Misiones: 3 · Acto: Acto III · The Final Repository
Desbloquea: el final, exploración libre tras la partida
1. The Final Repository
El clímax de la campaña: el enfrentamiento con Ranrok y el propio repositorio. Es el combate más largo del juego y va por fases, así que trata tus pociones y tu Ancient Magic meter como recursos para gastar a lo largo de todo el encuentro, no para guardar.
2. La decisión
El Repository te pide decidir qué pasa con la magia que guarda. Es la única decisión de peso de la historia del juego, y se presenta abiertamente en lugar de esconderse tras una prueba de habilidad.
Ninguna opción bloquea contenido ni cambia tus habilidades después — la diferencia está en lo que cree tu personaje.
Elijas lo que elijas, Professor Fig resulta herido de muerte antes de los créditos — esa parte del final no cambia. Una vez tomada la decisión, Ranrok se convierte en dragón y el combate se reparte en tres fases. No se le puede hacer daño mientras no haya barra de vida en pantalla, así que el verdadero objetivo de cada fase es emparejar tus hechizos con los orbes de colores que lanza — un orbe en la primera fase y luego dos o tres en cada una de las siguientes — para dejarlo expuesto y abrir la ventana de ataque.
3. The House Cup y después
The House Cup cierra la campaña. El mundo sigue abierto después, y todo lo que dejaste sin hacer sigue ahí: coleccionables, misiones de compañeros y los desafíos que queden.
Si vas a por completarlo todo, el rastreador de la historia principal y los rastreadores de coleccionables te mostrarán exactamente lo que te falta.