El viaje rápido se desbloquea al descubrir puntos, y los hay de dos tipos: los teletransportadores Nexo del Abismo (pequeños marcadores con forma de maqueta de ciudad que activas poniéndote en el círculo y alzando el farol) y los Abyss Cressets, puntos ocultos que encuentras registrando las zonas «?» del mapa; cada uno te da además un Artefacto del Abismo (un punto de habilidad) la primera vez.
1. Las regiones de un vistazo
Pywel se divide en cinco regiones, cada una con su propio carácter más que con un nivel mínimo estricto.
| Región | Carácter | Lugares clave | A destacar |
|---|---|---|---|
| Hernand | Llanuras verdes y bosques; la región inicial, y menos tranquila de lo que parece: la política de las casas nobles bulle bajo la superficie. | Castle Hernand, Pororin Village, Scholastone Ruins | Territorio de la Casa Roberts y de la facción Encargos de Hernand |
| Pailune | Montañas nevadas en el norte; el terreno escarpado y la poca visibilidad la convierten en la región más dura de recorrer a pie. | Los altos pasos de montaña | Merece la pena llevar equipo de resistencia al frío antes de subir |
| Demeniss | El centro político y administrativo de Pywel, cargado de rituales e historia antigua: los lugareños dicen que aquí el velo hacia lo sobrenatural es muy fino. | La Aguja del Reloj | Aquí pesan más los puzles del entorno y el trasfondo que el combate |
| Delesyia | La región más rica y el cruce comercial del continente: arquitectura refinada, mercados exóticos y los gremios que los dirigen. | Sus mercados y puestos comerciales | La región tecnológicamente más singular de Pywel |
| Crimson Desert | La región que da nombre al juego: las tormentas de arena y el calor son tan peligrosos como cualquiera con una espada, y está pensada como campo de pruebas del final del juego. | Tommaso, Varnia, Urdavah, Arcosa | Disputada por facciones como los Maleantes Arenacolmillo, los Bandidos Escamadorada y The Helms |
Ninguna fuente que hemos consultado publica un rango de nivel fijo por región, así que arriba no aparece ninguno: toma este orden como, más o menos, el orden en que la mayoría de jugadores las ve, no como una barrera estricta.
2. Ganar dinero
Estas son las rutas y los sistemas que los jugadores cuentan que usan de verdad, desde un circuito rápido para el principio hasta un método de inversión en el banco para el final del juego.
Un circuito repetible que, según cuentan, deja unos 3.000-4.500 de oro por vuelta al principio.
- Acepta las recompensas de combate locales de los alrededores de Hernand.
- Limpia los dos campamentos de bandidos conectados del lecho del río (Riverbed).
- Extrae las vetas de hierro de los acantilados y caza la fauna local para conseguir pieles por el camino.
- Vende todo al volver al pueblo para cerrar el circuito.
Dos circuitos de recolección que no necesitan combate.
- Viaja rápido al Nexo del Abismo de El Bosque de las Brujas y recoge Ricino rojo; luego vende y repite.
- Extrae diamantes al oeste del Acantilado del Unicornio: según cuentan, se pagan a 2.25 de plata cada uno, hasta 8 por veta.
- El circuito de puestos comerciales también rinde: compra mercancía local, véndela en el siguiente puesto de tu ruta y el viaje de vuelta deja de ser un viaje perdido.
La ruta que, según los informes, da dinero de verdad cuando te sobran lingotes de oro.
- Compra un Permiso de apertura de caja fuerte por 100 de plata para empezar a invertir.
- Las inversiones «High Risk» son las que más pagan, pero el resultado depende de un temporizador aleatorio, no de un rendimiento garantizado.
- Como es un sistema de guardar y ver qué pasa, guardar antes de apostar y recargar si sale mal es una forma conocida (aunque pesada) de aprovecharlo.
3. Lugares ocultos del mapa
Abyss Cressets
Señalados en el mapa con zonas de búsqueda «?» blancas. Cada uno es un lugar secreto que te da un Artefacto del Abismo (un punto de habilidad) y se desbloquea como nuevo punto de viaje rápido la primera vez que lo encuentras.
El Farol de niebla oscura
Se consigue con una misión de la facción Alfonso House en Hernand. Revela fragmentos de memoria, pistas ocultas, Artefactos del Abismo sellados y hologramas fantasmales que de otro modo son invisibles: mantén pulsado el indicador de Farol o de Guiding Light para resaltar lo que haya cerca.
Desfiladero de Caída del Dragón
Las Ruinas ancestrales de aquí esconden un puzle de «luz roja, luz verde» sacado directamente de El juego del calamar: muévete mientras la estatua tiene la cabeza girada y quédate quieto en cuanto vuelva a mirar.
Cross-checked
Cross-checked on 6 September 2026 against G FUEL's and Magicstark's region guides — both independently name the same five regions (Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia and the Crimson Desert region) with matching character and landmarks; a third site describing regions as "Kweiden," "Akashen" and "The Sky Islands" with invented bosses like a "Black Dragon" does not match either source or anything else found and was not used. The fast-travel mechanic (Abyss Nexus and Abyss Cressets) and the Dark Fog Lantern are confirmed by PowerPyx's secrets guide. The money-making routes are cross-checked between KeenGamer and a 2026 silver-farming guide (DropReference), which agree on the Hernand bounty circuit's rough payout and the bank's save-and-see Strongbox mechanic; neither source gives a firm level range per region, so this page doesn't invent one. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.