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REFERENCIA DE ZOMBIES

Ventajas y mejoras

Las Ventajacolas, los mods de munición y las mejoras de campo son los tres pilares de la supervivencia. Compra las ventajas en sus máquinas, aplica los mods de munición en la máquina potenciadora y elige una mejora de campo en tu clase; después, profundiza en todas ellas con los aumentos.

Ventajacolas

Ocho ventajas de lanzamiento: puedes llevar tantas como puedas pagar. Juggernog primero, siempre.

Juggernog
Aumenta tu salud máxima: la ventaja de supervivencia imprescindible.
Reanimación rápida
Reduce a la mitad el tiempo para reanimar a los aliados y para regenerar tu propia salud.
Cola rápida
Recargas más rápidas y menos espera para que se recargue la mejora de campo.
Energizante
Aumenta la velocidad al correr y al esprintar: genial para arrastrar hordas.
Dr. Chungo
Inmunidad al daño que te haces tú mismo; lánzate cuerpo a tierra para provocar una explosión.
Daiquiri letal
Al apuntar, la mira salta al punto crítico, elimina el balanceo y aumenta el daño crítico.
Refresco elemental
Cada bala tiene una pequeña probabilidad de aplicar un efecto aleatorio de mod de munición.
Café con leches
Convierte tu ataque cuerpo a cuerpo en un puñetazo potente que manda a los zombis por los aires.

Las temporadas posteriores añaden más (p. ej., Auxilio de buitre: los zombis sueltan más botín y más raro).

Mods de munición

Se aplican en la máquina potenciadora: un efecto elemental por arma.

Cable muerto
Probabilidad de electrocutar y aturdir a un zombi, encadenando rayos a los enemigos cercanos.
Criocongelación
Ralentiza a los zombis y acaba congelándolos, dejándolos quietos y vulnerables.
Ráfaga de napalm
Prende fuego a los zombis con mucho daño continuo que se propaga a los enemigos cercanos.
Detonación destructora
Probabilidad de balas explosivas: estupendo para arrancar armaduras pesadas y contra grupos.
Deterioro cerebral
Probabilidad de convertir a un zombi en un aliado que lucha por ti y después explota.

Mejoras de campo

Elige una en tu clase; cámbiala entre partidas. Se recarga con el tiempo (Cola rápida ayuda).

Velo de éter
Pasa al éter oscuro: durante un momento los zombis no pueden verte ni tocarte. El mejor botón del pánico.
Guardia frenético
Provoca a todos los zombis para que te ataquen mientras tu armadura se regenera rápidamente.
Mina de energía
Despliega una mina que hace mucho daño de área: genial para los cuellos de botella.
Aura sanadora
Reanima al instante a los aliados caídos y cura a todos en una zona.
Rayo de oscuridad
Dispara un rayo continuo de energía del éter oscuro que destroza una fila de enemigos.

Aumentos

Hay 108 aumentos en el lanzamiento: seis por cada ventaja, mod de munición y mejora de campo (48 + 30 + 30). Se desbloquean investigando y usando el objeto, y después equipas un aumento mayor y un aumento menor por objeto para personalizar cómo funciona (por ejemplo, que Velo de éter deje un rastro que hace daño, o que Cable muerto electrocute a más objetivos). Combínalos para construir tu estilo en torno a tu arma asombrosa y tu forma de jugar.

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