Zum Inhalt springen
KOMPLETTLÖSUNG: TEIL 5 VON 5

Hunt Marlowe und die letzte Entscheidung

Hunt Marlowe, Return to Sunny, Make Your Choice

Die letzten Gelegenheiten

Auf dieser Seite liegen die letzte Leidenssäule und die letzte Schmerzsäule, drei weitere Schränke mit Zahlenfeld, die letzten Gelegenheiten für die Zähl-Trophäen und die zwei Enden. Nach dem Abspann gibt es kein freies Erkunden, also ist ein Spielstand von vor jeder dieser Stellen der einzige Weg zurück. Behalte auf jeden Fall einen manuellen Spielstand von vor der letzten Entscheidung, egal was du sonst tust.

Der Strahl des Leviathan

Mit zwei abgelieferten Herzen geht die Jagd auf Marlowe weiter. Der Gang aus der Wohnung führt auf ein Feld unter der großen Raute am Himmel, die jetzt einen schwarzen Strahl über den Boden schwenkt. Wer ihn zu lange berührt, stirbt, also bewege dich von Deckung zu Deckung. Leg vor dem Aufbruch einen manuellen Spielstand an: Ein Tod im Strahl kann dich weiter zurückwerfen, als du erwartest.

  • 1

    Leidenssäule — VERPASSBAR

    Die fünfte und letzte Leidenssäule ist auf diesem Feld versteckt, hinter einem verschiebbaren Block in einem Seitenbereich rechts, nahe am Anfang, und der Weg zu ihr ist die blaue Flamme in der Mitte. PowerPyx sagt, man soll die Flamme nehmen, sie auf den Block rechts schießen, den Block anheben, damit die Säule zum Vorschein kommt, dann das Feuer wieder nehmen und auf den Mechanismus schießen, der den Ausgang öffnet. GameSpew, das die Säule nicht holt, warnt davor, die Flamme überhaupt zu nehmen, weil dadurch die Brücke verschwindet, über die du musst. Speichere, bevor du die Flamme berührst.

    • Trophäe: Die fünfte Leidenssäule bringt Schmerz und Lust – verflossen, wenn du die anderen vier hast.

Das Heart-Shaped Inset

Das Feld führt zu einer Gasse und eine Leiter hinunter zu Zora. Eine verzierte Tür in ihrer Nähe braucht einen herzförmigen Schlüssel.

  • 1

    Schrank hinter der blauen Tür: 1362

    Nahe bei Zora liegt hinter einem Loch in der Wand ein verschlossener Raum mit einem Zahlenfeld. Sein Code steht auf zwei kleinen Statuen, die du erst später erreichst, auf ihren Rückseiten und Unterseiten, aber der Code selbst ist 1362, also kannst du ihn jetzt schon öffnen. Darin liegen ein Upgrade für das Assault Rifle und bei der Leiche eine Inventar-Erweiterung.

  • 2

    Das fleischige Monument

    Geh durch die blaue Doppeltür, räum die Gegner weg und benutz die Box am Monument in der Mitte des Raums, indem du sie drehst, bis sie zur Form passt. Sie gibt dir das Heart-Shaped Inset. In diesem Raum gibt es einen Aufzug, den du noch nicht benutzen kannst. Setz das Inset draußen in die verzierte Tür ein.

Die fehlende Glocke und Bruno

Hinter der Tür mit der Aufschrift Pig Blues und einem Hinterhalt liegt ein Hof mit einer Reihe Glocken, von denen eine fehlt.

  • 1

    Die Spirit Warding Bell

    Geh weiter an einem Schießstand und einem drehenden Klingenrad vorbei; ein Raum hinter einem Gitter links lässt dich in den Raum darunter fallen. Die Box auf dem Tisch ist eine Spieluhr: Dreh sie um, zieh die Kurbel auf der Rückseite auf, und wenn sie gespielt hat, öffne ihre Schublade für die Spirit Warding Bell.

  • 2

    Boss: Bruno, schon wieder

    Die Tür, die sich öffnet, führt direkt in den zweiten Kampf gegen Bruno. Er kann zu einer Fleischlache zerfließen, um sich durch den Raum zu bewegen, und so kannst du ihm nichts anhaben, also triff ihn, wenn er steht. Mitten im Kampf flieht er durch ein Loch in der Wand, und der Kampf geht im nächsten Raum weiter. Wenn er blau leuchtet, verbanne ihn; beim Verschwinden nimmt er die Genesis Configuration mit.

    • Story-Trophäe: Komm her, verdammt, ich will dich berühren (Bruno besiegen, schon wieder).
  • 3

    Das Glockenrätsel

    Zurück im Hof setzt du die Spirit Warding Bell in die leere Stelle und ordnest die Glocken nach der Tafel darunter, von links nach rechts: Marlowe, Bruno, Mark, Genesis Configuration, Ascension. Daneben öffnet sich eine Tür.

  • 4

    Schrank mit den Videobändern: 8571

    In den Räumen dahinter zeigen zwei Fernseher je eine Hälfte eines Codes, sobald du das Band hineinschiebst. Zusammen ergeben sie 8571, für den Schrank in der Nähe.

  • 5

    Schmerzsäule: die bemalte Tür — VERPASSBAR

    Eine verzierte, bemalte Tür hier hat bewegliche Segmente. Dreh sie, bis das Bild vollständig ist, und die Tür öffnet sich zur fünften und letzten Schmerzsäule. Für die Story ist sie optional, also läuft man leicht an ihr vorbei. Mit allen fünf ploppt Es gibt keine Grenzen auf.

  • 6

    Der Elevator Key

    Der Elevator Key liegt auf einem Tisch im Raum mit den Fernsehern. Er bedient den Aufzug im Raum mit dem Monument; wenn du ihn benutzt, kommt eine Welle von Gegnern. Unten gibt Bruno die Genesis Configuration zurück, und der verwandelte Marlowe bricht sich vor dir einen Weg durch das Gebäude.

Durch die Kanalisation zu Marlowe

  • 1

    Schrank im Operationssaal: 2342

    Marlowes Spur führt zu einem Operationssaal. Der Schrank steht im Nebenraum mit der Leiter; dreh dich von ihm weg, um die Zahlen an der Wand zu lesen: 2342.

  • 2

    Die Kanalkammer: Zähl-Trophäen

    Eine große Kanalkammer voller Gegner endet mit einem weiteren Kampf gegen die große Kreatur mit den vielen Gliedmaßen: Schieß ihr die Gliedmaßen ab, dann verbanne sie. Wenn dir Im Land der Schweine, ist der Schlachter König. (69 Kills mit den Höllenketten) oder Trickschuss (zwei Kills mit einem Schuss) noch fehlen, nennt ein Trophäen-Guide diesen Raum als letzten guten Ort für beide.

  • 3

    Der Lever und das Wasser unter Strom

    Weiter vorn haben die Räume wieder Wasser unter Strom, mit Schaltern, um den Strom abzustellen. Stell im Raum mit den Leichen im Wasser den Strom ab und dreh die Leichen um, bis eine einen Lever bei sich hat. Setz ihn oben an der Treppe in die Zahnräder ein: Eine Brücke fährt aus, während Gegner hereinströmen, also halte durch, bis sie drüben ist. Wenn dir Elektroschock-Therapie noch fehlt, ist dieses Wasser eine weitere Gelegenheit; speichere vorher. Zwei Guides nennen einen Code, 1512, für einen Schrank in diesem Bereich unter Strom; die Komplettlösungen, die wir gelesen haben, erwähnen ihn nicht.

  • 4

    Zora, ein letztes Mal

    Hinter der Brücke und einem weiteren Kampf gegen die Kreatur mit den vielen Gliedmaßen bringt dich eine Falltür hinauf zu Zora. Das ist der letzte Shop vor dem Endkampf, also kauf, was du noch brauchst, und stell her, was du kannst. Prüf, ob du alle zwölf Rezepte hast (Bibliothekar) und jeden Gegenstand einmal hergestellt hast (Bastler): Die Guides sagen nicht, ob dieser Shop die früheren noch verkauft. Geh dann hinauf zur Kapelle und durch die verbarrikadierte Tür.

  • 5

    Boss: Marlowe

    Marlowe packt dich in seiner neuen Gestalt, wenn du ihn nah herankommen lässt, also kämpf auf Distanz. Die Schwachstellen sind die kleineren Körper oben auf ihm: Schieß sie alle ab, um ihn zu betäuben, reiß ihn dann mit den Höllenketten auf und schieß auf das, was darin ist. Das passiert zweimal. In der späteren Phase kannst du auch Blöcke aus dem Boden ziehen, in die er hineinrennt, und Stachelwürfel von der Decke fallen lassen, wenn er darunter steht. Wenn er zu Boden geht, verbanne ihn und nimm sein Herz.

    • Story-Trophäe: Fahr zur Hölle! (Marlowe besiegen).
  • 6

    Das dritte Herz

    Nach dem Kampf öffnet sich eine Tür; folge dem Gang zurück zur Wohnung und gib Sunny Marlowes Herz.

Return to Sunny

Der letzte Abschnitt ist das Ritual der Wiedergeburt, ein letzter Lauf durchs Labyrinth. Verschieb mit der Box Plattformen über Lücken, bleib in Bewegung, während die Brücke unter dir zerbröckelt, weich fallenden Säulen aus und zieh die Teile einer zerbrochenen Treppe wieder zusammen. Es endet in einem roten, fleischigen Tunnel und einer Zwischensequenz.

  • Story-Trophäe: Deine Seele in Stücke zerreißen (das Ritual der Wiedergeburt abschließen).

Make Your Choice

Zurück in der Wohnung stellt dich das Spiel vor die einzige Entscheidung, die das Ende ändert, und nichts von früher im Spiel beeinflusst sie. Es gibt zwei Enden, jedes mit eigener Trophäe.

VERPASSBAR: Beide Enden mit einem Spielstand

Eine Erfahrung jenseits aller Grenzen (das Angebot der Zenobiten annehmen) und Letztendlich doch noch ein Mensch (es ablehnen) bekommst du nicht beide mit einem Ende. Einen zweiten Durchgang brauchst du nicht: Schau dir ein Ende an, lade dann einen Spielstand von kurz vor der Entscheidung und nimm das andere. Leg am letzten Speicherpunkt vor dem Ritual der Wiedergeburt einen manuellen Spielstand an, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad, und überschreib ihn nicht. Auf den niedrigeren Schwierigkeitsgraden legt das Spiel außerdem direkt vor der letzten Szene einen automatischen Spielstand an.

  • 1

    Eine Erfahrung jenseits aller Grenzen — VERPASSBAR

    Geh durch die Öffnung in der Wand, den Zenobiten hinterher, bevor sie sich schließt. Aidan geht mit ihnen und wird selbst zum Zenobiten.

  • 2

    Letztendlich doch noch ein Mensch — VERPASSBAR

    Bleib im Raum und warte, bis sich die Öffnung in der Wand schließt. Die Zenobiten gehen ohne Aidan, und er bleibt zurück, als Mensch.

Abschnitt abgeschlossen

✅ Vor dem Abspann …

Cross-checked

Cross-checked on 20 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx and GameSpew, VGTimes’s endings guide, NoobFeed’s bell puzzle and blue locked door guides, the keypad code guides of TheGamer and TheClick, the pillar guides of TheClick, GamesHorizon and Sportsrant, PowerPyx’s and FandomWire’s trophy guides, the recipe lists of PowerPyx, AllThings.how and GMTreks, and Game Rant’s objective list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.

← Zurück zum Guide zu Clive Barker's Hellraiser: Revival

Inhalt zuletzt geprüft

Tipps der Community

Kurze, praktische Dinge, die dir auf dieser Seite geholfen haben.

Melde dich an, um einen Tipp zu hinterlassen.

Unterstütze den Guide

Hat dir dieser Guide geholfen?

GuideVault ist kostenlos und unabhängig: keine Werbung, keine Tracking-Cookies. Wenn dir ein Guide Zeit gespart hat, sorgt deine Unterstützung dafür, dass es so bleibt.

🅿️

Über PayPal spenden

Jeder Betrag – kein Minimum. Jede Spende hilft, den Guide mit jedem neuen Patch aktuell zu halten.

💙 Mit PayPal spenden

Einmalig · Kein Abo nötig

🔴

Auf Patreon abonnieren

Ab €3 im Monat: neue Guides eine Woche früher und dein Name in den Credits unten und in der Ruhmeshalle. Ab €5: dein eigener Kartenstil, eine Stimme, die ×2 für den nächsten Guide zählt, gespeicherte Builds und 5 Spielstände im Spielgedächtnis. Mit Legend: 25 Spielstände, eine ×5-Stimme, Fokusmodus und Export.

❤️ Auf Patreon beitreten

Jederzeit kündbar