Una misión completa de disfraz y golpe dentro de un casino deslumbrante.
Escenario: casino Luttazzi, Avalon · 11 de febrero de 1991
El desafío de la misión, Double Down, te pide defender la cámara acorazada usando solo pistolas. Esa parte llega tarde y para entonces habrás recogido armas mejores, así que es una decisión que tomas antes de que empiece — no algo que puedas arreglar cuando ya hay tiros.
Cómo funciona esta
Este es el golpe, y lo que lo distingue de todas las demás misiones de la campaña es que controlas a cuatro personas. El control pasa por el equipo en orden — Marshall, luego Case, luego Felix, luego Sev, y otra vez Case — y cada relevo es un trabajo distinto dentro del mismo plan. Si pierdes el hilo del objetivo, suele ser porque el plan ha pasado a otra persona.
El plan, en orden
1. Marshall en la mesa
Recoge las cartas que te da Sev en la planta principal y siéntate en la partida de apuestas altas. Esta mano no se puede perder: Woods te pasa por radio las cartas de los demás jugadores y Sev distrae a la mesa, así que solo eliges qué mano ganadora jugar — full o póker, cualquiera de las dos te da el acceso High Roller. Desde ahí, róbale la tarjeta al jefe de sala en el salón.
2. Case en las alcantarillas, y dejarse atrapar a propósito
Tres cajas de conexiones bajo el casino apagan las cámaras, y se llega a ellas en orden por los canales — sal del agua para la primera, luego una escalera y una pasarela llevan a la segunda, y la tercera está al otro lado del último tramo del canal. Después entras y dejas que te atrapen — que te pillen es el plan, no un fallo.
3. Felix en la sala de servidores
Reinicia el servidor y luego reprograma la tarjeta en el ordenador. El puzle pide las palabras “Copy” y “Card”. Devuélvele la tarjeta a Sev en la barra.
4. A la cámara acorazada
Desbloquea el ascensor de la zona de alta seguridad, coge lo que necesites de la armería y vuela la cámara acorazada con C4. Luego aguanta mientras Felix trabaja — el tramo de solo pistolas de Double Down va desde que detona el C4 hasta que empujas una caja contra los guardias para cerrar el combate y volver a Case, así que cambia a pistolas antes de poner la carga, no cuando ya hayan empezado los tiros.
5. La caja B24 y a la salida
Abre las esposas, abre la caja de seguridad B24 — todo el golpe existe por lo que hay dentro — y ábrete paso hacia la salida entre los guardias blindados.
La caja fuerte opcional
Hay una caja fuerte a la derecha del ascensor, y su código sale de un puzle con una radio: gira los mandos de amplitud y frecuencia hasta que las luces se pongan en verde, y la radio te da el número. Es fácil pasar de largo.
Qué te da completarla
- Premio — el logro, por completar la misión.
- Aspecto de operador Heist para Marshall — por completar la misión.
- Double Down — el desafío: defiende la cámara acorazada solo con pistolas.
Still to verify
Márcalo mientras juegas
Todo lo de abajo se sincroniza con tu Memoria de partidas, así que puedes marcar entradas en un dispositivo y seguir en otro.
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Easter Eggs de Zombies
6 entradas para marcar sobre la marcha.
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Armas asombrosas
6 entradas para marcar sobre la marcha.