1. Dentro de Notre-Dame
A Notre-Dame se entra por un cuadro que hay dentro de Dracula's Castle. Una guía da el nombre de la sala del cuadro, la Gallery of Eternal Night, y dice que necesitas The Artist y Brauner's Paintbrush para usarlo. La Muerte espera dentro, y el camino hasta ella lo bloquea el órgano corrompido de la catedral.
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Narthex, Nave, Transept
Al cruzar el cuadro llegas al Narthex. Una guía te hace subir con el Arcane Whip hasta la Nave y seguir hasta el Transept, donde unos tubos de órgano morados y corrompidos cierran el paso. Otra encuentra aquí la pista The Corrupted Pipes of the Notre-Dame Organ.
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Bajada a la Great Organ Room
Baja por el Notre-Dame Undercroft hasta la Great Organ Room. Dos de las guías dan esta ruta. El órgano de esa sala se toca pisando sus teclas del suelo, y antes necesitas tres Melody Sheets.
2. El puzle del órgano
3 Melody Sheets, 14 teclas en el suelo
- Pista Melody Sheet for the Fugue of Notre-Dame Del espíritu que hay bajo las escaleras de la Great Organ Room.
- Pista The Masters of Music Hide From Death En la Collapsed Crypt (una guía). Te dice dónde están las otras dos partituras.
- Pista Melody Sheet for the Sonata of Notre-Dame En el Sealed Scriptorium.
- Pista Melody Sheet for the Concerto of Notre-Dame En lo alto de La Flèche, la aguja.
Cada partitura es una secuencia de símbolos: signos del zodiaco, el Sol y la Luna. Toca una secuencia caminando o cayendo sobre las teclas del suelo correspondientes, en orden. No se pulsa ningún botón, así que ten cuidado de no rozar una tecla equivocada entre dos que estén lejos. Una guía dice que el órgano se ilumina en verde cuando una melodía es correcta. Cada melodía correcta limpia parte de la corrupción, y tras las tres puedes volver a subir al Transept.
Solo dos de las guías escriben las secuencias:
- Fugue: KeenGamer da Luna → Sol → Luna → Virgo. Quest-Knight añade una quinta nota al final: Luna → Sol → Luna → Virgo → Leo.
- Sonata: Sagitario → Capricornio → Piscis → Acuario → Capricornio → Sagitario → Capricornio.
- Concerto: Géminis → Cáncer → Virgo → Leo → Virgo → Leo → Géminis.
3. Jefe: la Muerte, The Shadow
Esta vez puedes ganar. El combate de las catacumbas estaba pensado para que lo perdieras, pero aquí puedes vencer a la Muerte y absorber su carta. Las guías sitúan el combate en salas distintas. KeenGamer dice que en el Transept, con una cinemática de Trevor suspendido sobre una esfera oscura. Fextralife dice que en el Choir.
- El consejo de una guía: no dejes de moverte, usa la sala para recolocarte tras cada una de sus series de ataques y reserva los combos largos de arma para los huecos claros. Usa hechizos cuando acercarte sea demasiado arriesgado.
Qué consigues
- La carta de tarot The Shadow, con el hechizo Soul Harvest. La necesitas en la Clock Tower.
- Arma Asesino de vampiros. Dos de las guías dicen que Trevor se lo da a Rose en la enfermería del Deacon's Quarter. Las guías no coinciden en su ataque: KeenGamer le da 100 de ATK y Fextralife 40, que según esta es el más alto de todos los látigos.
- Double Jump. Una guía dice que se desbloquea cuando Rose habla con Leon ante una puerta de luz amarilla en el Choir. Otra la recoge como habilidad de la carta The Shadow.
4. Jefe: Isaac en el Heart of the Clock
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Para el reloj con Soul Harvest
Vuelve a la Clock Tower. Equipa The Shadow y luego interactúa con el gran reloj con Soul Harvest equipado; así lo apagas y se abre el verdadero camino hacia arriba. Una guía llama al reloj Cursed Horologium. Este paso decide hacia qué final vas; la sección 6 lo explica (spoilers).
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Subida por la maquinaria
La ruta de una guía: el Clock Keeper's Atrium con sus interruptores de reloj rojos, el Bridge of Haste, la Eastern Summit, The Gauntlet y luego los Steps of Time. En los Steps of Time, golpea el interruptor rojo de abajo y sube deprisa antes de que la maquinaria vuelva a arrancar. El vídeo de otra guía pasa por las mismas salas. La primera dice que uses el punto de guardado antes del Heart of the Clock.
Este es el combate de verdad contra Isaac. El primero, en el puente hacia el castillo, no lo era. No te quedes quieto y usa tu arma y tus hechizos más fuertes en los huecos.
Qué consigues
- La carta de tarot The Zealot, con el hechizo Chronomantic Dive.
- Arma Chauve-Souris, la lanza legendaria, en el Heart of the Clock tras el combate.
5. Jefe: Drácula
Desde el Heart of the Clock, sigue hasta los Master's Quarters y el Sanctuary of Solitude. Una guía pone allí un espejo de vida, así que guarda y rellena tus pociones. Más allá, cruza el puente hasta la Throne Room Antechamber y sigue el pasillo de cortinas rojas hasta Drácula.
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Primera forma: Court of the Night
Drácula en forma humana, en la Court of the Night (una guía la llama Throne Room). El consejo de otra guía: se teletransporta a menudo, así que no empieces ataques largos hasta que reaparezca. Métete en los huecos entre los pilares de fuego y golpéale en la pausa que sigue a cada hechizo.
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Segunda forma: Castle Rooftops
Se lleva a Rose a rastras y vuelve como un enorme demonio alado en los Castle Rooftops. Una guía avisa de la lluvia de meteoritos y de los barridos con las garras: apártate de los puntos de impacto, recolócate antes de cada barrido y ataca cuando termine su serie de ataques.
6. Los finales (spoilers)
Aviso de spoilers. Esta sección describe cómo se llega a cada final y parte de lo que ocurre en él. Sáltatela si quieres descubrir los finales por tu cuenta.
Las guías coinciden en que hay tres finales: un final malo en la trampa de la Muerte, el final normal tras el primer combate contra Drácula y el final verdadero, que rompe la maldición.
Final malo: la trampa de la Muerte
Pasada la Clock Tower, Rose parece vencer a Drácula. Entonces la Muerte muestra que era una ilusión y revela que la sangre de Trevor ha devuelto a Drácula a la vida. Después vienen los créditos. Dos de las guías dicen que este final desbloquea el trofeo Belmont's Fall y un atuendo maldito para Rose.
Las guías no coinciden en si se puede evitar. Sportskeeda lo considera guionizado: no tomas ninguna decisión que lo active, y después eliges Resume y despiertas junto a un espejo de vida. KeenGamer y Sports Rant dicen que usar Soul Harvest en el reloj de la Clock Tower te libra de la trampa; Map Genie atribuye el final malo a pasar de largo el Cursed Horologium y el normal a desactivarlo. GamesHorizon describe caer en la trampa como ignorar las advertencias de Leon y Medusa, pero no menciona Soul Harvest. El vídeo de IGN simplemente apaga el reloj con The Shadow equipado y sigue hasta Isaac.
Final normal
Derrota las dos formas de Drácula. Drácula cae, pero la maldición sobre París sigue. Tras los créditos, reanuda tu partida: el objetivo sigue abierto, porque aún te queda el final verdadero. Dos de las guías dan The Hunt Goes On como nombre del trofeo.
Final verdadero, paso 1: The Sage y The Temptress
Los vídeos de una guía toman el camino largo hacia el final verdadero, por el Hall of Mirrors y The Sage, que es Eleanor. Otra dice que conseguir la carta The Sage te ayuda a llegar a la prueba de Prudence.
- The Temptress Derrota a la Succubus en Belmont Manor, al final del Hall of Mirrors. Te da la carta The Temptress y el hechizo Life Drain. El consejo de una guía: evita sus ataques bajos y destruye sus copias ilusorias para romper su barrera.
- Pista Eleanor Flees to the Cemetary (escrito así por dos de las guías) te lleva al Holy Innocents' Cemetery.
- The Sage Sports Rant e IGN encuentran a Eleanor en el Mausoleum of the Kings; Fextralife la pone en el Mausoleum of the Queens. La carta da el hechizo Mirror Walk.
Una guía rompe cuatro sellos de The Sage antes de liberarla: en Mechanic's Ascent, en la Clock Tower; en el Main Hall; en la East Gallery de Notre-Dame; y en la Prison Tower. Solo esa guía recoge los sellos.
Final verdadero, paso 2: las cuatro virtudes
En la Gallery of the Four Virtues de Notre-Dame, la pista The Prophecy (The Cursed) marca la tarea: conseguir las cuatro virtudes y después vencer a la propia sombra de Rose. Cada virtud es una prueba tras una de las ventanas de la galería, y cada una termina tocando una campana.
- Courage, de Juana de Arco: una revancha contra ella.
- Prudence, de Eleanor: una subida de plataformas entre sierras y escombros que caen.
- Justice, de Saint Louis: una subida por un campanario entre enemigos y peligros.
- Temperance, del Ferryman: una prueba de plataformas sobre el agua.
Final verdadero, paso 3: la sombra de Rose
Con las cuatro bendiciones, usa el altar que hay bajo el rosetón iluminado para empezar el combate. Las guías llaman al jefe de forma distinta. Sportskeeda y Sports Rant lo llaman «???». GamesHorizon lo llama Shadow Rose, Fextralife lo llama Doppelganger, IGN usa tanto Doppelganger como The Self, y Map Genie lo clasifica como The Cursed. Al vencerlo obtienes la carta de tarot The Self y el hechizo Absolution; tres de las guías añaden el trofeo Shadow Work. Después usa de nuevo el altar y habla con el espíritu de Sypha, la madre de Rose.
Final verdadero, paso 4: Drácula otra vez y luego Absolution
Vuelve a subir por los Master's Quarters y derrota otra vez las dos formas de Drácula. Luego usa Absolution sobre él: tres de las guías dicen que no basta con tener el hechizo. Si no lo lanzas, vuelves a obtener el final normal. El final verdadero rompe la maldición y desbloquea el trofeo Curse Lifted.
7. Parte 6 al completo
Still to verify
One source each so far. Sports Rant gives a 12-second window after the final dialogue to hold the spell button for Absolution, and says that using the Clock Tower mechanism again re-arms Death's trap. GamesHorizon has a point of no return at a red pedestal with a Crimson Chalice in the Castle Keep Sanctuary. Map Genie says the true ending also needs The Warrior, The Whisperer, The Judge and The Sage completed, with their Arcana blessed. Quest-Knight gives the order of the 14 keys from left to right: the twelve signs in zodiac order, with the Sun and the Moon placed after Virgo. In IGN's videos, a secret organ song is played by counting the candles in the windows; it opens the basement of the Great Organ Room and the War and Famine legendary weapon. Two of the guides, KeenGamer and IGN, have Arthur (The Brittle King) in Notre-Dame's Chapel give Excalibur once you can pull it from the altar. KeenGamer adds the Stained-Glass Shield spell. Elsewhere on this page, where one or two guides give a detail: Quest-Knight names the Gallery of Eternal Night and what you need to use the painting, and says the organ lights up green; KeenGamer and Quest-Knight give the route to the Great Organ Room and write out the sequences; IGN finds the Corrupted Pipes Clue in the Transept and places The Masters of Music Hide From Death in the Collapsed Crypt. The routes through Notre-Dame, the Clock Tower and the Master's Quarters, the save point before the Heart of the Clock, the Mirror of Life in the Sanctuary of Solitude and the advice for Death, both of Dracula's forms and the Succubus are KeenGamer's, with IGN's video passing the same rooms. KeenGamer and Sportskeeda have Trevor give Vampire Killer in the infirmary; KeenGamer gives it 100 ATK and Fextralife 40, so its attack is disputed. KeenGamer also has Double Jump unlock by talking with Leon, while Fextralife lists Double Jump under The Shadow. Map Genie calls the clock the Cursed Horologium, and Sportskeeda calls the Court of the Night the Throne Room. Sportskeeda and GamesHorizon give the Belmont's Fall trophy, the cursed outfit and The Hunt Goes On trophy. The long way through the Hall of Mirrors and the four Sage seals are IGN's alone; Sports Rant says The Sage card helps you reach the Prudence trial; IGN and Fextralife spell the Clue "Cemetary".
Cross-checked
Cross-checked on 16 October 2026 against KeenGamer's complete walkthrough, Quest-Knight's organ puzzle guide, the descriptions of IGN's video walkthrough parts 8 to 13, Fextralife's The Shadow, The Zealot, The Sage, The Self, The Temptress, Vampire Killer and Bosses pages, Sportskeeda's weapons list, Sportskeeda's and GamesHorizon's endings guides, Sports Rant's true ending guide and Map Genie's checklist. Quest-Knight names AllThings.How as its source, so it counts only where it adds to the other guides; on the organ it agrees with KeenGamer except for the Fugue. The organ sheets, the three bosses, their rewards, Dracula's two forms and the four Virtues are each in at least three of these sources. The note sequences are in two. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.