Grupo: El grupo, Barret solo contra Dyne y Zack en dos interludios.
Desbloqueos clave: Las plazas del Gold Saucer y sus GP, las carreras de chocobos, Combate 3D, el Musclehead Colosseum, la Umbral Blade y la Ruleta de magma, y Cait Sith, al que conoces pero que aún no es jugable.
Atención: Ganar a Dio en Combate 3D es un punto de relación con Red XIII; quien te acompaña por el parque es quien vaya en cabeza en ese momento.
1. El Gold Saucer
Un parque temático con una trama en el sótano.
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1
El parque
Baja hasta la entrada con el grupo; Dio en Combate 3D (gánale, por Red XIII); Cait Sith en Ghost Square con Barret.
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2
La Tonberry Suite
Duerme, y un interludio de Zack en la habitación y en el piso de abajo.
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3
Compañía para la tarde
El miembro del grupo con la relación más alta te acompaña por las plazas: Event, Chocobo, Battle, Speed, Wonderment. Luego Skywheel Square y Cait Sith con noticias sobre Barret.
2. La Prisión de Corel
Sigue a Cait Sith hacia abajo.
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1
Verduras para Piko
Tres verduras de minijuegos y combates, y luego la carrera de la Chocobo Cup: ganarla es la historia, y la primera carrera es también el Chocobo Bug Boy de Johnny.
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2
Steal
La materia Steal está en la sala del ascensor del poblado; cógela antes de irte.
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3
Dyne
Barret solo, a base de coberturas: dispara desde detrás de la chatarra, castiga la recarga, y el fuego es su única debilidad. Al final se funde con la chatarra. La Umbral Blade para Cloud está en el Dustbowl por el camino.
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4
Anuran Suppressor
El tanque rana de Palmer, con el grupo reunido de nuevo. Rayo; inutilizarle las patas lo presiona, una habilidad de sinergia o un límite lo vuelca, y entonces golpea la panza. La Ruleta de magma junto a los restos de la furgoneta tras el Dustbowl.
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5
La huida
Barret en la ametralladora del vehículo, y luego un último interludio de Zack en los suburbios hasta que la explosión cierra el capítulo.
3. Jefes
- Dyne: Fuego, su única debilidad, desde la cobertura, durante la recarga.
- Anuran Suppressor: Rayo. Las patas, y luego volcarlo.
4. Antes de irte
Cross-checked
Cross-checked on 16 September 2026 against Game8’s Chapter 8 walkthrough (the park, the companion rule, the greens and the Steal materia) and PowerPyx’s boss guide for Dyne and the Anuran Suppressor. Re-checked on 1 October 2026 against Vandal’s boss page and EliteGuias’ Chapter 8 walkthrough: Dyne is weak to fire alone, not fire and poison. What is still unverified is the only thing reading cannot settle — nobody here has played it.