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HISTORIAS SECUNDARIAS

Misiones secundarias

Las 16 historias secundarias: dónde empiezan, los pasos, las recompensas

Antes de empezar

Dieciséis historias secundarias, contando como una las tres partes de Copia al carbón. Ninguna se pierde al terminar la historia: el modo libre sigue abierto. Casi todas dan una receta de artefacto sin activar, un atuendo o las dos cosas. Varias cuentan para los trofeos secundarios de plata: Prácticas en el panóptico (contener todos los objetos alterados: Freeze Frame, Que el ritmo no pare, The Complete Set, A New Directive, Into the Valley of Death y Panopticon Service Request), Investigación del Umbral (Unsupervised Science, The Last Taxi y Crossing the Threshold), Micólogo en ciernes (New Growth y todo Copia al carbón), Analista en ciernes (Pope's Research) y No sin mi perro (Every Dog Has Her Day). La única con truco es Apréndete la letra, en Que el ritmo no pare. Los recuentos difieren entre guías; mira la nota al pie de la página.

1. Abiertas desde el principio

  • 1

    Crossing the Threshold (Base)

    Empieza: en los muelles de carga al oeste de la Field Office de la AFC, donde una puerta de garaje esconde un cadáver. Pasos: examina la cámara de seguridad y saca la grabación de CCTV del ordenador de la Security Station ("Next Screen" y luego "Interact"). En el Field Hospital, examina los objetos y el armario verde; su código está en el ordenador del puesto de seguridad de la tercera planta del edificio de al lado (úsalo dos veces). El armario guarda una lista de cuarentena. Informa del cadáver en el Dig Site para conseguir la Mobile Research Station Keycard, abre la puerta TE Clearance del edificio norte y coge los documentos. Al noreste, quítate de encima al Siseo en el almacén y abre la puerta norte para conocer a Wilson. Puedes aceptar hospedar a la entidad AVP-3 y llevarla de vuelta: ponte en el cuadrado amarillo del Dig Site para liberarla. Recompensa: Sensory Restraint Hood y el Untapped Practice Knot; cuenta para Investigación del Umbral.

  • 2

    The Complete Set (Base, Downtown, Zona de incursión oeste)

    Empieza: puede empezar en varios sitios; el primero es una nota en un bloque de pisos de la esquina oeste de la Base. Pasos: coge el coleccionable del Collector's Apartment y luego contén cuatro Speakers: uno en una obra cercana, otro en el Museum of Curiosities de la Zona de incursión oeste (destruye antes tres orbes del Siseo), otro en la Auction House de Downtown y otro en la cafetería junto al Auction Buyer's Apartment, en la Base. Langston te da una tarjeta para la Casa Inmemorial, donde el Subwoofer está en una sala protegida cerca de Executive Research. De vuelta en la Auction House, coloca los cuatro Speakers y el Subwoofer, apaga cada Speaker y luego encárgate del Subwoofer. Recompensa: Untapped Bout Guard; cuenta para Prácticas en el panóptico.

  • 3

    Urban Survival (Zona de evacuación)

    Empieza: coge la Investigation Order fuera del aparcamiento atrapado del sur de la zona. Pasos: cruza el aparcamiento hasta el edificio del sur, usa el intercomunicador, sobrevive a las oleadas del Siseo y vuelve a hablar con el Survivalist. Trae una urna verde, Granny, de un piso de la esquina noreste, y una planta, Olivia, del gimnasio de la carretera principal; pon las dos en la mesa. Coge el mando del coche del mostrador de al lado, encuentra el coche en el callejón sin salida del noreste para conseguir la llave de un piso y coge el ascensor hasta ese piso, al oeste. Trae la fotografía del hermano del Survivalist y ponla en la mesa. Recompensa: Plate Carrier M1 y el Untapped Heart Monitor.

  • 4

    Que el ritmo no pare (Zona de incursión oeste)

    Empieza: camina hacia la música desde un bloque de pisos de la esquina suroeste de la zona. Pasos: desde la calle más alta justo al este, salta al tejado, entra por la puerta de la azotea y usa la máquina de karaoke donde bailan los invitados. Las nueve letras, en orden: derecha, izquierda, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha. Una respuesta equivocada te cuesta invitados y el trofeo. Si pasa, carga una partida permanente de una misión principal anterior en vez de empezar de cero. Recompensa: la Varsity Jacket y el Untapped Bar Blade pase lo que pase con los invitados, y Apréndete la letra (bronce) solo si salvas a todos; cuenta para Prácticas en el panóptico.

2. Por todas las zonas

Cuatro historias secundarias son colecciones repartidas por el mapa. Varias piezas necesitan Shift, Reach o habilidades de los Resonantes, así que son más fáciles después de la historia.

  • 5

    Freeze Frame: 14 cámaras

    Empieza: en la segunda planta de la Watchtower, cerca de Zoe. Cómo: llega a cada cámara sin que te vea e interactúa con ella por detrás; si te ve, desaparece y vuelve tras un clic. El último paso es apagar todas las cámaras de una zona marcada de Downtown. Ten hechas todas las Jesse Sightings, además de Onda de impacto (la Bailarina) e Ignite o Inferno (el Prófugo). Dos por zona:

    • Downtown: un tejado tras una barrera de habilidad; tras una puerta que se alimenta con electricidad.
    • Base: subiendo por unos andamios; en una azotea tras una puerta abierta.
    • Zona de incursión oeste: en las plataformas voladoras; en el edificio de gravedad invertida.
    • Zona de evacuación: corriente al acceso a la azotea; bajando otra vez en un ascensor.
    • El Parque: en un metro tras una barrera de fuego; subiendo en un ascensor que se alimenta con electricidad.
    • Paso subterráneo: un pasillo con luz amarilla en la isla noreste, junto a un punto de enganche de Reach; en lo alto de una pared cubierta de Moho en la isla al sur de Tubes Island, con Shift.
    • Desconocido: en el sótano de la obra, detrás del agujero azul de Moho; en la tienda del puzle del garaje.

    Recompensa: cuenta para Prácticas en el panóptico.

  • 6

    The Last Taxi: 7 taxis

    Empieza: al examinar cualquiera de los siete taxis; cada uno aparece en el mapa cuando estás cerca. Cómo: súbete, habla con Mila por el teléfono público, resuelve el puzle de cada umbral y trae de vuelta a Manhattan a quienes llaman. Taxis: Downtown, al norte del puesto de control abandonado de la carretera; Base, en el extremo noroeste de la zona según IGN, por las azoteas con Reach o subiendo por un callejón vigilado por minas, mientras que PowerPyx lo pone al norte del puesto de control abandonado de la carretera, con las mismas palabras que su entrada de Downtown; Zona de evacuación, en el centro de la zona al oeste del Evac Building; Zona de incursión oeste, al suroeste de la puerta de viaje rápido de Empire Avenue; el Parque, encima del aparcamiento al suroeste de la Mold Factory; Paso subterráneo, detrás de un pilar en el extremo noreste de la gran sala llena de Moho (un puzle de ciclo de luces en tres fases); Desconocido, en la isla del Evac Building, al norte del edificio. Recompensa: el Untapped Coffee Cup según PowerPyx, mientras que IGN no encontró ninguna en la versión de lanzamiento; cuenta para Investigación del Umbral.

  • 7

    Unsupervised Science: 6 centros de pruebas

    Empieza: al entrar en cualquier centro de pruebas; ninguna otra condición. Cada uno tiene un puzle que apaga su experimento, en cualquier orden. Centros: Downtown, por una tubería en la obra de Deserted Area; Base, bajando por un foso al sureste de la Patterned Factory; Zona de evacuación, una tubería bajo el Survivalist's Bunker; Zona de incursión oeste, un foso de obra en la carretera central; el Parque, la Sewer Route del lado este; Desconocido, una tubería al oeste de la puerta de Twisted Rooftops. Recompensa: cada centro da 120 de XP de zona, una Undefined Reading y un punto de mejora de poder; los seis dan el Untapped Scrunchie; cuenta para Investigación del Umbral.

  • 8

    Every Dog Has Her Day: 8 perros

    Cómo: cada zona tiene un perro, que se marca cuando te acercas. Busca su dragón azul de juguete, tráelo e interactúa con el perro; después de los siete, el octavo está en la Brecha. Perros: Downtown, una azotea de la esquina suroeste; Base, una azotea del este; Zona de incursión oeste, la esquina noroeste (Shift); Zona de evacuación, una azotea del norte; el Parque, la esquina noreste (un puzle de corriente); Paso subterráneo, una plataforma entre la puerta de Halfway Trail y Research Site (Shift y Reach); Desconocido, la isla noroeste (después de Pope's Research). Recompensa: Untapped Trusted Spanner y No sin mi perro (plata). Tras la actualización 1.4.0 el artefacto no se entregaba; el hotfix 1.4.2 (8 de octubre) lo arregla y se lo da a quien ya hubiera terminado la misión, salvo que haya empezado New Game+.

3. Desde Recurrencias y repeticiones

  • 9

    Into the Valley of Death (Sinkhole)

    Empieza: sola cuando hablas con Pope en la Casa Inmemorial durante Recurrencias y repeticiones; luego ve a ver a Langston a la Field Office. El gato de Langston, Alfred, se ha perdido en el Sinkhole. Pasos: consigue las llaves del piso de Langston, entra en el Sinkhole por la lavandería hasta su piso y coge el transportín y el comedero. Sigue las plantas volcadas; en el dormitorio con televisión, deja el transportín, toca el piano para atraer al gato y quita cuatro plantas de la habitación. Sigue la sangre más adentro hasta la minijefa Maria, un Siseo invisible: usa las ventanas para que Alfred la ataque tres veces. Lleva el transportín a Dombrow, junto a la televisión. Recompensa: Untapped Catnip Toy; cuenta para Prácticas en el panóptico.

  • 10

    Panopticon Service Request (Base)

    Empieza: Langston en la Field Office, una vez hecha Into the Valley of Death. Pasos: en el Panopticon, repara el terminal de seguridad: dos bastidores de ordenador (uno en el suelo a la derecha, otro en la esquina suroeste) van en las ranuras junto a la consola, y la antena parabólica de la zona este del suelo va en el pilar con la luz roja parpadeante. Ve al sur hasta la celda B-02 y lee la nota que hay al lado; luego díselo a Langston: categoría D, número 04. Coge la radio de la celda abierta, espera a que hable de exposiciones de 80 naciones y ponla en la celda E-05. Recompensa: Untapped Feeding Bottle y la Aramid Work Clothes; cuenta para Prácticas en el panóptico.

4. Después de The Hedron Link

  • 11

    Pope's Research (Desconocido)

    Empieza: sola después de The Hedron Link, y la necesitas para cruzar Desconocido. Cómo: en cada isla, salta al globo meteorológico, derríbalo (L1/LB), rompe la caja y coloca los relés de sonda en los círculos rojos; la señal del minimapa y el pitido de las antenas marcan el sitio, y una luz verde indica que está hecho. Entonces se abre un Gravity Well hacia la isla siguiente. Ocho globos, casi todos con dos relés; uno lleva tres, y el último, en la isla central, lleva cuatro. Al final, coge el Gravity Well de la isla sur a través de la esfera central y pulsa L3 para engancharte al pasar. Recompensa: un Resonant Combat Token, que desbloquea la habilidad que no elegiste en un Resonante anterior, y Analista en ciernes (plata).

  • 12

    Zoe's Briefing (Base)

    Empieza: Zoe te llama por radio en Desconocido después de The Hedron Link. Pasos: ve a la Watchtower, en la Base, y habla con ella. Recompensa: ninguna, pero abre New Growth y Maintenance Protocol.

  • 13

    New Growth (el Parque)

    Empieza: el soldado del tejado de la FBC Base, en el Parque, o sola después de Zoe's Briefing. Pasos: pregunta al soldado por la Dra. Underhill. Hay una carta en una pequeña azotea al sur del punto de viaje rápido y otra en el despacho de Underhill en Central Executive (acreditación de nivel 6). Su piso está en la parte superior derecha del Parque: habla con ella en la cocina. En el laboratorio de abajo, coge el equipo de la mesa y usa la muestra de Moho blanco; luego localiza a los tres sujetos de prueba y mátalos cuando se transformen. Informa a Underhill. Recompensa: el Untapped Brass Dusters; cuenta para Micólogo en ciernes.

  • 14

    Copia al carbón, partes I a III (el Parque)

    Parte I: una vez empezada New Growth, busca a Heidi, con chaqueta rosa, en un edificio del Parque infestado de Moho; ve al sur hasta Hannah, en un piso en el que se entra por el tejado, y luego vuelve con Heidi. Parte II: empieza con una llamada de Zoe, que puede tardar. Habla con el Dr. Florez, luego con Hannah en la unidad médica, coge el expediente de una cama de allí y vuelve al piso de Heidi y Hannah. Parte III: empieza en el tejado de ese piso. Ve al norte hasta Heidi, junto a una Power Core Station, cruza la puerta de al lado para luchar contra Hannah y luego habla con Heidi fuera. Recompensa: el Untapped Mother's Locket por la parte I y las Untapped Medical Alert Bands por la parte III; con New Growth, Micólogo en ciernes (plata).

  • 15

    Maintenance Protocol (Casa Inmemorial y Paso subterráneo)

    Empieza: después de Zoe's Briefing, con Zoe en la entrada de la Casa Inmemorial, a la que se llega desde la puerta de viaje rápido de Deepest Underpass. Pasos: investiga la alarma en la parte más baja de la Casa Inmemorial y saca de la consola las coordenadas de las tres bombillas. Repara la Electrosensitive Bulb, bajo las Research Stations, moviendo las cargas; la Volatile Bulb, al este de Halfway Trail, con charla y combate contra el Siseo; y la Botanophobic Bulb, en la isla norte junto a Research Site, tras matar a criaturas del Moho. De vuelta en la sala del proyector, usa la última bombilla dentro de la proyección. Para salir, elige: "Where are you going?", "Unstable bulb", "Do you know a way out?", "Break the bulb". Recompensa: Standard Issue Coverall.

  • 16

    A New Directive (Desconocido y Base)

    Empieza: una llamada de radio de un desconocido cuando llegas a la isla noroeste o suroeste de Desconocido, después de Sever the Hedron Links y Pope's Research. Pasos: atiende las llamadas en las dos islas y luego encuentra a quien llama, Fred, en la cafetería de la Field Office de la Base. Pregunta por él a Langston y a los demás agentes, y elige las preguntas que van a lo que quiere de Jesse. Dibuja un retrato de referencia en el Director's Office y amuebla una unidad de contención (sillas, sofá, objetos de escritorio, conos de tráfico). Convéncelo de entrar en la unidad con el retrato, coge el lienzo del retrato de Jesse en el edificio principal de la Field Office, píntalo en él y cuélgalo en la unidad. Habla con Langston, luego con Zoe en la Watchtower, usa la radio que tiene al lado y vuelve a la Field Office para atrapar a Fra Mauro con el panel. Recompensa: Untapped Whetstone; cuenta para Prácticas en el panóptico.

5. Lista de comprobación

✅ Todas las historias secundarias...

Cross-checked

Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 and 9 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, IGN, Gamer Guides and Vandal, GameRant's mission list, PowerPyx's trophy roadmap and Remedy's hotfix 1.4.2 notes on Steam. Steps and locations are PowerPyx's. The count: PowerPyx has 16 with Carbon Copy as one; KeenGamer counts Carbon Copy's parts apart and adds Mapping the New New York, the Mapping Pylons that reveal each zone's map; GameRant says 18. The rewards PowerPyx does not list, for The Party Won't Stop, Panopticon Service Request, New Growth and Carbon Copy, come from IGN, KeenGamer and Gamer Guides, at least two of them for each; KeenGamer's Resonant Combat Token for Carbon Copy is in neither of the others. KeenGamer alone makes the Crossing the Threshold reward depend on what you decide about Wilson and AVP-3, where PowerPyx and IGN give the same reward either way, and starts Carbon Copy Part II with Dr. Florez at the Field Office, while PowerPyx has Zoe call and Dr. Florez outside the Field Hospital. PowerPyx and Vandal have The Complete Set starting in several places, KeenGamer at the Auction House in Downtown. The Resonant Combat Token's use is KeenGamer's. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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