Dónde: las Praderas de Yotei, la región inicial, alrededor de la casa familiar de Atsu, con Yōtei's Shadow Inn al noroeste y el monte Yōtei al oeste.
Historias principales: el Prólogo, después La vieja posada y El camino de la katana doble (en el orden que quieras), y luego Saito y Los Seis de Yōtei.
Estructura: la historia se divide en un Prólogo y tres capítulos — I, The Lone Wolf; II, The Onryō; III, The Cost of Revenge. Esta página cubre el Prólogo y el comienzo del capítulo I.
No hay nada que se pueda perder: las opciones de diálogo de estas historias no cambian el resultado, y el contenido secundario sigue disponible después de los créditos.
1. Prólogo: La Serpiente
El juego arranca directamente con la cacería. Antes que nada, Atsu escribe en la faja que lleva los nombres de las seis personas a las que ha vuelto para matar, trazándolos trazo a trazo en el panel táctil: la Serpiente, el Oni, el Kitsune, la Araña, el Dragón y el señor Saito. El primero de ellos está cerca.
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El pueblo y los forajidos
Tomas el control en un pueblo de las Praderas de Yotei. Recorre la calle hasta llegar a un grupo de forajidos que maltratan a un caballo; es el primer combate, y los avisos en pantalla te enseñan los ataques básicos sobre la marcha. Después sigue hasta la casa donde la Serpiente bebe con sus hombres.
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Jefe: la Serpiente
Primero salen sus hombres; cuando han muerto, la Serpiente se enfrenta a ti en persona. Es un duelo pensado para enseñar a defenderse: bloquea sus combos, contraataca en los huecos y usa ataques fuertes para romper su guardia.
- Trofeo: La Serpiente. «Tacha el primer nombre de tu faja.» Trofeo automático de la historia, el primero del juego.
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Vuelta a casa
La segunda mitad del Prólogo lleva a Atsu de vuelta a su casa familiar, donde se crio con su hermano Jubei. La casa es el lugar al que la historia vuelve una y otra vez: regresarás aquí entre capítulos.
2. La vieja posada
Se desbloquea al terminar el Prólogo, junto con El camino de la katana doble; puedes hacer las dos en el orden que quieras. Hacer esta primero es lo práctico, porque abre las tiendas.
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Yōtei's Shadow Inn
Cabalga hacia el noroeste desde la casa familiar hasta Yōtei's Shadow Inn y entra. A los hombres de Saito no les hace gracia verte, y la pelea sale fuera.
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Tu primer enfrentamiento, y el Aullido del onryō
La batalla empieza con el primer enfrentamiento del juego: mantén pulsado el botón y suéltalo cuando tu rival se lance al ataque, y morirá de un solo golpe. Después llegan oleadas de hombres de Saito. A mitad de camino, el juego te enseña el Aullido del onryō, que se activa pulsando los dos sticks a la vez y aterroriza al enemigo que tienes delante para que puedas abatirlo. Mata al último soldado para terminar la historia.
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Qué desbloquea
A partir de entonces la posada funciona como centro: el arquero de dentro vende arcos, y un tablón de recompensas en el exterior da comienzo a la caza de recompensas.
3. El camino de la katana doble
Dicen que un maestro de la katana doble se esconde en el monte Yōtei, al oeste de la posada. La historia es en parte escalada y en parte entrenamiento, y termina con la segunda arma del juego.
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La senda de la montaña
Los forajidos de Saito acampan al pie de la senda. Encárgate de ellos, pasa por la grieta de la roca y sube hasta llegar a la casa de Hanbei. Dentro, examina la katana expuesta para conocerlo.
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Entrenamiento con Hanbei
Sigue a Hanbei hasta su campo de entrenamiento. Te lanza brasas para que las cortes en el aire y después te hace cortar bambú con una sola mano. Entre las sesiones hay un recuerdo jugable de la infancia de Atsu. Después cortas el último montón de bambú y empuñas dos hojas.
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Los hombres de Saito en la casa
Al acompañar a Hanbei a casa, la encuentras tomada. El combate es una lección de cambio de armas: la katana doble es la respuesta a los lanceros. Supera todas las oleadas para terminar la historia.
- Recompensa: la katana doble. Una segunda arma permanente.
4. Saito
La cuarta historia principal, que se abre cuando has terminado La vieja posada y El camino de la katana doble. PowerPyx y Game8 la llaman Saito; la lista de misiones de IGN llama a esa misma misión Shogun of the North.
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La fortaleza de entrenamiento
Saito está en su fortaleza de entrenamiento, la Clan Saito Training Fortress. En la puerta das la contraseña y te dejan pasar.
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Infiltración
La fortaleza está llena de gente, y el sigilo es el camino más fácil: quédate en la hierba alta, cuélate por los huecos de las cercas y escala los acantilados hasta la torre. Entras en el edificio de Saito por una ventana en lo alto y tienes la ocasión de atacar desde arriba.
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Jefe: el señor Saito
El asesinato fracasa, y Saito responde con un duelo. Lucha con una yari, así que equipa la katana doble que acabas de conseguir: es el arma que contrarresta las lanzas. Desvía sus ataques y castígalo en los huecos. Saito no muere aquí: es el último nombre de la faja.
- Recompensa: PowerPyx e IGN dan por esta historia una mejora de la Onryō Armor a su segundo nivel; Game8 no indica ninguna recompensa.
5. Los Seis de Yōtei
Esta historia empieza cuando termina Saito, y es la que confunde a la gente: no tiene marcador en el mapa. Lo que buscas es una persona, no un lugar.
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Encuentra a alguien con una pista
Cabalga por ahí y enfréntate a los grupos de ronin y cazarrecompensas con los que te cruces. Tarde o temprano el último superviviente de uno de los grupos hablará, y podrás preguntarle por uno de tres objetivos. Cada respuesta abre una historia principal y una región nueva.
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Las tres pistas
- El Oni — en la Llanura de Ishikari, donde se puede encontrar a un maestro de la yari. El Oni.
- El Kitsune — en el Risco de Teshio, donde se puede encontrar a un maestro de la kusarigama. El Kitsune.
- Los hermanos Saito — la Araña y el Dragón cuentan como un solo objetivo; la pista lleva a un maestro del ōdachi en la Cordillera de Tokachi. Los hermanos Saito.
Solo puedes preguntar por un objetivo a cada informante, así que repite la búsqueda para los otros dos. El orden lo eliges tú.
6. Antes de elegir objetivo
✅ Al dejar las praderas...
Cross-checked
Cross-checked on 9 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx, IGN and Game8 and the trophy list on TrueTrophies; only what all of them describe is on this page, and where they differ the page says so. Not from a playthrough: nobody here has played it.