuletos y cinco anillos. ⚠️ La cifra depende de la fuente: treinta es el recuento de la lista de PowerPyx, que no da ningún total, y la página de legendarios de Game8, que marca como en elaboración, coincide en parte pero no del todo: tiene además trece que la lista de PowerPyx no tiene: Indumentaria de Pieter (Pasado enterrado), Bakir's Armour (saqueada a Bakir), los Wolven Bracers (Of Wolves and Men), Mercenary's Greaves y Mercenary's Boots (armeros), The Vrakhir (La noche de los horrores), el Gladius (La bestia de Balaur), Erkas's Sword (The Champions of Old), Slicer's Ring (la sanzhana), el Corrupted Pendant (al derrotar a Xanthe), el Arbiter's Medallion (una cueva tras una cascada al sureste de Perleta), y un Corrupted Ring y un Amulet of Crimson Steel de mercaderes, vendedores y cofres sin misión. Uno de ellos, Bakir's Armour, aparece también como Legendary Medium Chestplate en la página de El Torneo Lunar de PowerPyx, aunque su lista no lo incluye. Aquí se nombran pero no se rastrean, para que la lista siga siendo la de una sola fuente. Algunos legendarios también salen al azar de vendedores o enemigos, así que puede haber duplicados, pero la mayoría solo se consiguen una vez, en un sitio. Las herramientas de los dioses (bronce) no los necesita todos: pide las ocho ranuras de equipo ocupadas a la vez por legendarios, y el atajo es que la armadura del intercesor de A Bulwark Against Darkness (la armadura, las grebas, las botas y los brazales mejorados) y la espada de san Mihai llenan cinco, y quedan dos anillos y un amuleto.
49 · RastreadorManuales de habilidad
Cuarenta y nueve, una entrada por manual, repartidos entre los dos árboles que tienen manuales: 24 de brujería y 25 de esgrima. El vampirismo no tiene ninguno: sus habilidades suben con la Corruption que da beber sangre. Ninguna fuente da un total, y las copias no están limitadas: los manuales también aparecen en cofres de campamentos y como botín aleatorio de los enemigos, muchos más de los que necesitas para desbloquear todas las mejoras, así que cada entrada es un manual, no una copia. A veces se cita una quincuagésima entrada, Fuente de la Vida, pero esa habilidad se consigue bebiendo de la Fuente en Más fuerte que Aquiles, no con un manual, así que no está aquí. ⚠️ Hay tres manuales cuyo sitio no da ninguna fuente (Resistencia antinatural, Bloqueo vital y Mula de carga), y sus entradas lo dicen. ⚠️ Una discrepancia: PowerPyx da Embestida como recompensa automática de Pacto sagrado; Fextralife, de De tal palo, tal astilla. Los vendedores: Vera, en el bosque entre las Ciénagas de las Zarzas y la Arboleda de Maragir, de día; la Matriarch, la anciana de la oculta Uriash Village, a la que se llega con Una amistad como esta y Canción de la montaña; Ursul, tras Prisioneros de Ambrus: cruce afortunado y un duelo en su campamento; Constantin, el jefe del campamento de soldados de la esquina suroeste del Despeñadero, si le perdonas la vida; el tutor de Catalin, por Cepos de Bakir: antiguo sirviente; y Ocha, tras No se puede ir contra los deseos del corazón. Tres manuales de esgrima se venden en la tienda general de la esquina noroeste de la ciudad de Svartrau, y los dos de Segunda piel, en los armeros.
41 · RastreadorCourt Activities
Cuarenta y una (14 de Ambrus, 12 de Bakir y 15 de Xanthe; el total declarado y la lista coinciden), con los nombres que les da el juego. Las tres misiones de duelo están en el rastreador de misiones principales, no aquí. Cada actividad aparece como «Unknown Activity» hasta que la encuentras, y siguen disponibles tras derrotar a su vasallo. ⚠️ El umbral de enfado varía: PowerPyx dice que más o menos el 75% de la lista de un vasallo llena su enfado; Game8 y Fextralife dan otros umbrales, recogidos en las páginas de los tres vasallos. ⚠️ El coste en tiempo también: PowerPyx pone 3 Time Segments a cada una, y 4 para abrir Hogar, dulce hogar; Fextralife pone 1 a cada una de las tres Bodegas de Ambrus, y Vandal da 3 a dos de ellas y 1 a Va a haber problemas. ⚠️ Dónde está cada una: la mayoría se sitúan con capturas del mapa y no con palabras, así que una entrada solo nombra un sitio cuando una fuente lo escribe; si no, dice qué pide la actividad. Por vasallo, las tierras de Ambrus son la Cañada de Laslea, las Ciénagas de las Zarzas, la Arboleda de Maragir y la Arboleda de Santa Tyna; las de Bakir, el Lomo de Jabalí, el Despeñadero y West Silts; y las de Xanthe, los Bosques de Tantari, el Arenal y el sur de la Arboleda de Santa Tyna; la mayoría de las actividades de Ambrus están en las Ciénagas de las Zarzas y la Arboleda de Maragir, y la mayoría de las de Bakir, en el Lomo de Jabalí y el Despeñadero. Cuatro entradas están también en el rastreador de misiones secundarias y allí se marcan por separado: Bajo una mirada vigilante (que además cuenta como El instigador), La súplica de una madre, Hogar, dulce hogar y Un regalo cuestionable. ⚠️ Aquí hay tres cosas que se pueden cerrar para siempre: La súplica de una madre es oculta, perdible y con tiempo; Un regalo cuestionable se pierde en cuanto te enteras de la cripta bajo la catedral de Svartrau (basta con empezar Terrores nocturnos o entrar por tu cuenta en el tesoro o la biblioteca de la catedral) o en cuanto llegas al máximo de mala fama, cuando la catedral se cierra para siempre; y el final Juntos para siempre, dentro de Hogar, dulce hogar, se pierde si sales del sueño antes de que se active, porque la misión no se puede repetir.
47 · RastreadorTrofeos
Un platino, tres de oro, cinco de plata y treinta y ocho de bronce, 47 en total. ⚠️ La página de trofeos de Game8 también dice 47, pero da un desglose de 1/3/5/39, que suma 48; el 1/3/5/38 de PowerPyx es coherente en sí mismo y es el que se usa aquí. Dieciocho trofeos están marcados como PERDIBLES, y los dieciocho marcados abajo son exactamente los que llevan esa marca, contados, no supuestos. Perdible no es lo mismo que perdido, eso sí: con partidas manuales frecuentes puedes hacerlo todo recargando y nada es perdible de verdad; hay 54 ranuras manuales, más cinco guardados rápidos y seis automáticos que se van rotando, y el consejo es guardar cada día de juego, tras el prólogo, alrededor de los jefes y antes de la misión final. Ningún trofeo en línea, y basta con una partida si existe esa última partida guardada. ⚠️ Lo que aquí significa «perdible» se reduce a dos cosas. No hay modo Nueva partida+ en el lanzamiento: el director, Konrad Tomaszkiewicz, ha dicho dos veces que llegará («It's coming. But I won't tell you when» en una retransmisión de PlayStation, el 18 de septiembre, y «Yes, we are» en una entrevista, el 22 de septiembre), y no forma parte del parche de octubre. Hasta que llegue, una partida guardada es la única vuelta a una misión perdida. Y no hay exploración libre tras un final ni repetición de misiones: tras un final no se sigue jugando, y la única vuelta atrás es una partida anterior al punto de no retorno. La partida previa al final es el plan seguro en cualquier caso. Las estimaciones son dificultad 5/10 y 40–60 horas. Toda la hoja de ruta depende de una decisión que se toma antes de pulsar empezar: Combate cuesta arriba pide completar el juego con el preajuste Duelista de principio a fin, así que empieza ahí y baja a Story solo para la limpieza posterior. Todavía no hay Nueva partida+, ni exploración libre tras la historia, ni repetición de misiones.
Guías y referencia
Primeros pasos
Qué ajustar antes de empezar, qué se lleva el prólogo al terminar y la única decisión que marca toda la partida: empieza en Duelista, porque el oro que lo pide quiere el juego completado con ese preajuste de principio a fin.
guíaTiempo y días
El tiempo es una moneda, no un reloj: no corre mientras exploras, lo gastan las misiones, los diálogos, las ventajas y las esperas; y pasarte del día 30 cuesta un trofeo de oro y cambia el final, pero no termina la partida.
guíaCombate
Dos formas en un solo personaje: humano con acero y maleficios mientras hay sol, vampiro con garras y vampirismo tras el anochecer; y además el bloqueo que eliges en las opciones, que decide si los bloqueos perfectos entran siquiera en juego.
guíaHabilidades y builds
Esgrima, vampirismo y brujería quieren los mismos puntos de habilidad, y los tres trofeos de ventaja final están marcados como perdibles, lo que convierte el reparto de puntos en una decisión y no en una preferencia.
guíaCorte y vasallos
Los duelos con los vasallos no se encuentran: se provocan. Las Court Activities de la región de un vasallo suben su enfado hasta que aparece la misión del duelo, y el orden recomendado es Ambrus, Bakir, Xanthe, por nivel.
guíaFinales y elecciones
Cómo se llega a cada final y cómo prepararlos todos desde una sola partida guardada; solo requisitos, nunca lo que pasa. Las dos fuentes principales discrepan en la cifra, y en si basta con una partida.
guíaPreguntas frecuentes
Plataformas, duración, lo que cuestan de verdad los 30 días, qué se puede perder para siempre, si los romances chocan entre sí y por qué no hay una segunda partida a la que recurrir.
guíaHistoria
La ambientación y la premisa, a partir del material del propio estudio y de las fuentes enciclopédicas: quién es Coen, qué es Brencis y por qué existe el reloj. Todo lo que va más allá de la premisa está marcado como spoiler.
guíaPerdibles
Todo lo que puedes perder para siempre: revísalo antes de avanzar.
Sobre esta guía
The Blood of Dawnwalker salió el 3 de septiembre de 2026, obra de Rebel Wolves, el estudio que fundaron veteranos de Witcher 3. Coen es medio vampiro, más fuerte de noche con sus garras y de día con su espada, y tiene treinta días de juego para arrebatarle su familia a Brencis: un tiempo que gastan las misiones y los diálogos, no que corre por su cuenta. Esta guía cubre el prólogo cronometrado y todo lo que se lleva consigo al terminar, los tres vasallos a los que tienes que enfurecer y batir en duelo, las misiones secundarias y las Court Activities, y cómo se preparan los finales, sin describir ni uno. Nadie aquí lo ha jugado; donde se acaban las fuentes, se acaban las páginas.