El segundo corazón es el de la Hermana de la Misericordia, y el camino hasta ella pasa por el club de Marlowe. Hunt Marlowe es el objetivo más largo del juego, y el menú muestra objetivos más pequeños dentro de él; esta página los sigue hasta el corazón de la Hermana de la Misericordia, y la siguiente termina la cacería.
Qué vigilar: dos códigos de teclado, tres pilares (dos de ellos en un mismo tramo del Laberinto), las Cadenas Infernales y la última arma de fuego.
Enter the Voyeur Room
Sal del piso por el pasillo: en el callejón sin salida, date la vuelta y el camino de vuelta se ha convertido en un ascensor que sube al club de Marlowe. La puerta con serpientes junto al ascensor está cerrada por ahora.
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1
La Snake Key
Sigue el rastro de sangre por la sala de las doncellas de hierro (pelea, o escabúllete por el conducto junto a la puerta) y continúa tras una sala de vigilancia. En una sala más adelante, una taquilla guarda la Snake Key. Llévala a la puerta de las serpientes junto al ascensor.
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2
Armario de la sala de las serpientes: 1952 — PERDIBLE (Descifrador de códigos)
Dentro de la sala de las serpientes, coge el Voyeur Ticket de la mesa. Cerca hay un armario cerrado, detrás de una trampa para osos que conviene desactivar antes. La fecha de la foto de al lado está tachada, pero una copia de la misma foto en otra parte del club la muestra: 1952. Si has abierto todos los teclados hasta ahora, este es el quinto, y Descifrador de códigos salta aquí.
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3
La entrada, el minijefe de muchos brazos y el Peephole Inset
Usa la entrada en la máquina junto a la puerta roja marcada Voyeur Fetish. Pasada una puerta doble dorada y roja que aún no puedes abrir, la ruta lleva a una criatura de muchos brazos: arráncale los brazos a tiros. El Peephole Inset está al pie de la escalera de mano que hay tras ella, y la escalera sube hasta Zora.
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4
La última arma de fuego
El Assault Rifle, arma de fuego 5 de 5, es la última para Armas, muchas armas. Una guía lo pone en el surtido de Zora en esta tienda; ninguna otra guía que leímos dice de dónde sale. Conviene tenerlo antes de Get to Marlowe, más abajo.
La receta de munición .357 (180 monedas) está a la venta en esta tienda. Tres guías coinciden en ella y en la última receta, munición 7.62 (200), que Zora solo añade cuando vuelves del Laberinto.
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5
La puerta dorada
De vuelta en la puerta dorada y roja, coloca el Peephole Inset y gira los anillos de la imagen hasta que muestre a la mujer entera. Los anillos se mueven unos a otros, así que trabaja de dentro hacia fuera.
Get the Genesis Configuration Back
Tras la puerta, la Hermana de la Misericordia te quita la caja y la lanza por un agujero en lo alto de la sala. Es una sección de sigilo: aquí no se le puede hacer daño, disparar solo te delata, y si te alcanza es fin de la partida al instante.
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1
Sube a escondidas hasta arriba
Sigue agachado tras las coberturas y rodea la sala y sube las escaleras hasta el agujero por el que se fue la caja. Puedes lanzar las botellas que hay por ahí al otro lado de la sala para apartarla de tu camino; por el camino hay carros que tienes que empujar. Cuando estés cerca de arriba y te vea, simplemente corre.
- Trofeo de la historia: Se acabaron las contemplaciones (pasa sigilosamente junto a la Hermana de la Misericordia).
- Extra: dos guías sitúan una mejora de capacidad del inventario en el sectario muerto sentado en una silla en la planta baja de esta sala.
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2
La caja, en el Laberinto
El agujero lleva al Laberinto. Sigue el camino entre trampas de cuchillas y pinchos hasta la zona abierta donde está la Configuración Génesis, y cógela.
Exit the Labyrinth
Dos pilares seguidos, y luego la tercera y última persecución del Castañeador.
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1
Pilar del sufrimiento — PERDIBLE
En la sala donde giras el suelo sección a sección para formar un camino (arrastra cada sección con los paneles azules de la pared), el pilar está en la tercera sección. Gira la segunda y la tercera para que un camino llegue hasta él, cógelo y solo entonces sigue.
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2
Pilar del dolor — PERDIBLE
Tras una escalera de mano llegas a una sala con escaleras móviles. Hay que mover dos cubos del Laberinto de la izquierda hasta que queden a la altura de las plataformas de cada lado; luego usa el fuego en el mecanismo de la sala. El camino que se abre da la vuelta hasta el pilar.
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3
Tercera persecución del Castañeador
El camino de vuelta sube al club de Marlowe y a un baño, donde el bote de pastillas de la cisterna desata la última persecución. Es como las otras: date la vuelta cada vez que el Castañeador aparezca delante. A mitad, una sala con una botella, pastillas y una aguja sobre la mesa te devuelve a la persecución cuando usas las tres cosas.
- Trofeo de la historia: Puedo hacer esto todo el día (escapa del Castañeador, una vez más).
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4
Las Cadenas Infernales: In the Land of the Pig, the Butcher is King — PERDIBLE
La persecución termina con un poder nuevo, las Cadenas Infernales, que necesita el medidor de Suffering lleno y mata de golpe a todo enemigo normal que engancha. Lo consigues en una sala llena de enemigos para probarlo. In the Land of the Pig, the Butcher is King pide 69 muertes con las Cadenas Infernales a lo largo del juego. Una guía de trofeos aconseja farmearlo aquí mismo: usa las Cadenas Infernales en la sala, recarga el último autoguardado (que te devuelve a la sala con todos vivos) y repite hasta que salte.
- Trofeo de la historia: ¡Poder ilimitado! (desbloquea el poder de las Cadenas Infernales).
Get to Marlowe
De vuelta en el club de Marlowe, una cadena de llaves lleva hasta la Hermana de la Misericordia. El surtido de Zora tiene ahora la receta de munición 7.62 (200 monedas), la duodécima y última para Bibliotecario.
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1
La oreja y el Embossed Block
En una sala de esta planta hay un bloque con forma de oreja, con clavos. Sácalos en el orden correcto para liberar el Embossed Block: una guía da el orden abajo a la derecha, arriba, en medio a la derecha y luego a la izquierda; otra lo describe como el orden en que están los clavos, de delante atrás. Coloca el bloque en la cerradura de las puertas dobles del final del pasillo principal, y gira sus piezas para que coincidan con los cuatro cuadros de cada lado de la puerta.
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2
Armario de los reservados: 1923 — PERDIBLE (Descifrador de códigos)
Tras las puertas, un armario espera en la sala de justo a la derecha; la pista es una foto de hombres de negocios en la sala siguiente. Los dos con símbolos del Leviatán llevan números, 19 y 23: el código es 1923.
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3
El Hobby Horse y el Gagged Skull
Una puerta cerrada de arriba necesita una llave que aún no tienes. Sube por la escalera de mano de la sala de detrás de las escaleras y déjate caer por el agujero del suelo: el Hobby Horse de la sala de abajo tiene la llave cosida dentro. Abre la puerta cerrada. Al fondo, tras ella, el Gagged Skull descansa sobre un pedestal; al cogerlo empieza una pelea con una criatura grande que, como el minijefe de antes, cae antes si le arrancas las extremidades a tiros. La calavera abre la puerta de las tres calaveras junto a la tienda de Zora.
El corazón de la Hermana de la Misericordia
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1
Jefe: la Hermana de la Misericordia
El combate es en la Dance Room del club. Vuela por la sala, así que las armas de fuego hacen casi todo el trabajo. Su ataque principal son oleadas de cuchillos lanzados: deja de disparar y esquiva hasta que acaben, y usa los pilares de la sala como cobertura. Dos veces durante el combate la sala se vuelve roja y cuesta verla; fíjate en su silueta y golpéala cuando venga a por ti. Cuando por fin caiga, interactúa con ella para rematarla. Si te quedas corto, hay suministros por la arena.
- Trofeo de la historia: Sin piedad (derrota a la Hermana de la Misericordia).
- Botín: su corazón y un objeto de valor para vender.
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2
Pilar del dolor — PERDIBLE
Las escaleras tras el combate llevan al Laberinto, y este pilar está justo en el camino principal, lo primero que pasas. Actívalo, sigue el camino de vuelta al piso y dale el corazón a Sunny.
Tramo completado
✅ Antes de seguir...
Cross-checked
Cross-checked on 20 October 2026 against the walkthroughs of PowerPyx and GameSpew, TheGamer’s guides to the Sister of Mercy stealth section, the Sister of Mercy fight, the Snake Room key and the keypad codes, NoobFeed’s Voyeur Room and Genesis Configuration guides, the pillar guides of TheClick, GamesHorizon and Sportsrant, PowerPyx’s and FandomWire’s trophy guides, the recipe lists of PowerPyx, AllThings.how and GMTreks, and Game Rant’s objective list. Not from a playthrough: nobody here has played it, and what the sources do not describe is not on this page.