Qué es
- Una aventura de acción en mundo abierto de Sucker Punch Productions, publicada por Sony Interactive Entertainment, que salió el 2 de octubre de 2025 para PlayStation 5 y está mejorada para PS5 Pro.
- Transcurre en el Ezo de los años 1600, el extremo norte de Japón, trescientos años después de Ghost of Tsushima. Es una historia independiente: no necesitas el primer juego.
- Juegas como Atsu, una mercenaria solitaria que da caza a la banda de seis forajidos, los Seis de Yōtei, que mató a su familia dieciséis años antes. Su líder es el señor Saito; los demás se hacen llamar La Serpiente, El Oni, El Kitsune, El Dragón y La Araña, que es también como se llaman los trofeos de la historia.
- No hay versión de PS4, y tampoco de PC (consulta las preguntas frecuentes).
Las seis regiones
Los rastreadores de esta guía clasifican todo bajo estos seis nombres.
| Región | Cuándo llegas | Conviene saber |
|---|---|---|
| Praderas de Yotei | La región inicial | La casa de Atsu, Yotei's Shadow Inn y la subida al Santuario del monte Yotei, que da el trofeo Herencia. |
| Llanura de Ishikari | Cuando se abre el mundo | Donde empieza El camino de la yari, la primera de las cadenas de historias de los sensei. |
| Cordillera de Tokachi | Cuando se abre el mundo | Huranui's Rest Inn, con un puesto de bambúes oculto bajo su icono del mapa. |
| Bosque de Nayoro | Cuando se abre el mundo | Sin recompensas, sin campamentos de los Seis de Yōtei y sin puestos de bambúes. |
| Risco de Teshio | Más adelante en la historia | Las doce cajas de puzle de los Nueve Colas, la kusarigama y la Posada de la Grulla Roja. |
| Costa de Oshima | Más adelante en la historia | La última región, con la historia de la pistola Tanzutsu, Guns and Consequences. |
Primeras horas, en orden
Juega la historia hasta el mundo abierto
Tras las historias principales iniciales se abre el mapa y puedes hacer las misiones principales en el orden que quieras. Nada del juego base se puede perder: cada actividad sigue en el mapa después de los créditos.
Aprende pronto las canciones de samisén
Cada canción de samisén, tocada con el panel táctil, dirige el viento guía hacia un tipo de actividad: manantiales, puestos de bambúes, guaridas de lobos, subidas a santuarios, etc. El rastreador de canciones de samisén dice de dónde sale cada una.
Dedica tiempo a los manantiales y a los puestos de bambúes
Los manantiales aumentan la salud máxima y los puestos de bambúes aumentan el espíritu, el recurso que cura y alimenta las técnicas especiales. Ambos cuentan para la plata Cuerpo, mente y espíritu.
Mejora la hoja del lobo en casa
La katana inicial se mejora en la forja de la casa de Atsu. Mejorarla del todo da el trofeo De tal palo, tal astilla, y los materiales llegan con el avance de la historia.