Esta página tiene el último pilar del sufrimiento y el último pilar del dolor, tres armarios con teclado más, las últimas oportunidades para los trofeos de recuento y los dos finales. Tras los créditos no hay juego libre, así que un guardado de antes de cada uno es la única forma de volver. Pase lo que pase, guarda a mano antes de la elección final.
El rayo del Leviatán
Con dos corazones entregados, se reanuda la cacería de Marlowe. El pasillo que sale del piso da a un campo bajo el gran rombo del cielo, que ahora barre el suelo con un rayo negro. Tocarlo demasiado tiempo te mata, así que ve de cobertura en cobertura. Haz un guardado manual antes de salir: morir en el rayo puede devolverte más atrás de lo que esperas.
-
1
Pilar del sufrimiento — PERDIBLE
El quinto y último pilar del sufrimiento está escondido en este campo, detrás de un bloque móvil en una zona lateral a la derecha, cerca del principio, y el camino hasta él es la llama azul del centro. PowerPyx dice que cojas la llama, la dispares al bloque de la derecha, levantes el bloque para descubrir el pilar, y luego recuperes el fuego y lo dispares al mecanismo que abre la salida. GameSpew, que no va a por el pilar, avisa de que no cojas la llama, porque quita el puente que necesitas para cruzar. Guarda antes de tocar la llama.
- Trofeo: el quinto pilar del sufrimiento da Dolor y placer, indivisibles, si tienes los otros cuatro.
El Heart-Shaped Inset
El campo lleva a un callejón y, por una escalera de mano, hasta Zora. Una puerta ornamentada cerca de ella necesita una llave con forma de corazón.
-
1
El armario de la puerta azul: 1362
Cerca de Zora hay una sala cerrada tras un agujero en la pared, con un teclado. Su código está en dos pequeñas estatuas a las que solo llegas más tarde, en la espalda y la base, pero el código es 1362, así que puedes abrirla ya. Dentro hay una mejora para el Assault Rifle, y una mejora de capacidad del inventario junto al cuerpo.
-
2
El monumento de carne
Tras las puertas dobles azules, limpia de enemigos y usa la caja en el monumento del centro de la sala, girándola para que encaje con la forma. Te da el Heart-Shaped Inset. En esta sala hay un ascensor que aún no puedes usar. Coloca el Inset en la puerta ornamentada de fuera.
La campana que falta y Bruno
Pasada la puerta marcada Pig Blues y una emboscada, un patio tiene una fila de campanas a la que le falta una.
-
1
La Spirit Warding Bell
Sigue tras un campo de tiro y una rueda de cuchillas que gira; una sala tras una verja a la izquierda te deja caer a la sala de abajo. La caja de la mesa es una caja de música: gírala, dale cuerda con la manivela de detrás y, cuando haya sonado, abre su cajón para coger la Spirit Warding Bell.
-
2
Jefe: Bruno, otra vez
La puerta que se abre lleva directa a la segunda pelea con Bruno. Puede fundirse en un charco de carne para moverse por la sala, y así no puedes hacerle daño, así que golpéalo cuando esté de pie. A mitad de combate escapa por un agujero en la pared y la pelea sigue en la sala siguiente. Cuando brille en azul, destiérralo; al irse se lleva la Configuración Génesis.
- Trofeo de la historia: Acércate, quiero tocarte (derrota a Bruno, de nuevo).
-
3
El puzle de las campanas
De vuelta en el patio, pon la Spirit Warding Bell en el hueco vacío y ordena las campanas según la placa que hay debajo, de izquierda a derecha: Marlowe, Bruno, Mark, Configuración Génesis, Ascension. Se abre una puerta a su lado.
-
4
Armario de la cinta de vídeo: 8571
En las salas de más allá, dos televisores muestran cada uno la mitad de un código cuando les metes la cinta. Juntos forman 8571, para el armario de al lado.
-
5
Pilar del dolor: la puerta pintada — PERDIBLE
Aquí hay una puerta pintada y ornamentada con secciones móviles. Dales la vuelta hasta que la imagen esté completa y la puerta se abra al quinto y último pilar del dolor. No es necesario para la historia, así que es fácil pasar de largo. Con los cinco, salta No hay límites.
-
6
La Elevator Key
La Elevator Key está sobre una mesa en la sala de los televisores. Hace funcionar el ascensor de la sala del monumento; usarlo trae una oleada de enemigos. Abajo, Bruno devuelve la Configuración Génesis, y Marlowe, transformado, se abre paso a golpes por el edificio por delante de ti.
Por las cloacas hasta Marlowe
-
1
Armario del quirófano: 2342
Siguiendo el rastro de Marlowe llegas a un quirófano. El armario está en la sala lateral de la escalera de mano; date la vuelta desde él para leer los números de la pared: 2342.
-
2
La cámara de las cloacas: trofeos de recuento
Una gran cámara de las cloacas llena de enemigos termina con otra pelea contra la criatura grande de muchas extremidades: dispárale a las extremidades y luego destiérrala. Si aún te faltan In the Land of the Pig, the Butcher is King (69 muertes con las Cadenas Infernales) o Disparo acrobático (dos muertes de un disparo), una guía de trofeos señala esta sala como el último buen sitio para los dos.
-
3
La Lever y el agua electrificada
Más adelante, las salas vuelven a tener agua electrificada, con interruptores para cortar la corriente. En la sala con los cuerpos en el agua, corta la luz y dale la vuelta a los cuerpos hasta que uno tenga una Lever. Colócala en los engranajes de lo alto de las escaleras: se extiende un puente mientras entran enemigos, así que aguanta hasta que llegue al otro lado. Si aún necesitas Terapia electroconvulsiva, esta agua es otra ocasión; guarda antes. Dos guías dan un código, 1512, para un armario de esta zona electrificada; las guías completas que leímos no lo mencionan.
-
4
Zora, por última vez
Tras el puente y otra pelea con la criatura de muchas extremidades, una trampilla te sube hasta Zora. Es la última tienda antes del combate final, así que compra lo que aún necesites y fabrica lo que puedas. Comprueba que tienes las doce recetas (Bibliotecario) y que has fabricado cada objeto una vez (Artesano): las guías no dicen si esta tienda sigue vendiendo las anteriores. Luego sube a la capilla y cruza la puerta atrancada.
-
5
Jefe: Marlowe
Marlowe, en su nueva forma, te agarra si lo dejas acercarse, así que pelea a distancia. Los puntos débiles son los cuerpos más pequeños que lleva encima: dispárales a todos para aturdirlo, luego usa las Cadenas Infernales para abrirlo y dispara a lo que hay dentro. Pasa dos veces. En la fase posterior también puedes sacar bloques del suelo para que embista contra ellos, y dejar caer cubos con pinchos del techo cuando esté debajo. Cuando caiga, destiérralo y coge su corazón.
- Trofeo de la historia: ¡Vete al infierno! (derrota a Marlowe).
-
6
El tercer corazón
Tras el combate se abre una puerta; sigue el pasillo de vuelta al piso y dale a Sunny el corazón de Marlowe.
Return to Sunny
El último tramo es el Ritual del Renacimiento, una carrera final por el Laberinto. Usa la caja para mover plataformas sobre los huecos, no te pares mientras el puente se desmorona bajo tus pies, esquiva los pilares que caen y vuelve a juntar las piezas de una escalera rota. Termina en un túnel rojo de carne y una cinemática.
- Trofeo de la historia: Te descuartizaremos a ti (completa el Ritual del Renacimiento).
Make Your Choice
De vuelta en el piso, el juego te pone delante la única elección que cambia el final, y nada de lo anterior influye en ella. Hay dos finales, cada uno con su trofeo.
Una experiencia mucho más allá (acepta la oferta de los Cenobitas) y Human After All (recházala) no pueden salir los dos del mismo final. No te hace falta una segunda partida: mira un final, luego carga un guardado de justo antes de la elección y elige el otro. Haz un guardado manual en el último punto de guardado antes del Ritual del Renacimiento, sea cual sea tu dificultad, y no lo sobrescribas. En las dificultades bajas el juego también hace un autoguardado justo antes de la escena final.
-
1
Una experiencia mucho más allá — PERDIBLE
Cruza la abertura de la pared tras los Cenobitas antes de que se cierre. Aidan se va con ellos y se convierte él mismo en Cenobita.
-
2
Human After All — PERDIBLE
Quédate en la sala y espera a que se cierre la abertura de la pared. Los Cenobitas se van sin Aidan, y él se queda, humano.
Tramo completado
✅ Antes de los créditos...
Cross-checked
Cross-checked on 20 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx and GameSpew, VGTimes’s endings guide, NoobFeed’s bell puzzle and blue locked door guides, the keypad code guides of TheGamer and TheClick, the pillar guides of TheClick, GamesHorizon and Sportsrant, PowerPyx’s and FandomWire’s trophy guides, the recipe lists of PowerPyx, AllThings.how and GMTreks, and Game Rant’s objective list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.