Los dos trofeos de Assassins no se pueden conseguir juntos: Pacifist permite una sola baja en toda la misión, y Revenge pide que todos los enemigos mueran a partir de cierto punto. Planea una partida para cada uno, y vuelve a jugar la misión desde el menú de la campaña para la segunda.
Gone Dark
Bombay, India. Price y Valeria llegan para entregar el paquete al Arquero.
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1
Aquí no hay trofeo
Ninguno de los 18 trofeos está ligado a Gone Dark, y no tiene notas ni otros coleccionables. Vale cualquier dificultad.
Terminar Gone Dark desbloquea el emblema A oscuras.
Assassins
Corea del Norte. Atacantes salidos de las propias filas del régimen intentan derrocar al nuevo Líder Supremo. Casi toda la misión es una ruta de sigilo por una biblioteca, una cocina y un jardín, con una puerta de teclado al final de cada uno.
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1
Con Ko y Shin
La primera mitad la pasas con dos guardaespaldas, Ko y Shin: síguelos. Shin muere al principio de la misión, hagas lo que hagas, en un combate justo después de la sala del consejo superior; luego te separan de Ko, que te va leyendo cada código de puerta durante el resto de la misión. La única baja que permite el trofeo Pacifist es la de ese combate.
De quién es la baja: PowerPyx dice que la baja ocurre automáticamente. GameRant dice que pasada la sala del consejo superior esperan tres enemigos y que tú abates al de la izquierda, mientras Shin se encarga de los otros dos.
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2
La biblioteca: código 5523
Usa las estanterías como cobertura y ve agachado, y túmbate cuando se acerquen los guardias. La salida es la puerta cerrada del piso de arriba, al fondo de la biblioteca: 5523. Para Pacifist, una guía se mantiene por el lado izquierdo y espera bajo las escaleras del fondo a la derecha hasta que los guardias han bajado por ellas, y luego sube.
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3
La cocina: código 7632
Baja por las escaleras hasta las cocinas. Aquí hay botellas de cristal: lanza una para desviar la atención de los guardias de hacia donde vas. Si prefieres matar en silencio, sirven tanto las botellas como los cuchillos arrojadizos. La puerta del otro lado está cerrada con 7632. Para Pacifist, una guía se esconde agachada entre los armarios mientras dos guardias los registran, luego lanza una botella contra una pared para alejarlos, y en la sala siguiente lanza otra lejos de la salida antes de escabullirse.
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4
El jardín y el búnker: código 9103
Fuera hay un jardín de setos con patrullas (llevan linternas, así que se les ve fácilmente) y un francotirador en un puesto elevado sobre el agua, en el centro. Ve agachado junto a los setos, luego tírate al agua y nada bajo la superficie, por debajo del puesto del francotirador, para que no te vea. Después mantente a la izquierda, hasta la parte de atrás de una estatua grande: allí está el teclado del búnker, y el código es 9103. Baja por la escalera de mano y cruza la puerta de abajo para terminar.
Completa Assassins matando solo a un enemigo. Cualquier dificultad. Sigue la ruta de arriba sin matar a nadie más; se desbloquea en cuanto cruzas la puerta del pie de la escalera del búnker. Una guía señala que si te detectan y recargas el punto de control, el intento no se estropea.
Mata a todos después de que Shin muera en Assassins en dificultad Hardened o superior. Pon Hardened o superior antes del combate del paso 1. A partir de ahí, limpia cada zona por completo, en silencio o a la vista, antes de pasar a la siguiente. Una guía añade una última oleada: en el búnker, no bajes por la escalera; date la vuelta, túmbate y espera a cuatro enemigos más. Matarlos desbloquea el trofeo.
Recompensa: terminar Assassins desbloquea el operador Oh-Ji.
Capítulo completado
A mitad de la campaña. La siguiente misión vuelve a la guerra en la península de Corea.
✅ Antes de pasar a Survivors...
Cross-checked
Cross-checked on 21 October 2026 against IGN’s code solutions and mission list, PowerPyx’s trophy guide, GameRant’s Pacifist guide, code solutions and trophy list, the trophy guides and lists of Insider Gaming and GAMES.GG, Polygon’s and Games Atlas’s mission lists, and the reward lists of Insider Gaming, GameRant, Games Atlas and Power Up Gaming. The three codes come from IGN, PowerPyx and GameRant. Some of it rests on fewer than three: the stealth route through each area is PowerPyx’s and GameRant’s, with IGN on the bottles, the throwing knives and the keypad behind the statue; the senior council room, the guards’ torches, the Pacifist hiding spots and the checkpoint note are GameRant’s alone; Ko reading out the codes is IGN’s; the separation from Ko and the last wave of four for Revenge are PowerPyx’s alone. That the two trophies need separate runs is PowerPyx’s and GAMES.GG’s. KeenGamer’s and Sportskeeda’s walkthroughs refused our requests, so they were not read. Not from a playthrough: nobody here has played it.