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JEFES: DEFEATING RESONANTS

Los Resonantes

La Bailarina, el Prófugo, el Colectivo, The Physicist, The Co-Director

Cómo funcionan los Resonantes

Cada Resonante es una misión propia de la línea Defeating Resonants, ligada a una zona. Al vencer a uno, un aviso de botón te deja rematarlo, y te da una habilidad de combate, normalmente a elegir entre dos, más una receta de artefacto, un objeto de reinicio y Source. Un sexto Resonante, The Artist, es el jefe del final de Orientation y te deja elegir entre Descarga, Volatile Anomaly y Escudo; está en la Parte 1. Arte urbano (oro) pide los seis más el Hedron. Abajo están en el orden en que se abren; cuáles de ellos te obliga a combatir la historia está en disputa, mira la nota al pie de la página.

1. Zona de incursión oeste: la Bailarina

Se abre: con Shift, de la Jesse Sighting The Incursion Fault. Dónde: el Patterned Theater, al otro lado de un hueco, marcado "Rescue Teams?" en el mapa. Trofeo: Abajo el telón (bronce).

  • 1

    Cómo entrar

    Salta a la plataforma de la izquierda al otro lado del hueco, salta al techo y pégate a él con Shift, y luego sube por la pared lateral hasta un balcón. Salva el hueco hasta el andamio con un salto largo y sigue trepando y cambiando de gravedad hasta llegar al cartel rojo EMPIRE. Coge el túnel del metro a la izquierda del cartel y síguelo hacia el norte hasta la entrada del teatro.

  • 2

    El combate

    Dos ataques que leer: una embestida a dos manos que salta hacia delante y una carrera girando. Golpéala en ráfagas cortas cuando termine un combo y, en la segunda fase, esquiva los cuerpos que lanza.

Recompensa: Empujón u Onda de impacto; Untapped Amulet; 1 objeto de reinicio; 2.000 de Source.

2. Base: el Prófugo

Se abre: al examinar el ojo; no se indica ninguna otra condición. Dónde: la Patterned Factory, en la Base; la misión empieza en el ojo brillante de las tuberías de la pared sur de la fábrica (examínalo con L1/LB). Trofeo: Exterminio térmico (bronce).

  • 1

    Cómo entrar

    Sube por las plataformas del lado este de la fábrica hasta el tejado, rompe la puerta de madera y limpia la sala de dentro. Baja en el ascensor. Bajo tierra, el pasillo está cortado por barreras de llamas: destruye los orbes rojos para apagarlas y luego sigue el túnel hasta la arena.

  • 2

    El combate

    No dejes de dar vueltas por el borde de la arena y muévete en cuanto partes del suelo se vuelvan peligrosas. Su chorro de lava te sigue: aléjate con Rush hasta que pare. Cuando cae de rodillas para dar un golpe contra el suelo, esa es tu oportunidad. Tras el primer umbral de vida lanza tres bolas de fuego; esquivar la última por los pelos da daño extra. Hacia un tercio de su vida aparecen cuatro sacos de magma rodeados de fuego; le devuelven vida cuanto más tiempo arden, así que rómpelos primero.

Recompensa: Ignite o Inferno; Untapped Lighter; 1 objeto de reinicio; 3.000 de Source.

3. El Parque: el Colectivo

Se abre: en cualquier momento una vez llegas al Parque. Dónde: la Mold Gate, en el centro del Parque; se entra por el Park Checkpoint, en el noreste de la Base. Trofeo: Brote pernicioso (bronce).

  • 1

    Tres cepas de Moho

    Busca el marcador "New Mold strains?" en el medio del Parque, déjate caer por el agujero y consume el Moho de allí para empezar la misión. Luego ve a por tres cepas, con combate en cada una: la pizzería del sureste, por las alcantarillas siguiendo los carteles de la AFC; el minimercado del suroeste; y el gimnasio del noroeste, por un camino lleno de esporas. Vuelve adonde empezaste: con las tres consumidas, la puerta se abre. Sigue el camino hasta la arena.

  • 2

    El combate

    Golpear la masa central mientras está protegida no sirve de nada. Sus tentáculos están anclados en las paredes: pégate con Shift a la superficie adecuada y destrúyelos, y luego ve a por los puntos débiles que dejan al descubierto en el cuerpo principal, entre oleadas.

Recompensa: Spore Burst o Growth; Untapped Face Mask; 1 objeto de reinicio; 3.000 de Source.

4. Paso subterráneo: The Physicist

Se abre: después de Recurrencias y repeticiones, que es la que te lleva por primera vez al Paso subterráneo (Parte 4). Dónde: The Spire, y el Astral Plane que hay encima. Trofeo: Reconfiguración astral (bronce).

  • 1

    Subiendo The Spire y las tres Astral Keys

    Al norte de The Spire, examina el ojo, o simplemente empieza a trepar. Pégate con Shift a las superficies rojas para subir por el lado izquierdo, limpia a los enemigos de arriba y atraviesa la luz blanca brillante para entrar en el Astral Plane. Trepa y busca las tres llaves en las islas flotantes alrededor de una puerta cerrada: una en la isla que está frente a la puerta, otra en la isla a su derecha y otra en la isla a su izquierda. Las llaves están en una mesa de comedor, en un colchón dentro de un armazón de cubo de hierro en un dormitorio y en un escritorio de oficina en un pasillo de pisos del revés. Con las tres, abre las puertas de la arena.

  • 2

    El combate

    Moverse lo es todo. Te persigue por el suelo, dispara ráfagas de escombros, rueda hacia ti como una bola de demolición, se envuelve en muebles giratorios que bloquean el daño y deja caer enormes losas en forma de media esfera sobre la plataforma; salta sus barridos por el suelo. Golpea el núcleo brillante entre ataques y, en la última fase, persigue el núcleo cuando se separa y rueda.

Recompensa: Spike o Astral Rebuke, que puedes cambiar más tarde en el Mural de la Brecha; Untapped Golden Earrings; 1 objeto de reinicio; 3.000 de Source.

5. Desconocido: The Co-Director

Se abre: cuando Sever the Hedron Links te ha llevado a Desconocido, con Pope's Research hecha para que estén los Gravity Wells (Parte 5). Dónde: la Patterned Field Office, en la isla norte de Desconocido. Trofeo: Cese con honores (bronce).

  • 1

    Con los Rangers hasta la Field Office

    Usa los Gravity Wells para llegar a la isla de la Field Office. Limpia la sala donde están atrapados cuatro Rangers y síguelos por la puerta que abren. Golpea el cobertizo desincronizado cuatro veces seguidas para desbloquear la verja y luego lleva la electricidad por dos cubos de energía para abrir la puerta siguiente. Sigue luchando, sube las escaleras hasta la calle, sube a las azoteas de la derecha, salta hasta la plaza y vuelve a luchar. Dentro de la Field Office, sube en el ascensor con los Rangers y atraviesa el portal.

  • 2

    El combate: una carrera contra el medidor

    Un medidor de Command se llena durante el combate, más rápido cada vez que te golpea, y cuando está lleno Dylan muere tenga la vida que tenga. Así que sé agresivo y no aflojes. Al principio pone a algunos de tus Rangers en tu contra, se lleva al resto al llegar a un tercio de su vida y trae más tropas, a las que también puede poner en tu contra; mata primero a los que se han vuelto. Esquiva de lado sus rayos morados.

Recompensa: Command, sin elección, que te deja convertir enemigos en aliados cuando su medidor está cargado; Untapped 1996 Commemorative Coin; 1 objeto de reinicio; 4.000 de Source.

6. Lista de comprobación

✅ Todos los Resonantes...

Cross-checked

Cross-checked on 2 October 2026 and re-checked on 6 October 2026 against the guides of PowerPyx, KeenGamer, AllThings.how, Method, IGN, Vandal and Gamer Guides, and GameRant's mission list. Routes and rewards are PowerPyx's and KeenGamer's, which agree on them, and Vandal's boss list gives the same rewards for the Dancer, the Deserter and the Collective; the fights are KeenGamer's, with Method for the Deserter and AllThings.how for the Physicist and the Co-Director. Where they differ: PowerPyx's trophy roadmap marks the Central and West Incursion Zone Resonants as needed for the story and the Park and Unknown ones as optional, while GameRant lists all five with the story missions. PowerPyx does not name the bosses and calls the Underpass one the Astral Plane Resonant; the names here are KeenGamer's. For the Physicist, PowerPyx and KeenGamer give the Untapped Golden Earrings and AllThings.how the Amulet, which PowerPyx, Vandal and Gamer Guides all give for the Dancer. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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