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REFERENCIA DE ZOMBIES

Potenciación y supervivencia

Dos sistemas mantienen tu arma letal en las rondas altas: la máquina potenciadora (niveles de daño + una ranura de mod de munición) y la rareza (que se sube con restos). Acumula las dos, conserva la armadura y controla a los enemigos especiales.

Niveles de potenciación

Potenciación I
~5.000 de esencia
Primer aumento de daño y desbloquea una ranura de mod de munición.
Potenciación II
~15.000 de esencia
Segundo salto de daño; refuerza tu mod de munición.
Potenciación III
~30.000 de esencia
Último nivel: imprescindible a partir de la ronda 30+.

Rareza de las armas

La rareza sube el daño base de un arma con independencia de la máquina potenciadora. Mejórala en la máquina de arsenal / mesa de creación con restos. Apunta a la rareza máxima y a la potenciación III.

ComúnPoco comúnRaraÉpicaLegendaria

Restos, esencia y armadura

  • Esencia: tu moneda principal (sale de las bajas). Gástala en puertas, ventajas, la caja misteriosa, las compras de pared y la máquina potenciadora.
  • Restos: los sueltan los zombis. Gástalos en la mesa de creación en mejoras de rareza, equipo (granadas, cócteles molotov, monkey bombs), munición y placas de armadura.
  • Armadura: compra un chaleco y placas (hasta tres); los niveles superiores absorben mucho más daño. Repón las placas sin parar.
  • Caja misteriosa y compras de pared: la caja es una apuesta por armas raras y armas asombrosas; las compras de pared dan munición fiable para un arma fija.

Enemigos especiales y de élite

Alimañas
Enjambres pequeños y rápidos que aparecen en oleadas: límpialos rápido antes de que te desborden.
Parásitos
Enemigos voladores que escupen proyectiles; derríbalos a tiros.
Manglers
Élites acorazados con un cañón en el brazo. Dispara al brazo del cañón o a la cabeza.
Amalgamas
Enormes agarradores que te inmovilizan; suéltate y dales en los puntos débiles brillantes.
Abominaciones
Bestias de tres cabezas con un rayo de barrido: flanquéalas y apunta a las bocas abiertas.
Cambiaformas
Élites que se teletransportan (sobre todo en Terminus) y se dividen al recibir daño.

Supervivencia en rondas altas

  • Ventajas prioritarias: Juggernog → Reanimación rápida → Cola rápida → Energizante, y después Dr. Chungo y Daiquiri letal.
  • Arrastra a la horda: corre en círculos grandes en una zona abierta y ve segándolos detrás de ti en lugar de quedarte quieto.
  • Lleva una LMG con potenciación III y rareza máxima para las hordas, y el arma asombrosa de tu mapa para los especiales.
  • Guarda el equipo y las mejoras de campo (Velo de éter) para los momentos de pánico y los trenes de élites.
  • Mantén las placas de armadura al máximo y no te quedes nunca sin Juggernog después de caer.
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