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GUÍA: PARTE 7

Capítulo 7: Regreso a casa

Beighen, la región de Pailune y la Montaña del Lobo Argento

Resumen del capítulo

Dónde: de la colina de los Aullidos a un santuario en llamas; después, el pueblo de Beighen y el escondite de los Colmillos Azules, y de ahí a la región de Pailune: la Almenara de Pailune, el piso franco, Pailune City y el Castillo de Pailune. Luego, el Rancho de Svinholt y la Montaña del Lobo Argento, con el campo de esclavos y la fortaleza de Ashclaw, y por último un pueblo al sureste de Pailune City, entre las regiones de Demeniss y Pailune.
Misiones principales: diecinueve, en cuatro grupos: Neblina matutina (Cenizas de traición, Confianza perdida, Colmillos al descubierto, Esperanza reavivada, Podio de determinación), Amanecer (Sombras sobre Pailune, Expulsar a las sombras, Lobos acechadores, Recuperación, Chacales Solitarios, Decisión), Batalla decisiva (El contraataque, Furia desatada, El puente final, Broken Claws, Batalla en la montaña del Lobo Argento, Victoria incompleta) y Destino retorcido (El paradero de Ludvig, Hora de enfrentarse a la justicia). Esos son los nombres de Game8; PowerPyx llama a los dos primeros grupos Dawn Mist y Dawnrise, y escribe la decimosexta misión como Battle at Silverwolf Mountain. Kliff juega hasta el combate contra Myurdin; desde Victoria incompleta, la última misión de Batalla decisiva, y durante todo Destino retorcido controlas a Oongka.
Atención: no hay nada marcado como perdible, pero hay algo que se bloquea: antes de que se complete Hora de enfrentarse a la justicia conviene desequipar cualquier arma que le hayas dado a Oongka que no sea la inicial, porque Oongka deja de ser jugable después, hasta la cadena de misiones Words by the Riverside, y lo que lleve equipado queda fuera de tu alcance hasta entonces. Podio de determinación solo avanza de noche, así que puede que tengas que pasar el tiempo. La armadura de los Chacales deja de servir de disfraz en cuanto empieza la batalla por Pailune en Recuperación. Lleva 100 o más de Carne asada antes de Chacales Solitarios, otra vez en Decisión para los combates contra jefes que siguen, y otra vez antes del último combate.

1. Cenizas de traición

El capítulo 7 empieza en cuanto terminas de hablar con tus compañeros en la colina de los Aullidos. Un Melena Gris te lleva a un santuario que ha ardido, donde te espera la nota de un informante. Según el texto de la misión, la nota revela que Ludvig traicionó a Pailune; después el camino sigue hacia el norte, a Beighen.

  • 1

    Muévete con tus compañeros

    Cabalga detrás de tu compañero Melena Gris hasta llegar al santuario en llamas; luego desmonta y echa un vistazo.

  • 2

    Investiga el santuario en llamas

    Los Osos Negros te tienden una emboscada en el santuario en ruinas. Acaba con ellos antes de registrar el lugar.

  • 3

    Coge la carta de la estatua con cabeza de dragón

    La estatua está delante del santuario rojo en llamas; la carta, una morada llamada "Beighen Situation Report", está en su boca.

  • 4

    Lee la carta

    Ábrela desde el inventario y léela entera.

  • 5

    Ve a Beighen

    Viaja al norte hasta el marcador. La misión se completa al llegar al pueblo, donde se están reuniendo los demás Melenas Grises. Sin recompensa.

2. Confianza perdida

Una misión corta de dos conversaciones en Beighen. El texto de la misión describe el ambiente: los aldeanos son abiertamente hostiles con los Melenas Grises y no van a colaborar.

  • 1

    Habla con los compañeros que han llegado primero

    Duane y Yann están en el camino al entrar en el centro de Beighen; Oongka también participa en la conversación.

  • 2

    Reúnete con Naira y Andrew

    Ve al norte hasta el siguiente cruce. Naira y Andrew están junto al granero rojo. Hablar con ellos termina la misión. Sin recompensa.

3. Colmillos al descubierto

Beighen esconde una organización secreta, los Colmillos Azules, y a su líder, Torstein. Según el texto de la misión, han estado operando desde el pueblo, preparándose para recuperar Pailune. Para entrar hay que escuchar a escondidas a los aldeanos y luego mentir de forma convincente al hombre que vigila el escondite: necesitas una serie de pistas antes de que abra la trampilla.

  • 1

    Escucha a escondidas la conversación de los aldeanos de Beighen

    Game8 te manda a la caseta roja del aserradero; PowerPyx, a un granero en el borde este del pueblo. Apóyate en la pared (pulsa el stick izquierdo junto al árbol blanco y luego L1 o LB) y escucha a los dos hombres de dentro.

  • 2

    Encuentra la forma de contactar con la organización secreta

    En el lado oeste del pueblo, en la entrada del escondite, un guardia de los Colmillos Azules está apoyado en un poste de madera. Habla con él: te pone a prueba y tienes que mentir. Las respuestas empiezan por el almacén subterráneo o "Secret Society Base" y acaban, tras más pistas, con el nombre de Torstein; entre medias, Game8 da una facción y después Colmillos Azules; PowerPyx, Tribu de Beighen, Colmillos Azules y Jian. Cada respuesta equivocada se rechaza y te manda a buscar otra pista.

  • 3

    Encuentra una pista sobre la misteriosa facción

    Sigue el marcador al este del escondite hasta una casa roja (una tienda vacía) y escucha a escondidas desde la esquina mientras alguien está fuera. De vuelta con el guardia, el nombre de la facción es Colmillos Azules.

  • 4

    Encuentra una pista sobre el líder de los Colmillos Azules

    Ve al edificio que hay junto al escondite (una caseta roja) y escucha a los aldeanos de allí. Vuelve con el guardia una última vez y dale el nombre del líder: Torstein.

  • 5

    Entra en el escondite

    Tras el último intercambio se abre la trampilla del suelo junto al guardia. Baja para ver una cinemática. Sin recompensa.

4. Esperanza reavivada

Torstein te envía con uno de sus soldados a la Almenara de Pailune, que tienen los Osos Negros. La vigila un comandante, y hay que encender la almenara y rescatar a la gente de Pailune que hay allí.

  • 1

    Habla con Torstein

    En el escondite. El objetivo se completa solo durante la cinemática.

  • 2

    Sigue al soldado

    Sube por la escalera para salir, sigue al soldado de los Colmillos Azules y cabalga con él. La ruta: el Desfiladero de Caída del Dragón, en territorio de Hernand, cruzando a Pailune, y luego al noroeste hasta la Almenara de Pailune. Los Osos Negros patrullan el camino.

  • 3

    Derrota al comandante que vigila la almenara

    El Black Bear Commander tiene la almenara, muy vigilada. Es un minijefe que se teletransporta y usa ataques de área, pega fuerte y tiene mucha vida sin barra de vida visible. Esquiva a menudo, espera a que deje de teletransportarse y entonces golpea.

  • 4

    Enciende la almenara

    Sube a la torre y enciende el brasero con tu habilidad de luz (Concentrating Light, manteniendo L1 y R1 o LB y RB, y luego LB). En la torre de la almenara hay un punto de viaje rápido que activar; la zona tiene animales para cazar y Beighen tiene una olla. Sin recompensa.

5. Podio de determinación

De vuelta en Beighen, Torstein habla a sus hombres y Kliff recibe la antigua espada de Jian. La misión solo avanza de noche.

  • 1

    Espera al momento adecuado y habla con Torstein

    Vuelve con el guardia de los Colmillos Azules con el que hablaste antes. Si el objetivo dice "Wait for the right time", pasa el tiempo hasta la noche: mantén el botón Options, elige Wait y mueve el reloj a las 10 PM. Luego entra en el edificio principal detrás de los guardias para ver una cinemática.

  • 2

    Escucha el discurso de Torstein

    Sal al patio donde están reunidos sus hombres y espera a que Torstein suba al podio. Otra cinemática.

  • 3

    Ve al almacén subterráneo

    Vuelve a bajar por la trampilla del suelo de la caseta, recorre el túnel y cruza la puerta del almacén del fondo hasta una cripta.

  • 4

    Consigue la espada de Jian

    Acércate al altar y coge la espada, Colmillo de lobo, la antigua arma de Jian. La misión en sí no indica recompensa.

6. Sombras sobre Pailune

La segunda mitad del capítulo se traslada a Pailune. El texto de la misión lo plantea: Shane, que fue a explorar la ciudad, no ha dado señales, y rescatarlo compite con el plan de volar las murallas del castillo. Esta misión te lleva a un piso franco en las afueras de la ciudad y te da un disfraz.

  • 1

    Muévete con Torstein

    Reúnete con Torstein en el camino de fuera (en el puente de Beighen) y cabalga a su lado. Lo sigues hasta la salida oeste de Beighen, donde hay una cinemática.

  • 2

    Asegura el piso franco de Pailune

    Ve al norte por el bosque hasta el piso franco marcado, una caseta roja en las afueras de la ciudad. Al entrar se activa una cinemática en la que Kliff lo asegura y llegan los Melenas Grises. Recompensa: Yelmo de cuero de chacal, Armadura de cuero de los Chacales y Jackals' Cloth Cloak.

7. Expulsar a las sombras

Disfrazado de Chacal, Kliff entra en Pailune City para encontrar a Shane y el explosivo que escondió, y luego coloca la carga en los muelles. Según el texto de la misión, Shane aparece malherido pero estable y queda al cuidado de Oongka.

  • 1

    Equípate el conjunto de armadura de los Chacales

    Ponte el yelmo, la armadura y la capa del piso franco. El disfraz te permite moverte por territorio enemigo sin que te ataquen.

  • 2

    Busca el paradero de Shane

    La casa de Shane está en el extremo norte de Pailune City. Entra en la casa marcada para ver una cinemática.

  • 3

    Encuentra el explosivo escondido

    Está debajo de los barriles junto a la puerta. Mueve el cadáver y los dos barriles para descubrir una trampilla roja, ábrela y coge el explosivo.

  • 4

    Coloca el explosivo

    Ve a los muelles de Pailune City y busca la barca pequeña marcada en el último muelle. Coloca la carga en el extremo de la barca manteniendo Cuadrado (X en Xbox). Para esto no hace falta sigilo.

  • 5

    Espera a la detonación

    Entra en un edificio del centro de la ciudad para pasar el tiempo, lo que desencadena el ataque: Game8 lo cuenta como un objetivo más de esta misión; PowerPyx, como el primero de la siguiente. Sin recompensa.

8. Lobos acechadores

Una misión corta que es casi toda cinemática: Kliff da la señal, estallan las cargas y empieza el asedio de Pailune. El texto de la misión describe una flecha en llamas lanzada en la noche y las murallas viniéndose abajo un instante después.

  • 1

    Espera al momento adecuado

    Entra en el edificio principal del centro del pueblo, un poco al este de la barca con el explosivo. El tiempo avanza solo al entrar. Que te vean por el camino no detiene la misión: puedes pasar corriendo junto a los enemigos.

  • 2

    Envía una señal a los compañeros

    Se completa en la cinemática. La batalla empieza enseguida y estás controlando a Kliff en la siguiente misión antes de que termine. Sin recompensa.

9. Recuperación

La batalla abierta por Pailune. Comparte nombre con la última parte de Cambio de rumbo en el capítulo 6, pero, a diferencia de aquella, esta es un combate de verdad.

  • 1

    Toma Pailune

    Derrota a Osos Negros hasta que el indicador de Pailune, a la izquierda de la pantalla, baje al 0%. Muévete por la zona y encárgate de los enemigos según aparezcan; son muchos y lleva unos minutos. El conjunto de armadura de los Chacales ya no sirve de disfraz, porque estás luchando. Cuando el indicador llega a cero, una cinemática muestra a los Osos Negros retirándose al Castillo de Pailune. Sin recompensa.

10. Chacales Solitarios

El jefe del capítulo: Ludvig, el líder de los Chacales, dentro del Castillo de Pailune. Tiene dos fases y lucha con rayos. Entra con 100 o más de Carne asada.

  • 1

    Llega a la arena del Castillo de Pailune

    El castillo está en el extremo noreste de la ciudad. Si la puerta principal está cerrada, puedes subir la muralla con el gancho de Fuerza axiomática. La arena está subiendo por el camino desde la entrada del recinto del castillo: atraviesa la fortaleza y sube un tramo de escaleras hasta un edificio.

  • 2

    Derrota a Ludvig

    Primera fase: muchos ataques de área con rayos, y se teletransporta mucho. Equípate antes equipo con resistencia a los rayos y usa Combo demoledor para acumular aturdimiento rápido y abrir grandes ventanas de daño. Esquiva en lugar de bloquear o hacer parry, deja que falle un combo o espera a que deje de teletransportarse, y entonces mete ataques rápidos.

  • 3

    Derrota a Ludvig despertado

    Tras la primera barra de vida (de dos) se transforma y usa un Artefacto del Abismo para cargarse de rayos. Se vuelve más rápido y lanza rayos a distancia y de área mucho más a menudo; Velo del viento puede desviar sus proyectiles. Sigue esquivando, encadena combos de ataques ligeros y cúrate sobre la marcha. Recompensa: Capa de cuero de colmillos hambrientos y Botas de cuero de colmillos hambrientos.

11. Decisión

Pailune vuelve a ser libre. Según el texto de la misión, la celebración tiene que esperar mientras los Osos Negros sigan en pie, y los Melenas Grises necesitan reagruparse para el enfrentamiento final.

  • 1

    Únete a tus compañeros

    Entra en el edificio marcado (la casa donde fue el combate contra el jefe) y acércate a tus compañeros Melenas Grises para ver una cinemática. La misión termina justo después y la ciudad liberada de Pailune queda abierta para explorar. Toca la campana de Pailune para revelar el mapa, desbloquea el punto de viaje rápido al norte del pueblo y hazte con 100 o más de Carne asada para los combates que vienen: hay animales para cazar en los bosques de alrededor y ollas en el campamento de los soldados, hacia el sur del pueblo. Sin recompensa.

12. El contraataque

La ofensiva contra el bastión de montaña de los Osos Negros parte de un rancho en las montañas al noroeste de Pailune City. Según el texto de la misión, el asalto empieza cuando se encienden las antorchas y los gritos de guerra resuenan por la Montaña del Lobo Argento. Esta misión y las cinco siguientes forman "Batalla decisiva".

  • 1

    Llega al Rancho de Svinholt

    Ve al noroeste de Pailune City, por la carretera principal hacia las montañas, hasta el Rancho de Svinholt, una casa roja.

  • 2

    Únete a tus compañeros y espera al momento adecuado

    Entra en la casa donde te esperan tus compañeros. Hay una cinemática, el juego pasa el tiempo hasta la noche por sí solo y empieza la siguiente misión. Sin recompensa.

13. Furia desatada

Cae la noche y los Melenas Grises cargan. Según el texto de la misión, solo un puente de madera te separa de los Osos Negros, a las puertas de la fortaleza de Ashclaw.

  • 1

    Únete a tus compañeros y defiende el puente

    Sal con los Melenas Grises al camino y sigue el marcador hasta donde espera el ejército, en el puente. Avanza hacia primera línea y sigue abatiendo Osos Negros hasta que una cinemática termine la misión, unos tres minutos de combate. El registro de misiones menciona derrotar al Black Bear Commander, pero ese combate no ocurre aquí. Sin recompensa.

14. El puente final

Subiendo por el camino de montaña, ayudando por turnos a cada uno de los seis Melenas Grises. Según el texto de la misión, luchas por la cima de la Montaña del Lobo Argento hasta el punto más alto de la fortaleza.

  • 1

    Reagrúpate con Andrew, Naira y Duane

    Sigue el camino cuesta arriba de marcador en marcador. Cada aliado está luchando contra Osos Negros cuando llegas, y una breve cinemática te muestra echándole una mano; están a entre 100 y 200 metros unos de otros.

  • 2

    Reagrúpate con Oongka, Yann y Shane

    Lo mismo por el resto del camino. A los enemigos del trayecto puedes dejarlos atrás corriendo; guarda tus objetos de curación para el combate contra el jefe que viene. Al llegar a Shane, el último de los seis, pasas automáticamente a la siguiente misión. Sin recompensa.

15. Broken Claws

Una misión muy corta: el campo de esclavos a las puertas de la fortaleza. Según su texto, los Osos Negros supervivientes han huido dentro.

  • 1

    Reagrúpate con Shane

    El primer objetivo; Shane ayuda con el campo que viene después.

  • 2

    Libera el campo de esclavos de Ashclaw

    Sube por la carretera de montaña hasta el campo marcado en rojo y derrota a Osos Negros hasta que el indicador de progreso llegue a cero y el campo quede vacío. Sigue una cinemática y la siguiente misión empieza sola. Sin recompensa.

16. Batalla en la montaña del Lobo Argento

El jefe de Batalla decisiva: Myurdin, en la cima de la montaña.

  • 1

    Averigua el paradero de Myurdin

    En la cima de la montaña, una puerta cerrada corta el paso: levántala con Levantar. El camino hacia el castillo es lineal; síguelo hasta una cinemática con tus compañeros y luego sube por la escalera, lo que inicia el combate. Myurdin se esconde tras sus hombres y se retira hacia el interior de la fortaleza antes de enfrentarse a ti.

  • 2

    Derrota a Myurdin

    Dos fases con una transformación completa entre ellas. En la primera, apóyate en el parry y golpéalo con ataques fuertes; la Espada curva de Tauria vuelve a ser buena opción. En la segunda lucha con fuego, del que se carga mediante un Artefacto del Abismo, y usa ataques de lava: esquiva y guarda vigor suficiente para seguir moviéndote. Recompensa: Ambición fundida, una espada. Tras el combate aparece Ludvig, empuja a Kliff a un foso y lo deja inconsciente.

17. Victoria incompleta

Una cinemática y un cambio de personaje. Según el texto de la misión, Kliff está vivo pero maltrecho y no tiene más remedio que descansar mientras Oongka se encarga de lo que queda del enemigo.

  • 1

    Habla con Oongka

    La misión es la cinemática que sigue a la derrota de Myurdin y se completa cuando termina. A partir de aquí controlas a Oongka: el estado de Kliff obliga al cambio durante este tramo. Sin recompensa.

18. El paradero de Ludvig

La primera de las dos misiones de "Destino retorcido", jugada como Oongka. Según el texto de la misión, hay testigos que cuentan que los Chacales y los Osos Negros ahora actúan por separado, y, como el grueso de las fuerzas no está disponible, un grupo pequeño va tras Ludvig.

  • 1

    Reúnete con Duane y Shane

    Están en el pueblo al sureste de Pailune City; acércate a ellos para ver una cinemática, que termina la misión. Traen noticias de dónde se ha visto a los Chacales. Sin recompensa.

19. Hora de enfrentarse a la justicia

La última misión del capítulo y el combate de Oongka: otra vez Ludvig, ahora manco. Según el texto de la misión, al final Ludvig está muerto y el dolor sigue ahí, con Kliff ante la tumba de Jian.

  • 1

    Investiga dónde se vio por última vez a los Chacales y rastrea a Ludvig

    Rastréalo con el Farol: lo encuentras cerca de unos Melenas Grises muertos que llevan el colgante de Jian, e intenta pillar a Oongka por sorpresa.

  • 2

    Castiga al Chacal herido: derrota a Ludvig el manco

    Una barra de vida, daño de rayo. Haz parry con L1 o LB y sigue con combos de ataques ligeros con R1 o RB; dale a Oongka dos espadas para llevar una en cada mano en lugar del hacha inicial (la Espada del señor va bien contra sus ataques de onda), y otra vez lleva 100 o más de Carne asada, cazada en los bosques y cocinada en Beighen. Esta vez acaba con él para siempre.

  • 3

    Vuelve con tus compañeros

    Antes de que se complete este objetivo, quítale a Oongka cualquier arma que no sea la inicial, porque Oongka deja de ser jugable después y lo que lleve equipado queda inaccesible. Luego te reúnes en Pailune con un Kliff recuperado y vas al velatorio de Jian, tras lo cual se abre la cadena de misiones Words by the Riverside; completarla hace que Oongka sea jugable e invocable en cualquier momento. Recompensas: Ignir (una lanza según Game8, una espada según PowerPyx), Armadura de placas de Solas y Botas de placas de Solas.

20. Fin del capítulo 7

✅ Antes de salir de Pailune...

Cross-checked

Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK, Vandal and Eurogamer.es, and on 8 October 2026 against Game8 and PowerPyx again. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

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