Dónde: Hernand (Pailune y el campamento de la colina de los Aullidos) y después Demeniss.
Misiones principales: Pasos de ceniza, Hacia Demeniss, Traidor.
Atención: la batalla de la Fortaleza de Zarzaespina es una de las pocas ocasiones para Battle Challenge 6 (cinco enemigos con un solo disparo de cañón), así que haz un guardado manual antes. No hay nada más marcado como perdible.
1. Pasos de ceniza
El capítulo 8 empieza de vuelta en Pailune. Myurdin ha cruzado a escondidas la frontera hacia Demeniss y Naira y Andrew siguen el rastro de los Osos Negros tras él, así que el primer encargo de Kliff está más cerca de casa: una carta de Torstein lleva hasta Maegu, una bruja del Este, que necesita ayuda con un ritual y para rescatar a su hermana Wusa. La misión tiene cuatro partes: Healing Pailune, Un vínculo, Preparativos del ritual y Donde nos guíe el viento.
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1
Healing Pailune: reúnete con Torstein
Busca a Torstein en Pailune (junto a la puerta según Game8, en un campamento al norte del pueblo según PowerPyx) y camina con él hasta el agua mientras te explica sus planes para el lugar. En los muelles te entrega una carta, y esa carta es la siguiente parte.
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2
Un vínculo: lee la Carta de Maegu y enciende el altar
Abre la carta desde el inventario. Te señala un altar en un bosque de bambú brumoso, Bosque de bambú Seonangdang, al sur de Demeniss y al sureste del antiguo campamento de los Melenas Grises, lejos de todo lo demás; ayuda viajar rápido desde el mapa celeste del Abismo que hay sobre el campamento. Enciende los dos faroles de piedra delante del altar para llamar a la bruja Maegu.
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3
Preparativos del ritual: tres objetos de la Orilla del naufragio
Maegu te manda a la Orilla del naufragio. Acaba con los enemigos de la playa y luego lee el recuerdo en la zona de búsqueda (mira alrededor con el farol hasta que aparezcan las figuras azules; este paso es engorroso). El recuerdo revela tres cosas que recoger: el Talisman, en la arena delante del barco naufragado en el borde norte de la zona de búsqueda; las Bells, en la arena de la playa en su borde sur; y el Censer, debajo del propio barco naufragado. Para el Censer levantas el barco con Levantar y coges el objeto de debajo; solo lo sostienes unos segundos.
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4
Donde nos guíe el viento: Fuerte Férreo y Gregor
Vuelve al altar, examina el suelo de delante para realizar el ritual y luego ve al noreste, a la fortaleza de la colina, Fuerte Férreo. Wusa está retenida dentro. Puedes saltarte a los defensores de las murallas pasando por encima con un triple Palmeo. El combate del final es contra Gregor, la Alabarda del Caos Sangriento, un luchador de lanza con una sola barra de vida, de ataques lentos, que premia los parrys perfectos y los contraataques. Durante el duelo disparan flechas desde las murallas, y su movimiento más peligroso, una cadena de estocadas con superarmadura, hay que esquivarlo, no bloquearlo.
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5
Lleva a Wusa de vuelta con Maegu
Interactúa con Wusa después del combate, monta a caballo y espera a que suba, y luego cabalga de vuelta al altar del bosque de bambú. Por el camino atacan Shadow Harpies; usa Deslumbrar para mantenerlas lejos de ella. La recompensa es un Artefacto del Abismo y la Vanguardia dorada (una lanza a dos manos); Game8 también incluye un Collar brillante; PowerPyx, no.
2. Hacia Demeniss
Esta es la larga, en nueve partes. Un mensaje que Andrew y Naira dejaron en el santuario de los Melenas Grises señala la mansión del conde Azerian como el centro de la red de información de Demeniss, y desde ahí el capítulo pasa por tres mansiones, el asedio de una fortaleza y, por último, el Castillo de Demeniss.
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1
A la caza de una sombra: la carta del Dragon Totem
Vuelve a la colina de los Aullidos, el antiguo campamento de los Melenas Grises en Hernand, y examina el Dragon Totem del santuario. Guarda una carta, "Informe sobre el paradero de Myurdin". Léela desde el inventario y se abre el rastro hacia Demeniss.
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2
Fuego ardiente: la Granja Hojacrujido y la Mansión Azerian
Cabalga hasta la Granja Hojacrujido, en Demeniss, y luego un poco al noreste hasta la Mansión Azerian. El objetivo es entrar sin que te pillen los guardias: agáchate y entra por la ventana trasera, o sube al tejado y déjate caer a un balcón. En el piso de arriba, un trozo de pared con un gran marco de madera gira y deja ver una sala oculta; coge de dentro el Informe de investigación. Te pillan al salir, pero interviene Colette Azerian, y el resultado es una alianza formal con la Casa Azerian. Si un guardia te agarra, gana la secuencia de botones: solo fallarla dos veces seguidas hace fracasar la misión.
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3
Sombras susurrantes: dos recuerdos en la Mansión Solarboleda
La Mansión Solarboleda está cerca. Aquí el sigilo es opcional: puedes derrotar sin más a los guardias de dentro. Hay que leer dos recuerdos con el casco Visione: uno en el pasillo de abajo con los cuadros, donde apuntas el farol al del centro para ver el recuerdo de Bastier sobre su paradero, y otro en el estudio del segundo piso, el de Beatrice Azerian, sobre el paradero de ella. Leer los dos termina la parte.
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4
Invitación ensangrentada: asesina a Count Byron en la Mansión Windmere
Count Byron es el hombre que incendió Pailune. Entra sin que te vean en la Mansión Windmere (el tejado y luego el balcón delantero) y búscalo en el segundo piso: Game8 lo sitúa en la salita del centro del pasillo; PowerPyx, en su despacho del piso de arriba. Mátalo antes de que se den cuenta los guardias. Si te ven, te echan y vuelves a intentarlo; el objetivo no se da por fallido.
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5
Determinación en medio de la tormenta: de vuelta con la condesa Azerian
Vuelve con Colette Azerian, en el piso de arriba de la Mansión Azerian. Esta parte es una sola cinemática: Damiane se marcha en cuanto oye qué fue de su maestro de esgrima, y la condesa explica que ganarse aliados pasa primero por ayudar a Duke Wells.
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6
Preparativos para el avance: el oficial del Puesto avanzado de Zarzaespina
Los rebeldes tienen la Fortaleza de Zarzaespina. Ve al campamento de los soldados y entra en la tienda blanca para planear el asalto con el oficial al mando. Aprovecha esta pausa para abastecerte: doscientas raciones o más de Carne asada, compradas o cazadas por Hernand y Pailune y cocinadas en una olla.
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7
Supresión de la rebelión: el asedio de la Fortaleza de Zarzaespina
Una gran batalla. Los objetivos son destruir la Artillery Unit de los rebeldes y tres Siege Towers, y luego acabar con los rebeldes que queden; la barra de porcentaje enemigo tiene que llegar a cero; llegar solo al marcador de la parte alta del castillo no basta. Las torres caen con los cañones cercanos, o con Focused Light seguido de Tajo rotatorio repetido. Fortain, el Caballero Maldito, aparece en cada objetivo y vuelve a retirarse. Mantente por encima de la mitad de la vida, quédate a los lados o delante de los enemigos a caballo y responde a los agarres con la secuencia de botones.
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8
El Caballero Maldito: Fortain
El duelo es en el patio de lo más alto del castillo. Fortain lucha con escudo y no para de invocar a un caballero espectral que ataca y lanza proyectiles, lo que lo convierte en uno de los jefes más pesados hasta ahora. Usa ataques fuertes con la Espada curva de Tauria, la habilidad Golpe fantasma para duplicarlos y retírate cada vez que aparezca el fantasma azul. Después cógele el Artefacto del Abismo; con él viene el Grillete del poder (una espada).
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9
Coronación sangrienta: la Old Office y Gabriel Caliburn
Ve al Castillo de Demeniss y sube a la Old Office del segundo piso (el antiguo despacho del duque Caliburn, que parece un salón de banquetes; los guardias son hostiles y matarlos no cuesta reputación). Lee el recuerdo de la Coronación sangrienta y no te quites el Visione Helmet: hay que seguir el recuerdo escaleras abajo hasta la Audience Chamber de una sola vez, y salir de Visione te devuelve al despacho. Examina los tres grupos de nobles que hablan allí. Entonces ataca Gabriel Caliburn. Las fuentes no coinciden en lo que pasa después: Game8 lo trata como un jefe al que hay que derrotar (uno ágil: golpéalo cuando deje de atacar), PowerPyx dice que no hace falta ganar y que dejes que te derrote, y VULKK dice que te saca de la secuencia de Visione y lucha contigo. En cualquier caso, la siguiente misión empieza con Damiane a los mandos.
3. Traidor
Kliff está fuera de combate y juegas con Damiane toda la misión, en dos partes, Indicio y Un sueño fugaz: una incursión sigilosa en la prisión subterránea de la corte de Demeniss y, después, el hombre que asesinó a Beatrice Azerian. Game8 llama a la primera parte Clues; PowerPyx, Clue.
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1
Indicio: infíltrate en Demeniss Court
Ve al edificio marcado en la capital de Demeniss. Está muy vigilado; puedes colarte o luchar, pero si un guardia te derriba y pierdes la secuencia de botones reapareces fuera. La ventana trasera es la mejor forma de entrar.
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2
Encuentra la prisión subterránea
En el primer piso hay una sala detrás de un guardia sentado a un escritorio. Encárgate de él y abre la trampilla del suelo de esa sala lateral; la escalera baja a la prisión.
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3
Encuentra a Beatrice Azerian
Ve al fondo de la prisión. Beatrice está en la última celda de la derecha, y ya está muerta. La cinemática cierra la búsqueda.
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4
Escapa de la ciudad
Los guardias van a por ti en cuanto encuentras a Beatrice. Lucha contra los que te siguen, sal a escondidas por detrás (los guardias de arriba no se dan cuenta) y cruza el marcador naranja fuera de la ciudad: el objetivo solo se completa cuando has salido de verdad del Castillo de Demeniss.
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5
Un sueño fugaz: Bastier, primera fase
La información de Naira sitúa a Bastier en una torre del este de Demeniss: la Loma de la Brisa según Game8, la Aguja del Reloj según Fextralife. Tiene dos barras de vida. En la primera lucha con maza y escudo y prende fuego a su arma, así que lleva habilidades para romper escudos, armadura y comida de resistencia al fuego, la Vanguardia dorada y cien raciones o más de Carne asada, y esquiva hacia los lados en vez de hacia atrás por sus ataques a ras de suelo. El combate es muy pesado, en parte porque estás limitado a Damiane.
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6
Lucian Bastier despertado, segunda fase
Cuando se vacía la primera barra se transforma, cambia de arma y de patrones, no para de teletransportarse lejos e invoca fantasmas a los que no se puede matar. También adopta una postura de guardia con la que te hace parry. Ten paciencia, esquiva y golpéalo solo en los breves momentos en que se queda quieto. Ganar termina el capítulo y el control vuelve a Kliff. Las recompensas son la Armadura de placas de caballero oficial del reino, el Calzado de cuero de caballero oficial del reino, los Guantes de cuero de caballero oficial del reino y la Llave de la Aguja del Reloj; Game8 añade Ficha de peinado con coleta de Damiane y Guantes de placas de Solas del eclipse; PowerPyx añade Official Knight's Plate Gloves.
4. Fin del capítulo 8
✅ Antes de salir de Demeniss...
Cross-checked
Cross-checked on 21 September 2026 against the guides of Game8, PowerPyx, VULKK and Fextralife, and on 8 October 2026 against Game8 and PowerPyx again. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.