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GUÍA: PARTE 5

Capítulo 5: Invitado inesperado

El Castillo de Hernand, el Archivo de Axioma, el Bosque de las Brujas y la región de Demeniss hasta la Aguja del Ascenso

Resumen del capítulo

Dónde: Hernand — la puerta del castillo, el salón de banquetes, el Archivo de Axioma a través de una puerta del Abismo, el Rancho de Raíz de Estiércol — y luego Witchwood en Alfonso Estate y la región de Demeniss: la Iglesia del oeste de Demeniss, su orfanato y la Aguja del Ascenso.
Misiones principales: Invitado inesperado, Blanco y negro.
Atento a: coge el Artefacto del Abismo de una mesa en la cabaña de la bruja durante El sello desaparecido; ese objetivo es la primera vez que la historia principal exige un contenido secundario, la misión de la facción de las brujas "Bruja de la sabiduría". Kearush es uno de los jefes más difíciles del juego, así que prepárate antes del banquete.

1. Invitado inesperado

Marquis Serkis ha anunciado una delegación de Demeniss y ha invitado a los Melenas Grises al banquete. El texto de la misión dice que es una noticia peligrosa para Damiane, una demenisiana escondida, y que no está en ninguna parte del campamento. La misión va desde un caballo desbocado en la puerta del castillo hasta la bestia que trajo consigo la delegación, Kearush, el Cazador.

  • 1

    Invitación de doble filo: habla con Marius

    El objetivo inicial del capítulo: una cinemática con Marius que se completa sola justo después del título del capítulo.

  • 2

    Invitados no deseados: doma al caballo

    Ve al alboroto de la puerta del castillo — el campo al norte del Castillo de Hernand, junto a un carruaje — y pasa por detrás de los carruajes lujosos para encontrar a unos guardias peleando con un caballo. Monta el caballo blanco suelto (no los de los carruajes) y empuja el stick en dirección contraria a la que lleva, una y otra vez, hasta que se llene un círculo y tengas el control; gasta vigor, hay un temporizador oculto y si te tira solo tienes que volver a intentarlo. Luego llévalo al establo cercano, donde Damiane te espera y te cuenta que su maestro de esgrima ha desaparecido y que ahora es una fugitiva.

  • 3

    Delegación de Demeniss: el banquete y Kearush, el Cazador

    Asiste al banquete dentro del Castillo de Hernand — Game8 te hace acercarte a Marquis Serkis delante del salón; PowerPyx, a Barden Middler y Alan Serkis, que hablan en el patio. La bestia rompe sus grilletes en la cinemática y empieza el combate. Kearush es una criatura gigante parecida a un gorila, con tres barras de salud (tres fases), que trepa por las paredes, se vuelve más agresiva y salta más en cada fase, y entra en una superarmadura con brillo azul en la segunda. Mantén la distancia y golpea cuando termine un ataque, o esquiva hacia delante a la derecha para ponerte a su espalda, mete tres golpes rápidos y retírate; usa la habilidad Colgarse para hacer mucho daño mientras te dure el vigor, y corre al otro extremo de la arena cuando active la armadura. Preparación: cuatro o más mejoras de salud y vigor, equipo refinado a nivel 4 o más, armadura de placas del mercader de Hernand y de 100 a 200 Carne asada.

  • 4

    La trama al descubierto: habla con Damiane

    Encuentra a Damiane — cerca de la muralla del castillo según Game8; en el patio trasero de la iglesia, por la esquina trasera derecha, según PowerPyx — para una conversación sobre Demeniss. Deja claro que Demeniss es la mano oculta que abastece a los Osos Negros. Ella se marcha a averiguar más.

Recompensas

La espina de la arboleda (una maza a una mano) y Aullido del caos, más Swift I según Game8 o Gale I según PowerPyx. VULKK da en cambio La espina de la arboleda con Comida x200, Camp Copper 1000, Silver 25 y una Moneda de refinado de Hernand x1.

2. Blanco y negro

Una carta sellada de Cuerva Blanca se abre sola, y después se llevan a Cuerva Blanca del Archivo de Axioma. La misión es una persecución: una bruja en el Bosque de las Brujas, fantasmas en el Castillo de Hernand, un hombre con aspecto de cuervo, una iglesia en ruinas en Demeniss, una reliquia en una cripta y un chapitel cuyo Skybridge lleva al combate final con Invocacuervos, también llamado Draven.

  • 1

    El sello desaparecido: la carta y la bruja

    Lee la Carta sin sello en el inventario y ve a Witchwood, en Alfonso Estate, para conocer a Elowen, la bruja. La ruta pasa por el diario: sigue la misión de la facción de las brujas "Bruja de la sabiduría" (sección de Hernand), viaja a una cabaña un poco al este del Instituto Erudipetra, derrota a los enemigos de allí, entra por la ventana del tejado y desata a la bruja — y coge el Artefacto del Abismo de la mesa, que se puede perder —; luego ve a la Casa de la bruja, un poco más al norte en el Bosque de las Brujas, y elige "Listen to Request". Las brujas también venden Abyss Cores y Artefactos del Abismo; la recompensa de este objetivo es Core Blueprint: Haste.

  • 2

    Invocacuervos: el Archivo de Axioma

    De vuelta en Hernand, los soldados del patio interior del castillo, junto a la iglesia, dicen que hay fantasmas sueltos por el castillo. Rastrea al intruso con tu Farol (escaleras arriba, a la derecha, y en la segunda planta por la puerta de madera de la izquierda — la sala de antes en la historia) hasta una puerta del Abismo, un muro amarillo, que te deja en el cielo del Abismo. Ve hacia la torre alta, el Archivo de Axioma, y derrota a los enemigos que aparecen; una cinemática cierra el objetivo. El texto de la misión dice que los asaltantes secuestraron a Cuerva Blanca.

  • 3

    La advertencia de la cuerva: el Rancho de Raíz de Estiércol

    Reúne pistas sobre la Cuerva en el Rancho de Raíz de Estiércol, una casa un poco al sur de Hernand. Al acercarte salta una cinemática con un hombre que parece un cuervo y sabe de los Melenas Grises, y después una emboscada de los hombres de Invocacuervos que tienes que repeler.

  • 4

    Viento sanguino: la Iglesia del oeste de Demeniss

    Persigue a Invocacuervos hasta la Iglesia del oeste de Demeniss, en la región de Demeniss (Demeniss central). El patio ya está sembrado de cadáveres; al acercarte a ellos empieza el combate. Derrota a sus hombres y luego al propio Invocacuervos — aquí tiene una barra de salud y cae con paradas seguidas de combos ligeros, y con Carne asada en reserva de antemano. Huye prometiendo un sitio mejor para el último enfrentamiento.

  • 5

    El secreto de la iglesia: la Daga del fulgor

    Visita el orfanato — la casa del norte del patio — y habla con la Abadesa Marina. Después ve detrás de la iglesia, a la cripta del patio, baja por la escalera de mano y abre la caja puzle del altar; el orden es el botón de la esquina superior izquierda, el de la inferior derecha, el de la inferior izquierda y el de la superior derecha, lo que enciende todos los símbolos. Eso te da la Daga del fulgor. Colócala en el Pillar of Radiance, entre la iglesia y el orfanato, y gira los discos hasta que formen un ojo: abajo elige un anillo, izquierda y derecha lo giran. El texto de la misión dice que esto despierta la Aguja del Ascenso.

  • 6

    Hacia el nido: activa la Aguja del Ascenso

    El chapitel está al norte (Demeniss norte). Cada guía entra de una forma distinta: Game8 por una ventana circular y trepando, PowerPyx por la entrada de una cueva bajo la torre, Vandal subiendo por la fachada sobre la puerta rota hasta una cornisa y por una abertura con rejilla. Dentro, los puzles llevan la energía por la torre: en la planta superior se giran paneles de pared para que la línea entre por la pared izquierda y salga por la derecha; luego se gira dos veces un gran panel giratorio hasta la disposición izquierda-abajo-derecha, y entonces la plataforma sube al cielo. Los puntos de control del camino activan puntos de viaje rápido, así que una caída tiene arreglo.

  • 7

    Hacia el nido: el Skybridge e Invocacuervos

    En el Abismo, activa el Skybridge (la Ruta Aérea Creciente): apunta los haces de las esferas a los puntos naranjas de los paneles de pared, vuelve a conectar las tuberías rotas — dos cables que se ven como líneas amarillas —, golpea el interruptor principal con Palmeo y gira el interruptor final hasta que brille en azul. Cruza al campo de batalla y derrota a Invocacuervos y a sus hombres. Esta vez tiene tres barras de salud y se vuelve más agresivo a medida que caen; el plan es el mismo de antes: contraataque, combo rápido, curarse, con cien o más Carne asada en reserva. El capítulo acaba aquí, y el capítulo 6 empieza con Almenara llameante.

Recompensas

Core Blueprint: Haste x1 tras El sello desaparecido, y Armadura de cuero de alas negras x1, Máscara de placas de plumas negras x1 y Espada curva de Tauria x1 tras Hacia el nido.

3. Capítulo 5 completado

✅ Antes de dejar Demeniss...

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK and Vandal, and on 8 October 2026 against Game8 and PowerPyx. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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