Wo: vom Heulenden Hügel zu einem brennenden Schrein, dann ins Dorf Beighen und zum Versteck der Blauen Fangzähne und weiter in die Region Pailune: das Pailune-Leuchtfeuer, das sichere Haus, Pailune City und Schloss Pailune. Danach Viehhof Eberwald und der Silberwolfberg mit dem Aschenklaue-Sklavenlager und der Festung und zuletzt eine Stadt südöstlich von Pailune City, verteilt auf die Regionen Demeniss und Pailune.
Hauptquests: neunzehn, in vier Gruppen: Morgennebel (Asche des Verrats, Verlorenes Vertrauen, Gebleckte Reißzähne, Neu entfachte Hoffnung, Podium der Entschlossenheit), Anbruch der Dämmerung (Schatten über Pailune, Vertreibung der Schatten, Lauernde Wölfe, Rückeroberung, Einsame Schakale, Entscheiden), Entscheidender Kampf (Der Gegenangriff, Entfesselter Zorn, Die letzte Brücke, Broken Claws, Schlacht am Silberwolfberg, Unvollendeter Sieg) und Verdrehtes Schicksal (Ludvigs Verbleib, Zeit, der Gerechtigkeit ins Auge zu blicken). Das sind die Namen von Game8; PowerPyx nennt die ersten beiden Gruppen Dawn Mist und Dawnrise und schreibt die sechzehnte Quest Battle at Silverwolf Mountain. Kliff spielst du bis zum Kampf gegen Myurdin; ab Unvollendeter Sieg, der letzten Quest von Entscheidender Kampf, und während ganz Verdrehtes Schicksal steuerst du Oongka.
Achtung: Nichts ist als verpassbar markiert, aber eine Sache wird gesperrt: Bevor Zeit, der Gerechtigkeit ins Auge zu blicken abgeschlossen ist, solltest du Oongka jede Waffe abnehmen, die du ihm gegeben hast, außer der Startwaffe, denn danach ist Oongka bis zur Questreihe Words by the Riverside nicht mehr spielbar, und was er ausgerüstet hat, ist bis dahin unerreichbar. Podium der Entschlossenheit geht nur nachts weiter, also musst du eventuell Zeit vergehen lassen. Die Rüstung der Jackals taugt nicht mehr als Verkleidung, sobald in Rückeroberung die Schlacht um Pailune beginnt. Nimm vor Einsame Schakale 100 oder mehr Gegrilltes Fleisch mit, erneut bei Entscheiden für die folgenden Bosskämpfe und noch einmal vor dem letzten Kampf.
1. Asche des Verrats
Kapitel 7 beginnt, sobald du das Gespräch mit deinen Kameraden am Heulenden Hügel beendest. Eine Graumähne führt dich zu einem niedergebrannten Schrein, wo die Nachricht eines Informanten wartet. Laut Questtext enthüllt die Nachricht, dass Ludvig Pailune verraten hat; danach führt der Weg nach Norden nach Beighen.
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1
Zieh mit deinen Kameraden los
Reite deinem Kameraden von den Graumähnen hinterher, bis du den brennenden Schrein erreichst, dann steig ab und sieh dich um.
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2
Untersuche den brennenden Schrein
Am zerstörten Schrein überfallen dich Schwarzbären. Schalte sie aus, bevor du den Ort durchsuchst.
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3
Nimm den Brief von der Dragon Head Statue
Die Statue steht vor dem roten, brennenden Schrein; der Brief, ein violetter namens „Beighen Situation Report“, steckt in ihrem Maul.
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4
Lies den Brief
Öffne ihn im Inventar und lies ihn ganz durch.
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5
Geh nach Beighen
Reise nach Norden zur Markierung. Die Quest ist abgeschlossen, sobald du im Dorf ankommst, wo sich die übrigen Graumähnen versammeln. Keine Belohnung.
2. Verlorenes Vertrauen
Eine kurze Quest aus zwei Gesprächen in Beighen. Der Questtext beschreibt die Stimmung: Die Dorfbewohner sind den Graumähnen offen feindselig gesinnt und wollen nicht kooperieren.
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1
Sprich mit den Kameraden, die zuerst angekommen sind
Duane und Yann stehen auf der Straße, wenn du ins Zentrum von Beighen kommst; auch Oongka nimmt am Gespräch teil.
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2
Triff Naira und Andrew
Geh nach Norden bis zur nächsten Kreuzung. Naira und Andrew stehen bei der roten Scheune. Das Gespräch mit ihnen beendet die Quest. Keine Belohnung.
3. Gebleckte Reißzähne
Beighen verbirgt eine geheime Organisation, die Blauen Fangzähne, und ihren Anführer Torstein. Laut Questtext operieren sie vom Dorf aus und bereiten die Rückeroberung von Pailune vor. Hinein kommst du, indem du Dorfbewohner belauschst und dann den Mann, der das Versteck bewacht, überzeugend anlügst: Du brauchst eine Reihe von Hinweisen, bevor er die Falltür öffnet.
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1
Belausche das Gespräch der Dorfbewohner von Beighen
Game8 schickt dich zur roten Sägemühlenhütte, PowerPyx zu einer Scheune am Ostrand des Dorfes. Lehn dich an die Wand (drück den linken Stick am weißen Baum, dann L1 oder LB) und hör den beiden Männern drinnen zu.
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2
Finde einen Weg, Kontakt zur geheimen Organisation aufzunehmen
Auf der Westseite des Ortes, am Eingang des Verstecks, lehnt eine Wache der Blauen Fangzähne an einem Holzpfahl. Sprich mit ihr: Sie fragt dich aus, und du musst lügen. Die Antworten beginnen mit dem unterirdischen Lager bzw. „Secret Society Base“ und enden nach weiteren Hinweisen mit dem Namen Torstein; dazwischen nennt Game8 eine Fraktion und dann Blaue Fangzähne, PowerPyx Beighen-Stamm, Blaue Fangzähne und Jian. Jede falsche Antwort wird abgelehnt und schickt dich los, um einen weiteren Hinweis zu suchen.
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3
Finde einen Hinweis auf die geheimnisvolle Fraktion
Folge der Markierung östlich des Verstecks zu einem roten Haus (einem leeren Laden) und lausche von der Ecke aus, während jemand draußen steht. Zurück bei der Wache lautet der Name der Fraktion Blaue Fangzähne.
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4
Finde einen Hinweis auf den Anführer der Blauen Fangzähne
Geh zum Gebäude neben dem Versteck (einer roten Hütte) und hör den Dorfbewohnern dort zu. Kehr ein letztes Mal zur Wache zurück und nenne den Namen des Anführers: Torstein.
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5
Betritt das Versteck
Nach dem letzten Wortwechsel öffnet sich die Falltür im Boden neben der Wache. Steig hinab, dann folgt eine Zwischensequenz. Keine Belohnung.
4. Neu entfachte Hoffnung
Torstein schickt dich mit einem seiner Soldaten zum Pailune-Leuchtfeuer, das die Schwarzbären halten. Ein Kommandant bewacht es; das Leuchtfeuer muss entzündet und die Pailunese dort müssen gerettet werden.
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1
Sprich mit Torstein
Im Versteck. Das Ziel wird während der Zwischensequenz von selbst abgeschlossen.
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2
Folge dem Soldaten
Steig die Leiter hinauf, folge dem Soldaten der Blauen Fangzähne und reite mit ihm. Die Route: Drachensturz-Schlucht auf Hernandian-Gebiet, hinüber nach Pailune, dann nach Nordwesten zum Pailune-Leuchtfeuer. Unterwegs patrouillieren Schwarzbären.
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3
Besiege den Kommandanten, der das Leuchtfeuer bewacht
Der Black Bear Commander hält das schwer bewachte Leuchtfeuer. Er ist ein Miniboss, der sich teleportiert und Flächenangriffe einsetzt, hart zuschlägt und viel Lebensenergie ohne sichtbaren Lebensbalken hat. Weich oft aus, warte, bis er mit dem Teleportieren aufhört, und lande dann deine Treffer.
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4
Entzünde das Leuchtfeuer
Steig auf den Turm und entzünde die Feuerschale mit deiner Lichtfertigkeit (Concentrating Light: L1 und R1 bzw. LB und RB halten, dann LB). Am Turm des Leuchtfeuers gibt es einen Schnellreisepunkt zum Aktivieren, in der Gegend gibt es Tiere zum Jagen, und in Beighen steht ein Kochtopf. Keine Belohnung.
5. Podium der Entschlossenheit
Zurück in Beighen hält Torstein eine Ansprache an seine Männer, und Kliff erhält Jians altes Schwert. Die Quest geht nur nachts weiter.
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1
Warte auf den richtigen Zeitpunkt und sprich mit Torstein
Kehr zur Wache der Blauen Fangzähne zurück, mit der du vorhin gesprochen hast. Steht beim Ziel „Wait for the right time“, lass die Zeit bis zur Nacht vergehen: Halte die Options-Taste, wähle Wait und stell die Uhr auf 10 PM. Betritt dann das Hauptgebäude hinter den Wachen, und es folgt eine Zwischensequenz.
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2
Hör dir Torsteins Rede an
Geh nach draußen in den Hof, wo seine Männer versammelt sind, und warte, bis Torstein zum Podium geht. Noch eine Zwischensequenz.
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3
Geh zum unterirdischen Lager
Wieder hinunter durch die Falltür im Boden der Hütte, den Tunnel entlang und durch die Tür des Lagerraums am Ende in eine Krypta.
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4
Hol dir Jians Schwert
Geh zum Altar und nimm das Schwert, Wolfsfang, Jians frühere Waffe. Die Quest selbst nennt keine Belohnung.
6. Schatten über Pailune
Die zweite Hälfte des Kapitels spielt in Pailune. Der Questtext legt die Lage dar: Shane, der die Stadt auskundschaften sollte, hat sich nicht gemeldet, und seine Rettung konkurriert mit dem Plan, die Burgmauern zu sprengen. Diese Quest bringt dich zu einem sicheren Haus am Stadtrand und verschafft dir eine Verkleidung.
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1
Zieh mit Torstein los
Triff Torstein draußen auf der Straße (an der Brücke in Beighen) und reite neben ihm her. Du folgst ihm bis zum westlichen Ausgang von Beighen, wo eine Zwischensequenz abläuft.
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2
Bring das sichere Haus in Pailune unter Kontrolle
Geh nach Norden durch den Wald zum markierten sicheren Haus, einer roten Hütte am Stadtrand. Beim Betreten startet eine Zwischensequenz, in der Kliff es sichert und die Graumähnen eintreffen. Belohnung: Ledermütze der Schakale, Lederrüstung der Schakale und Jackals' Cloth Cloak.
7. Vertreibung der Schatten
Als Jackal verkleidet geht Kliff nach Pailune City, um Shane und den Sprengstoff zu finden, den er versteckt hat, und bringt dann die Ladung an den Docks an. Laut Questtext wird Shane schwer verletzt, aber stabil gefunden und Oongka zur Pflege übergeben.
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1
Leg das Rüstungsset der Jackals an
Zieh Helm, Rüstung und Umhang aus dem sicheren Haus an. Mit der Verkleidung bewegst du dich durch feindliches Gebiet, ohne angegriffen zu werden.
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2
Finde heraus, wo Shane ist
Shanes Haus liegt am Nordende von Pailune City. Betritt das markierte Haus, dann folgt eine Zwischensequenz.
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3
Finde den versteckten Sprengstoff
Er liegt unter den Fässern bei der Tür. Schieb die Leiche und die beiden Fässer weg, um eine rote Falltür freizulegen, öffne sie und nimm den Sprengstoff.
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4
Bring den Sprengstoff an
Geh zu den Docks von Pailune City und such das markierte kleine Boot am letzten Steg. Bring die Ladung am Ende des Boots an, indem du Quadrat (X auf Xbox) hältst. Schleichen ist dafür nicht nötig.
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5
Warte auf die Detonation
Geh in ein Gebäude im Stadtzentrum, um Zeit vergehen zu lassen; das löst den Angriff aus: Game8 zählt das hier als weiteres Ziel, PowerPyx als erstes Ziel der nächsten Quest. Keine Belohnung.
8. Lauernde Wölfe
Eine kurze Quest, die größtenteils aus Zwischensequenz besteht: Kliff gibt das Signal, die Ladungen gehen hoch, und die Belagerung von Pailune beginnt. Der Questtext beschreibt einen Brandpfeil, der in die Nacht geschossen wird, und die Mauern, die einen Augenblick später einstürzen.
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1
Warte auf den richtigen Moment
Betritt das Hauptgebäude im Ortszentrum, etwas östlich des Boots mit dem Sprengstoff. Beim Hineingehen schreitet die Zeit automatisch voran. Wirst du unterwegs entdeckt, hält das die Quest nicht auf: Du kannst einfach an den Gegnern vorbeilaufen.
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2
Gib den Kameraden ein Signal
Wird in der Zwischensequenz abgeschlossen. Die Schlacht beginnt sofort, und noch bevor die Sequenz endet, steuerst du Kliff schon in der nächsten Quest. Keine Belohnung.
9. Rückeroberung
Die offene Schlacht um Pailune. Sie trägt denselben Namen wie der letzte Teil von Das Blatt wenden in Kapitel 6, ist aber anders als jener ein echter Kampf.
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1
Nimm Pailune ein
Besiege Schwarzbären, bis die Pailune-Anzeige links auf dem Bildschirm auf 0% fällt. Bewege dich durch das Gebiet und nimm dir die Gegner vor, sobald sie auftauchen; es sind viele, und es dauert ein paar Minuten. Das Rüstungsset der Jackals taugt nicht mehr als Verkleidung, da du kämpfst. Erreicht die Anzeige null, zeigt eine Zwischensequenz, wie sich die Schwarzbären nach Schloss Pailune zurückziehen. Keine Belohnung.
10. Einsame Schakale
Der Boss des Kapitels: Ludvig, der Anführer der Jackals, in Schloss Pailune. Er hat zwei Phasen und kämpft mit Blitzen. Geh mit 100 oder mehr Gegrilltes Fleisch hinein.
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1
Erreiche die Arena in Schloss Pailune
Das Schloss liegt am Nordostende der Stadt. Ist das Haupttor geschlossen, kannst du dich mit Macht des Axioms die Mauer hinaufziehen. Die Arena liegt den Weg hinauf vom Eingang des Schlossgeländes: durch die Festung und eine Treppe hinauf in ein Gebäude.
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2
Besiege Ludvig
Erste Phase: viele Blitz-Flächenangriffe, und er teleportiert sich ständig. Leg vorher Ausrüstung mit Blitzresistenz an und nutze Slam-Kombo, um schnell Taumel aufzubauen und große Schadensfenster zu bekommen. Weich aus, statt zu blocken oder zu parieren, lass ihn eine Kombo verfehlen oder warte, bis er mit dem Teleportieren aufhört, und bring dann schnelle Angriffe an.
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3
Besiege den Erwachten Ludvig
Nach dem ersten Lebensbalken (von zwei) verwandelt er sich und lädt sich mit einem Abyss-Artefakt mit Blitzen auf. Er wird schneller und setzt Fern- und Flächenblitze viel häufiger ein; Schleier des Windes kann seine Geschosse ablenken. Weich weiter aus, lande Kombos aus leichten Angriffen und heil dich zwischendurch. Belohnung: Lederumhang der Hungrigen Reißzähne und Lederstiefel der Hungrigen Reißzähne.
11. Entscheiden
Pailune ist zurückerobert. Laut Questtext muss die Feier warten, solange die Schwarzbären noch stehen, und die Graumähnen müssen sich für den finalen Showdown neu sammeln.
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Schließ dich deinen Kameraden an
Betritt das markierte Gebäude (das Haus, in dem der Bosskampf stattfand) und geh zu deinen Mitstreitern von den Graumähnen, dann folgt eine Zwischensequenz. Die Quest endet direkt danach, und die befreite Stadt Pailune steht dir zum Erkunden offen. Läute die Glocke in Pailune, um die Karte aufzudecken, schalte den Schnellreisepunkt nördlich der Stadt frei und leg dir für die kommenden Kämpfe 100 oder mehr Gegrilltes Fleisch zu: In den umliegenden Wäldern gibt es Tiere zum Jagen und im Soldatenlager im Süden der Stadt Kochtöpfe. Keine Belohnung.
12. Der Gegenangriff
Der Vorstoß gegen die Bergfestung der Schwarzbären beginnt auf einem Hof in den Bergen nordwestlich von Pailune City. Laut Questtext beginnt der Angriff, sobald die Fackeln auflodern und die Kriegsrufe über den Silberwolfberg hallen. Diese und die nächsten fünf Quests bilden „Entscheidender Kampf“.
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1
Erreiche Viehhof Eberwald
Zieh nordwestlich von Pailune City die Hauptstraße entlang in die Berge zum Viehhof Eberwald, einem roten Haus.
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2
Schließ dich deinen Kameraden an und warte auf den richtigen Moment
Betritt das Haus, in dem deine Kameraden warten. Eine Zwischensequenz läuft, das Spiel lässt die Zeit von selbst bis zur Nacht vergehen, und die nächste Quest beginnt. Keine Belohnung.
13. Entfesselter Zorn
Die Nacht bricht herein, und die Graumähnen stürmen los. Laut Questtext trennt dich vor Ashclaw Fortress nur eine einzige Holzbrücke von den Schwarzbären.
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1
Schließ dich deinen Kameraden an und halte die Brücke
Geh nach draußen zu den Graumähnen auf der Straße und folge der Markierung dorthin, wo die Armee auf der Brücke wartet. Dräng zur Frontlinie vor und mäh weiter Schwarzbären nieder, bis eine Zwischensequenz die Quest beendet, etwa drei Minuten Kampf. Das Questlog erwähnt, den Black Bear Commander zu besiegen, aber dieser Kampf findet hier nicht statt. Keine Belohnung.
14. Die letzte Brücke
Den Bergpfad hinauf, wobei du nacheinander jedem der sechs Graumähnen hilfst. Laut Questtext kämpfst du dich über den Gipfel des Silberwolfbergs bis zum höchsten Punkt der Festung.
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1
Sammle dich mit Andrew, Naira und Duane
Folge der Straße bergauf von Markierung zu Markierung. Jeder Verbündete kämpft gegen Schwarzbären, wenn du ankommst, und eine kurze Zwischensequenz zeigt, wie du hilfst; sie sind 100 bis 200 Meter voneinander entfernt.
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2
Sammle dich mit Oongka, Yann und Shane
Dasselbe auf dem restlichen Weg nach oben. An den Gegnern unterwegs kannst du vorbeilaufen; spar dir deine Heilgegenstände für den kommenden Bosskampf auf. Erreichst du Shane, den letzten der sechs, geht es automatisch mit der nächsten Quest weiter. Keine Belohnung.
15. Broken Claws
Eine sehr kurze Quest: das Sklavenlager vor der Festung. Laut ihrem Questtext sind die überlebenden Schwarzbären ins Innere geflohen.
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Sammle dich mit Shane
Das erste Ziel; Shane hilft beim anschließenden Lager.
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Befreie das Aschenklaue-Sklavenlager
Geh die Bergstraße hinauf zum rot markierten Lager und besiege Schwarzbären, bis die Fortschrittsanzeige null erreicht und das Lager leer ist. Es folgt eine Zwischensequenz, und die nächste Quest beginnt von selbst. Keine Belohnung.
16. Schlacht am Silberwolfberg
Der Boss von Entscheidender Kampf: Myurdin, oben auf dem Berg.
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Finde heraus, wo Myurdin ist
Oben auf dem Berg versperrt ein verschlossenes Tor den Weg: Heb es mit Anheben an. Der Weg in die Burg ist linear; folge ihm bis zu einer Zwischensequenz mit deinen Kameraden und steig dann die Leiter hinauf, womit der Kampf beginnt. Myurdin versteckt sich hinter seinen Männern und zieht sich tiefer in die Festung zurück, bevor er sich dir stellt.
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Besiege Myurdin
Zwei Phasen mit einer vollständigen Verwandlung dazwischen. In der ersten setzt du auf Paraden und triffst ihn mit schweren Angriffen; das Tauria-Krummschwert ist wieder eine gute Wahl. In der zweiten kämpft er mit Feuer, mit dem er sich über ein Abyss-Artefakt auflädt, und setzt Lava-Angriffe ein: Weich aus und behalte genug Ausdauer, um beweglich zu bleiben. Belohnung: Geschmolzener Ehrgeiz, ein Schwert. Nach dem Kampf taucht Ludvig auf, stößt Kliff in eine Grube und lässt ihn bewusstlos zurück.
17. Unvollendeter Sieg
Eine Zwischensequenz und ein Charakterwechsel. Laut Questtext lebt Kliff, ist aber übel zugerichtet und muss sich ausruhen, während Oongka sich um den Rest der Feinde kümmert.
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Sprich mit Oongka
Die Quest ist die Zwischensequenz nach Myurdins Niederlage und endet mit ihr. Ab hier steuerst du Oongka: Kliffs Zustand erzwingt den Wechsel für diesen Abschnitt. Keine Belohnung.
18. Ludvigs Verbleib
Die erste der beiden Quests von „Verdrehtes Schicksal“, gespielt als Oongka. Laut Questtext berichten Zeugen, dass die Jackals und die Schwarzbären nun getrennt vorgehen, und da die Hauptstreitmacht nicht verfügbar ist, nimmt eine kleine Gruppe die Verfolgung von Ludvig auf.
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Triff Duane und Shane
Sie sind in der Stadt südöstlich von Pailune City; geh zu ihnen, dann folgt eine Zwischensequenz, die die Quest abschließt. Sie bringen Nachricht, wo Jackals gesichtet wurden. Keine Belohnung.
19. Zeit, der Gerechtigkeit ins Auge zu blicken
Die letzte Quest des Kapitels und Oongkas Kampf: wieder Ludvig, jetzt einarmig. Laut Questtext ist Ludvig am Ende tot, die Trauer aber bleibt, und Kliff steht an Jians Grab.
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Untersuche, wo die Jackals zuletzt gesehen wurden, und spür Ludvig auf
Spür ihn mit der Laterne auf: Du findest ihn bei toten Graumähnen, die Jians Anhänger bei sich tragen, und er versucht, Oongka zu überraschen.
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Bestrafe den verwundeten Jackal: Besiege den Einarmigen Ludvig
Ein Lebensbalken, Blitzschaden. Pariere mit L1 bzw. LB und setz mit Kombos aus leichten Angriffen auf R1 bzw. RB nach; gib Oongka statt der Startaxt zwei Schwerter für den Beidhandkampf (das Schwert des Fürsten ist gut gegen seine Wellenangriffe), und nimm wieder 100 oder mehr Gegrilltes Fleisch mit, im Wald gejagt und in Beighen gekocht. Diesmal ist er endgültig erledigt.
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3
Kehr zu deinen Kameraden zurück
Bevor dieses Ziel abgeschlossen ist, nimm Oongka jede Waffe außer der Startwaffe ab, denn danach ist Oongka nicht mehr spielbar, und was er ausgerüstet hat, wird unerreichbar. Danach triffst du in Pailune einen genesenen Kliff und gehst zur Totenwache für Jian, woraufhin sich die Questreihe Words by the Riverside öffnet; schließt du sie ab, ist Oongka jederzeit spielbar und herbeirufbar. Belohnungen: Ignir (laut Game8 ein Speer, laut PowerPyx ein Schwert), Solas-Plattenpanzer und Solas-Plattenstiefel.
20. Abschluss von Kapitel 7
✅ Bevor du Pailune verlässt …
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 and re-checked on 26 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK, Vandal and Eurogamer.es, and on 8 October 2026 against Game8 and PowerPyx again. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.