Schnellreise hängt davon ab, was du entdeckt hast, und läuft über zwei Arten von Punkten: Abyss-Nexus-Teleporter (kleine Markierungen in Form eines Stadtmodells, die du aktivierst, indem du dich in den Kreis stellst und deine Laterne hebst) und Abyss Cressets — versteckte Punkte, die du findest, wenn du die „?“-Bereiche auf der Karte absuchst; jeder davon gibt dir beim ersten Mal außerdem ein Abyss-Artefakt (einen Fertigkeitspunkt).
1. Die Regionen im Überblick
Pywel ist in fünf Regionen aufgeteilt, jede mit eigenem Charakter statt einer strikten Levelsperre.
| Region | Charakter | Wichtige Orte | Bemerkenswert |
|---|---|---|---|
| Hernand | Grüne Ebenen und Wälder; die Startregion, und ruhiger, als sie wirkt — unter der Oberfläche brodelt die Politik der Adelshäuser. | Castle Hernand, Pororin Village, Scholastone Ruins | Heimat von Haus Roberts und der Fraktion Aufträge in Hernand |
| Pailune | Schneebedeckte Berge im Norden; steiles Gelände und schlechte Sicht machen sie zur Region, die sich am schwersten einfach durchqueren lässt. | Die hohen Gebirgspässe | Ausrüstung mit Kälteresistenz lohnt sich, bevor du hinaufsteigst |
| Demeniss | Das politische und administrative Zentrum von Pywel, voller Rituale und alter Geschichte — die Einheimischen sagen, der Schleier zum Übernatürlichen sei hier dünn. | Die Uhrwerkspitze | Umgebungsrätsel und Lore wiegen hier schwerer als Kämpfe |
| Delesyia | Die reichste Region und der Handelsknotenpunkt des Kontinents — raffinierte Architektur, exotische Märkte und die Gilden, die sie betreiben. | Ihre Märkte und Handelsposten | Die technologisch eigenständigste Region auf Pywel |
| Rote Wüste | Die Region, nach der das Spiel benannt ist: Sandstürme und Hitze sind so gefährlich wie alles, was ein Schwert trägt, und sie ist als Bewährungsprobe fürs späte Spiel angelegt. | Tommaso, Varnia, Urd'avah, Arcosa | Umkämpft von Fraktionen wie Sandzahn-Marodeur, Goldschuppenbanditen und The Helms |
Keine der geprüften Quellen nennt einen festen Levelbereich pro Region, deshalb steht oben keiner — sieh die Reihenfolge hier als ungefähr die Reihenfolge, in der die meisten Spieler die Regionen sehen, nicht als feste Sperre.
2. Geld verdienen
Das sind die Routen und Systeme, die Spieler tatsächlich nutzen, von einer schnellen Runde am Anfang bis zur Bank-Investment-Methode fürs späte Spiel.
Eine wiederholbare Runde, die am Anfang Berichten zufolge etwa 3,000-4,500 Gold pro Durchgang einbringt.
- Nimm die örtlichen Kampf-Kopfgelder rund um Hernand an.
- Räume die zwei verbundenen Banditenlager im Flussbett.
- Baue unterwegs die Eisenadern an den Klippen ab und jage die örtlichen Tiere für Felle.
- Verkaufe alles zurück in der Stadt, um die Runde abzuschließen.
Zwei Sammelrunden ohne Kämpfe.
- Reise schnell zum Abyss-Nexus im Hexenwald und sammle Roten Wunderstrauch, dann verkaufen und wiederholen.
- Baue Diamanten westlich der Einhornklippe ab — laut Berichten 2.25 Silber pro Stück, bis zu 8 pro Vorkommen.
- Auch die Handelsposten-Runde lohnt sich: Kauf örtliche Waren, verkauf sie am nächsten Posten auf deiner Route, und der Rückweg ist kein verschwendeter Weg mehr.
Die Route, die Berichte als die echte Geldquelle beschreiben, sobald du Goldbarren übrig hast.
- Kauf eine Persönliche Tresorlizenz für 100 Silber, um mit dem Investieren anzufangen.
- „High Risk“-Anlagen zahlen am meisten, aber das Ergebnis hängt an einem zufälligen Timer statt an einer garantierten Rate.
- Weil es ein Speichern-und-Abwarten-System ist, ist es ein bekannter (wenn auch mühsamer) Weg, vor dem Einsatz zu speichern und ein schlechtes Ergebnis neu zu laden.
3. Versteckte Orte auf der Karte
Abyss Cressets
Auf der Karte durch weiße „?“-Suchbereiche markiert. Jeder ist ein geheimer Ort, der ein Abyss-Artefakt (einen Fertigkeitspunkt) gewährt und beim ersten Fund als neuer Schnellreisepunkt freigeschaltet wird.
Die Dunkle Nebellaterne
Du bekommst sie über eine Fraktionsquest von Alfonso House in Hernand. Sie enthüllt Erinnerungsfragmente, versteckte Hinweise, versiegelte Abyss-Artefakte und Geisterhologramme, die sonst unsichtbar sind — halte die Eingabe für Laterne oder Guiding Light gedrückt, um alles in der Nähe hervorzuheben.
Drachensturz-Schlucht
Die Uralten Ruinen hier verbergen ein Red Light, Green Light-Rätsel wie direkt aus Squid Game — beweg dich, solange der Kopf der Statue abgewandt ist, und erstarre in dem Moment, in dem sie zurückschaut.
Cross-checked
Cross-checked on 6 September 2026 against G FUEL's and Magicstark's region guides — both independently name the same five regions (Hernand, Pailune, Demeniss, Delesyia and the Crimson Desert region) with matching character and landmarks; a third site describing regions as "Kweiden," "Akashen" and "The Sky Islands" with invented bosses like a "Black Dragon" does not match either source or anything else found and was not used. The fast-travel mechanic (Abyss Nexus and Abyss Cressets) and the Dark Fog Lantern are confirmed by PowerPyx's secrets guide. The money-making routes are cross-checked between KeenGamer and a 2026 silver-farming guide (DropReference), which agree on the Hernand bounty circuit's rough payout and the bank's save-and-see Strongbox mechanic; neither source gives a firm level range per region, so this page doesn't invent one. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.